31 ago. 2004

31/8/04: Superación

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Vigesimocuarta anotación:



Hoy no hay nada demasiado interesante que contar. Durante el día de hoy, por la mañana mi madre nos hizo limpiar el montón de roña que había sobre las mesas de los pc's (y creedme, era bastante, pero no es NADA comparado con la que hay debajo: El polvo se puede cortar en tacos para la ensalada, y tengo pruebas).



Por otro lado, la tarde me la pasé rotando entretenimientos: Internet, Tony Hawk 4, pintar, Tony Hawk 4, Internet.



Las figuras pintadas fueron eslizones, con unos resultados bastante aceptables. Desde hace tiempo no conseguía una buena combinación de colores para mis figuras, pero estos últimos me gusta mucho como están quedando (ver fotolog para ejemplos).



Sobre el Tony Hawk 4 (y de ahí el título de esto), he de decir que es un gran juego. Hace alrededor de un año que lo poseo (me lo pasó Patxungo en la II WaaghMan's House Lan Party), y aun no me lo he conseguido terminar al 100%. Ahora estoy intentando corregir ese fallo. Para ello necesitaré coger todos los billetes sueltos por el mapa y hacer todos los gaps (trucos concretos en zonas del mapa que te dan puntos extras) para llegar a ese 100%



No es cosa fácil porque alguna cosa está muy bien escondida o de muy difícil acceso, pero poco a poco va saliendo. Pronto conseguiré desbloquear al skater oculto, que seguramente será el gorila del video de presentación :S.


30 ago. 2004

30/8/04: Ci-Fi

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Vigesimotercera anotación:



Ayer por la noche, mientras leía la introducción del libro "Dune: La casa Harkonnen", se me ocurrió una idea bastante curiosa.



Todos sabemos en qué consiste la ciencia ficción, aunque sea a grosso modo: Historias normalmente relacionadas con el futuro de la humanidad, en el que la tecnología permite que haya naves espaciales, teletransportes, y cosas similares. Se nos cuenta la exploración de una zona desconocida de la galaxia, el ataque de unos alienígenas, o simplemente la evolución de un personaje en un mundo así.



Bueno, la idea que se me ocurrió es: ¿Qué pasará con la ciencia ficción cuando no sea ficción? ¿Se podrán hacer historias con naves espaciales y alienígenas si el ser humano ha explorado gran parte del universo?



No digo que vaya a ocurrir, a lo mejor es imposible construir una nave espacial unipersonal y autónoma aunque descubriésemos todos los secretos de la ciencia. Pero, si ocurriese, ¿qué le ocurriria a este género literario?



Sería bastante más difícil vender un libro contando historias que la gente sabe que son imposibles (por lo de que se conocen todos los secretos). Hay que recordar que los libros realmente buenos siempre cuentan de algún modo cómo funcionan los aparatos de esas historias: El ansible, el campo Holtzmann, los inductores de campo, etc.



El caso es que, pensando lógicamente, las historias no perderían realmente en calidad por contar algo que no puede ocurrir, puesto que ya hay muchos libros en los que se relatan hechos imposibles y no por ello son malas historias. Pero en la ciencia ficción muchas veces hay en el aire un pensamiento "esto podría suceder en el futuro", y ese pensamiento desaparecería.



Y entonces quizá debería de dejar de llamarse "Ciencia Ficción" para pasar a llamarse simplemente "Ficción".



Esta pregunta no tendrá respuesta hasta dentro de varios siglos, pero me parece una curiosidad bastante interesante :)

29 ago. 2004

29/8/04: Preparación

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Vigesimosegunda anotación:



Según parece, el padre de Héctor está dispuesto a ser mi director de proyecto (o a asignarme a alguno), así que me he puesto a trabajar un poco ya en el PFC.



Mi primer paso, y de enormes consecuencias, ha sido crear un nuevo usuario en Windows XP.



Esto parece poco, pero significa mucho: No habrá icono del eMule, no habrá MSN Messenger en el que recibir conversaciones, y no habrá enlaces al fotforo. En resumen, nada que pueda desconcentrarme de mi trabajo (al menos que aparezca en pantalla). Yo soy una persona que se concentra rápidamente, pero también pierdo la concentración con mucha facilidad. Así que cuantas menos interrupciones mejor.



Una vez hecho eso, y configurado adecuadamente el nuevo usuario (fondo de pantalla y apariencia, eso es obligatorio), he hecho unas interfaces para las clases que son ya prácticamente definitivas por mucho que cambie el diseño.



Por si a alguien le interesa, pondré un ejemplo de un .H de una de las clases. Está en C++:



#ifndef EXTREMIDAD_H

#define EXTREMIDAD_H

/*

Extremidad.H

------------

Autor: Alejandro González



Definición de la clase extremidad



Versiones:

2 - 29/8/04

-Añadidos los métodos setPuntoCentral y getPuntoCentral

-Añadido el constructor de copia en la parte privada

-Añadido un constructor que recibe un manejador XML

1 - 28/8/04

-Definición básica de la clase extremidad



*/

#include

#include

using namespace std;



class Extremidad;



#include "XML/tinyxml.h"

#include "articulacion.h"

#include "../Engine/Vector2D.h"





//Clase extremidad: Una extremidad es una parte del cuerpo del personaje que puede ser animada. Pueden enlazarse

// entre ellas mediante las articulaciones.

class Extremidad

{

public:

Extremidad(const string &imagen,const string &tipo,const string &descripcion);

Extremidad(const TiXmlHandle &);

virtual ~Extremidad();

virtual void addArticulacion(Articulacion *);

virtual void enlazarExtremidad(const unsigned int numarticulacion,Extremidad *);

virtual void setAnguloRelativo(const float);

virtual void setPuntoCentral(const Vector2D &);

// Métodos Selectores

virtual unsigned int getNumArticulaciones() const;

virtual Articulacion *getArticulacion(const unsigned int numarticulacion);

virtual const Articulacion *getArticulacion(const unsigned int numarticulacion) const;

virtual const string &getStrImagen() const;

virtual const string &getStrTipo() const;

virtual const string &getStrDescripcion() const;

virtual const Vector2D &getPuntoCentral() const;

virtual int getAncho() const;

virtual int getAlto() const;

virtual float getAnguloRelativo() const;

protected:

vector<> articulaciones;

Vector2D puntoCentral;

string imagen,tipo,descripcion;

int ancho,alto;

float anguloRelativo;

private:

Extremidad(Extremidad &) {}

};



#endif





Como podéis ver, bastante limpito todo, con montones de variables y métodos const para que todo cuadre. Se echa en falta más lineas de comentarios en la declaración de métodos, pero eso irá más tarde.



Notar que aunque está hecho el .H, ni siquiera existe aún el .CPP correspondiente. Sólo estoy haciendo las interfaces para comprobar que no hay problemas graves de diseño que puedan ocasionar problemas más tarde.



El diseño del motor gráfico será similar al LittleEngine que usé en el LittleRacersv2, aunque se reducirán sus posibilidades y se estructurará un poco mejor la clase principal del engine, para que no tenga decenas de métodos diferentes como posee el actual.



Por último, he estado pensando cómo haré los gráficos de los personajes. Tras un par de intentos, he decidido que cogeré imágenes de series como Gundam o Evangellion, y mediante la herramienta trazado del photoshop, haré un contorno similar para después trabajar con él. El problema de coger la imagen directamente sería que nunca estaría en la perspectiva deseada para el dibujo, y además así se controlan un poco mejor los colores utilizados.



Por el momento la cosa chuta, y aunque ya me he encontrado un par de incongruencias en el diseño, las he resuelto sin demasiada dificultad. Veamos que tal se comporta más adelante...

28 ago. 2004

28/8/04: Allá vamos

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Vigesimoprimera anotación.



Hoy he estado probando más cosas del Megawarriors, en concreto el sistema de animación. La cosa no es tan fácil como puede parecer al comienzo, porque hay que enlazar correctamente las extremidades y hacer que al girar una giren el resto, etc.



Probé a hacer una aplicación para crear animaciones, pero la idea no estaba suficientemente pensada aún y, aunque podía haber terminado haciendola funcionar, no sería la mejor forma. Mejor esperar un poco a que la idea esté mejor pensada y ponerme entonces.



Por otro lado, hoy hemos tenido un partido de baloncesto 3vs3 con los siguientes contendientes:



-Equipo 1: Gelo, Diego y Guzmán

-Equipo 2: Nacho, Santi y yo



Ganamos 61 56 o algo parecido. El partido fue divertido y cansado al principio, después fue divertido y oscuro, pero no más cansado :P.



En realidad podía comentar más cosas del partido pero bueno, no hay muchas ganas...

27 ago. 2004

27/8/04: Declaración de intenciones

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Vigésima anotación:



Bueno, ayer dije que hoy hablaría de un tema algo más inspirado de los que ultimamente he escrito. Pero la inspiración no es algo que puedas decidir cuándo la tienes y cuando no. De ahí su valor.



Buff.. llevo unos 10 minutos pensando y por fin se me ha ocurrido algo. No es que sea una maravilla, pero al menos dará para el mensaje de hoy :)



Este verano, el dinero de las pagas me lo he gastado en figuras de Warhammer y similares.



A veces, una duda me corroe: ¿Es dinero derrochado o está bien invertido? Visto a simple vista, es un gasto elevado en objetos pequeños hechos de metal. Quien lo vea así, pensará que es demasiado caro. Pero yo cuando los veo, pienso de otra forma. Cuando pago por algo, suelo comprobar cuánta satisfacción me dará y durante cuanto tiempo: Una bolsa de patatas me durará poco, pero en ese momento tengo hambre (o gula) y creo que tengo suficiente dinero como para gastar un poco en ella, así que me la compro.



En el caso de las figuras, el riesgo es mayor porque el precio es más alto. Pero en esencia creo que es lo mismo. La satisfacción vendrá de varias formas: Una vez que las pegue y las monte, serán un adorno muy bonito en mi habitación, en mi opinión bastante más que un estúpido cuadro o un jarrón. Además, servirán para jugar con ellas, y por tanto serán útiles (o deberían).



Aquí surge el segundo problema. Vale, imaginemos que las figuras han sido montadas y pintadas. Jugaré con ellas? Aquí la cosa está más complicada. En mi vida he comprado las siguientes figuras citadel:





-caja de 10 altos elfos: 5 con lanza y 5 con arco.

-El juego de Necromunda, que incluía 24 figuras divididas en dos bandas.

-caja de una banda Van Saar

-Caja de una banda Delaque

-Caja de una banda Piel Rata

-Blister de Bravos Piel Rata

-Blister de Exploradores Piel Rata

-El juego Blood Bowl, con 20 figuras divididas en dos equipos

-Un jugador de Blood Bowl

-Caja de guerreros orkos de Warhammer 40.000

-Caja de Nobles orkos de Warhammer 40.000

-Blister de Kaudillo Orko de Warhammer 40.000

-Oruga orko de GorkaMorka



De todas estas figuras, pocas han sido pintadas. E incluso podría decir que algunas se han usado menos de dos veces para jugar con ellas. Esas sí que las he considerado un derroche de dinero. En otros casos, ha merecido la pena el gasto (por ejemplo las figuras del Necromunda y del Blood Bowl, y todos los pieles rata, han sido utilizados en decenas y decenas de batallas, y no me arrepiento de haberme gastado el dinero en ellas).



Ahora dice la gente que vamos a comenzar una campaña de Warhammer. Casi todas las figuras que tengo tienen peana redonda y no están hechas para formar en regimientos, así que prácticamente tengo que empezar de cero. Esto nos lleva de nuevo al dilema de si gastarme dinero en nuevas figuras merecerá la pena o no.



Pero hay una diferencia con, sobre todo, los orkos que casi nunca usé. No he hecho más de tres batallas de Warhammer 40.000, porque poco después de empezar a coleccionarlos, me mudé a Oviedo, con lo que me quedé sin gente contra la que jugar. Además, en esos momentos estaba en una relación un poco espinosa con mi oponente, y mi mal perder era muy desagradable (entre otras cosas por las burlas del ganador :S).



En este momento, sé que esta campaña se jugará. Es mucha gente la que se apunta, y aunque muchos digan "muy de vez en cuando", sé que les gustará y empezarán a jugar más a menudo. Lo sé porque el ambiente en las batallas me está pareciendo muy bueno. Aunque a veces nos hemos reído de los fallos de los demás, es porque han sido muy graciosos, de veras :).



En resumen, los hombres lagarto que he comprado ya han cundido lo suficiente (habrá que ver si los que acabo de comprar también cundirán). De todas formas, por si acaso y para asegurarme de que no me excedo en mi afán, hago una declaración de intenciones que a partir de ahora deberé cumplir en cualquier figura citadel (o similar) que compre para mi ejército...



1-Hasta que las figuras compradas anteriormente no hayan sido montadas y pintadas, no se podrán comprar más.



2-Una vez se llegue a tener 1500 puntos en tropas, no se comprarán más hasta que los oponentes tengan una cantidad similar (si nunca la tienen, pues nunca más compraré figuras).



3-Una vez compradas unas figuras, aunque hayan sido pintadas, no se podrán comprar más hasta que se hayan utilizado al menos una vez en una batalla (esto evitará el montar un ejército en una semana para luego no usarlo nunca).



4-Las figuras están para jugar, así que no me importará si alguna se dobla, se rompe o se le rasga la pintura. No compraré otra igual si eso ocurre.



5-A ser posible, en el combate las figuras serán lo que indican que son. No utilizaré mis figuras para representar tropas diferentes si no es estrictamente necesario (excepto personajes).



6-No voy a participar en ningún concurso de pintura ni torneo, así que si alguna figura está mal pintada, me resignaré a hacerlo mejor la próxima vez.



7-Una figura se ve mejor si está pintada, muchísimo si está pintada y su peana tiene cesped puesto.



Bueno, y eso es todo. Creo que son reglas bastante lógicas y que harán que mi ejército crezca a la velocidad adecuada, no más rápido.



Espero con ansiedad que acabe el periodo de exámenes :)

26 ago. 2004

26/8/04: Ansiedad

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Decimonovena anotación:



Anoche al acostarme, mi cerebro volvió a insistir en el desarrollo del proyecto MegaWarriors. Aunque espero poder comenzarlo dentro de muy poco, no quiero ponerme con ello al 100% todavía. Esta noche concretamente estuve pensando en el análisis de requisitos y en el diagrama de clases. No es que obtuviese ninguna solución brillante (tampoco pensé mucho), pero al menos es una base sobre la que comenzar.



Y, para acallar mi cerebro temporalmente, esta mañana estuve buscando parsers de XML para C++. Encontré un par, uno muy complicado llamado Xerxes, que aunque puede que su uso normal sea más simple, se pasa de tamaño (11 megas) y de posibilidades que no voy a usar. Así que probé a hacer un programilla con el otro, llamado MiniXML , que me ha gustado bastane. Aunque ya he encontrado un bug relacionado con los acentos en los atributos, no parece demasiado importante.



Más cosas... hoy, tras mucho tiempo de inactividad, he jugado con mi clan de counter-strike. Damos mucho asco como equipo, pero sé donde está el problema y sé como solucionarlo. Lo que pasa es que no estoy tan seguro de que los otros quieran hacerlo...



El problema es simple, en mi opinión son dos los motivos por los que ocurre...



1-La táctica a seguir en cada ronda no se especifica con claridad o con la suficiente antelación



2-La gente que las entiende, a veces no sigue las tácticas porque no quieren, o porque ven un enemigo, o lo que sea.



Así que la solución está en establecer de antemano las posibles tácticas a seguir, aunque sea de forma general, decirlas antes de comenzar la ronda, y concienciarse a seguirlas cueste lo que cueste.



Definitivamente, este blog está decayendo mucho... un día de estos escribiré una historia inspiradora si me acuerdo :)

25 ago. 2004

25/8/04: Desastre

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Decimooctava anotación:



Puf, el tema del coche se complica... Mi padre llamó hoy al taller, y le han dicho que lo que le pasa ahora es que la junta de la culata está rota... Para los que no lo sepan, eso es un problema crítico: Si se jode eso, el agua de refrigeración puede entrar en el motor, y mezclarse con el aceite o frenar los pistones, con lo que se calienta mucho más y puede llegar a joderse de verdad.



Dicen que para el Lunes estará, a ver si es cierto... En mi opinión quienes la han jodido han sido ellos con tantas reparaciones chapuceras :S.





Más cosas... hoy me he puesto a hacer el trabajo del curso de verano que me quedaba. He conseguido hacer nada más y nada menos que dos páginas mas la portada :). A tamaño de letra 10, impresionante! El problema es que me he quedado sin ideas para poner y todavía debería añadir unas cuantas paginas más al trabajo antes de entregarlo...





Más cosas, más cosas... hoy mi hermana ha jugado contra mí al Tony Hawk 4... ha demostrado una gran mejora, ha llegado a hacer combos de un millón de puntos. Mi récord está en dos millones ochocientos mil, así que ya está muy cerca de llegar a mi nivel :).



Hay que reconocer que según qué días este blog es una chapuza o un derroche de inspiración... pero así es la vida, y esto también es un diario para cuando lo lea en unos años :).

24 ago. 2004

24/8/04: Remordimientos

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Decimoséptima anotación:



Como dijo alguna persona inteligente, "cuanto más tiempo tienes para hacer una cosa, más tardarás en terminarla". Y yo coincido con él. Tengo un trabajo de un curso de verano, que hace más de 31 días que sé que tengo que hacer, y aún no he empezado. Me quedan unos 7 días para entregarlo, y ni siquiera he abierto el word para hacer la portada. Es triste pero es cierto.





El motivo son dos en realidad: La vagancia y las ganas de hacer cosas más interesantes. No es que el trabajo sea poco interesante (de hecho el tema del curso me encantó, va de qué haremos los informáticos en el mundo laboral y la importancia del trabajo en equipo, cosas así), pero digamos que no lo es tanto para ponerse unas cuantas horas con ello.



Y doy gracias a dios por haber aprobado todo en Junio. Así este Agosto lo he pasado sin ningún remordimiento por no estudiar para los exámenes de Septiembre. Porque sé con total seguridad que, si me hubiese quedado alguna, tampoco estudiaría hasta unos cuantos días antes, pero tendría remordimientos durante todo el verano.



Sigo teniendo remordimientos por no hacer el trabajo, pero son de poca importancia porque sé que en pocas horas se terminará, no como en un examen, que requiere más tiempo y no sabes si al final aprobarás o no.







Por otro lado... hoy he tenido una batalla más de Warhammer, esta vez un 1vs1 contra Andrés y sus Elfos Oscuros. Mi primera batalla individual, y no se me ha dado mal. Es cierto que cometí un par de pifias con las tropas nuevas, como cargar con los terradones contra la unidad más bestia de Andrés, y cosas similares, pero eso fue contrarrestado con creces por la malísima suerte de Andrés en su primer turno, en el que sólo un lanzavirotes me causó un par de bajas.



Al final resultó ser una victoria marginal por mi parte, pero si se llegan a contar un par de unidades que estaban exactamente a mitad de efectivos, habría sido una victoria más holgada :).



Aún tengo que aprender a perder (y no va en broma). No me gusta ser mal perdedor, pero sólo conozco una forma de aprender a no serlo... y voy a intentar que nunca tenga la oportunidad de que ocurra :).

23 ago. 2004

23/8/04: Void

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Decimosexta anotación:



Hoy en mi vida no ha ocurrido nada digno de mención. Oooh, Tristeza! Desilusión! Pesadumbre!



Pero no pasa nada, también la nada da que hablar. Además, eso de que no ha ocurrido nada digno de mención es muy relativo. Ayer llevamos el coche al taller, pero como era domingo, esta mañana ha ido mi padre a reñir a los mecánicos. Que yo sepa, no han estado llorando más de media hora, así que no ha sido muy duro con ellos. Mañana iremos a hacerles el examen.



Por otra parte, he leído un par de comics de la biblioteca de "Predicador", de la editorial Norma Comics. Gran personaje. Como decían en la parte de atrás, el cómic que más repite la palabra "joder". Violencia y sexo en grandes dosis, incluso se discute por la existencia de dios...



Además, mi hermana y yo nos hemos picado al tony hawk 4. Soy mucho mejor que ella y tengo que reducir mucho el nivel para no darle palizas impresionantes, pero ella aprende rápido. En cuanto mejore un poco el autocontrol a la hora de pulsar botones, estará a mi altura, o casi :).



Así que, después de todo, el día sí que tenía cosas dignas de mención... al menos para mí. Es gracioso ver que un dia en el que parece que no has hecho nada, al final se convierte en un día que recordarás precisamente por eso...

22 ago. 2004

22/8/04: Futuro

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Decimoquinta anotación:



He leído en una web que en el futuro, Intel y Microsoft pretenden incluir una tecnología denominada TCPA en el hardware.



Esta tecnología TCPA quiere decir "Trusted Computing Platform Alliance". Pretende evitar que el código de una aplicación sea modificado, y además que ésta se comunique de forma segura con su fabricante.



Con esto se conseguirá que los cracks no puedan funcionar, y que sea sencillo detectar las copias piratas de software.



"La industria discográfica podrá venderte descargas de música que no podrás intercambiar. Podrán venderte CDs que sólo podrás oir 3 veces, o sólamente el dia de tu cumpleaños. Toda una nueva gama de posibilidades en marketing a su alcance. "



También hará más sencillo el alquiler de software, y al acabar el periodo, el software simplemente se borrará.



Será más difícil hacer cheats para los videojuegos, se podrá evitar el robo de documentos clasificados, etc.



Yo me pregunto... esto realmente tendrá éxito? Es posible que las empresas serias obliguen a usar este hardware y el software asociado para evitar problemas, pero yo sé que en mi casa no entrará una cosa de esas a menos que sea estrictamente necesario.



Y dudo mucho que vaya a serlo. Este hardware añadirá el problema de consumir más ancho de banda en tu conexión a internet para comprobar la legalidad del software y de los archivos. Además, ¿requerirá conexión a internet para reproducir un video? Si no es así, ¿cómo se asegura de que no es pirata? ¿Reproducirá los videos originales si no tienes conexión a internet?.



Es posible que la idea tenga buena fe. Al fin y al cabo, la piratería es robar, aunque de forma más sutil. Pero esta no es la solución. Al fin y al cabo, esto ya no es espiarte, es incluso condenarte antes del juicio. Sólo faltaba que te multasen de forma electrónica, espiando en tu pc tu número de tarjeta de crédito.





De todas formas, ya que esto requiere un hardware especial, la solución es sencilla: Una huelga digital, en la que nadie comprará nuevo hardware ni el software que lo necesite. Por muy buena fe que tengan, sin las suficientes ventas Microsoft e Intel no podrán llevar adelante esa nueva tecnología. Además, me gustaría ver qué opinan los autores de software libre respecto a esta tecnología.



Me gustará ver cómo acaba esta historia :)

21 ago. 2004

21/8/04: Compasión

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Decimocuarta anotación:



¿Qué otra cosa podría sentir por los pobres mecánicos que tendrán que enfrentarse el lunes a mi padre?



Como podréis adivinar si leísteis el topic de ayer, el coche se suponía reparado, pero hoy ha vuelto a escacharrarse. Estaba yo a punto de entrar en la autopista tras salir de casa de Andrés, donde hicimos un 2vs1 al warhammer en un escenario especial (fue un completo avasallamiento, pero Roch ha pedido revancha), cuando al poco empezó a dar petardazos, como la primera vez que se estropeó. al poco, un indicador en el panel, el mismo de la otra vez. No podía entrar así en la autopista, vete a saber dónde petaría el coche... paro, llamo a mi padre, me dice que intente ir por la vieja. Pallá voy.





Petardeando un poco pero en general bien, vamos yendo pa casina. A medio camino, el radiador del coche se pone a girar como loco... mala cosa, el motor se está calentando fijo. A contenerse tocan. Iba con la marcha más larga que podía (tercera o cuarta normalmente), para ir con poquitas revoluciones y que no se calentase mucho el motor. Cuando estaba llegando a Lugones, se encendió el piloto de exceso de temperatura... La fortuna quiso que al ladito hubiese una parada de TUA sin TUA, donde me detuve, llamé a mi padre, me dijo que pasaría a buscarme, y a esperar tocan.





Al cuarto de hora (no había pasado aún ningún TUA), arranqué de nuevo el coche y, tras comprobar que no se encendía el indicador, aparqué en una gasolinera que había al lado. Compré unos doritos y a seguir esperando. Al cuarto de hora, el móvil se apagó (llevaba dando la vara de poca batería toda la tarde, y encima dos llamadas :\ ).



Un buen rato más tarde (hacía ya tiempo que me había acabado los Doritos), mis padres llegaron. Mi madre cogió el Nissan Primera, mi padre se metió en el Punto, y pa casita. Yo, junto con mi madre.



La cosa pintaba mal, mi madre era la segunda vez que cogía ese coche. Intentando subir su ventanilla, bajó la mía y una de las de atrás :|. Después, vete a saber cómo, el panel indicaba que el maletero estaba abierto :|. Por último, al parar delante de mi padre (que, a pesar de llevar el coche medio jodido, llegó antes y con diferencia), se le caló y en segunda :|.



Bueno, y hasta aquí llegamos. Mañana llevaremos el coche al taller (aunque hasta el lunes no abren). Pobres mecánicos, mi padre se va a desahogar de lo lindo...





Por cierto, aunque me acabé la bolsa, sigo sin saber qué nombre ponerle a esos Doritos... me saben igual que los Tex Mex :|.

20 ago. 2004

20/8/04: Al rojo

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Decimotercera anotación:



Bueno, sobre hoy menos que contar aún que ayer :P. Llevamos el coche al taller por la mañana, y nos dijeron que posiblemente sería cosa de la centralita (así que ni mi padre ni yo acertamos).





Por la tarde, cuando fuimos a recogerlo, nos dicen que es por falta de mantenimiento. Mi padre quedó :| . Posteriormente especificaron más y dijeron que era cosa de las bujías (yo pensaba que los coches modernos ya no llevaban), que una estaba jodida y por el fallo de ésta las otras tres estaban empezando a joderse.



Cuando sacaron el coche, el ventilador del radiador estuvo girando durante diez minutos seguidos. Como el indicador de temperatura excesiva estaba activado, le hicieron un repaso por si había ocurrido algo, pero no encontraron nada raro (excepto que el motor estaba frío y no parecía tener sentido que estuviese girando tanto).



Por el momento el coche parece en buen estado, aunque obviamente será recomendable tener cuidado hasta pasado un tiempo.



Coste de la reparación: 150 €.... Al menos no fue demasiado caro para lo que suelen ser reparaciones de coches...

19 ago. 2004

19/8/04: Novedades

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Decimosegunda anotación:



Pocas nuevas nos depara este día... Pero una de ellas es bastante importante, si no para la humanidad, al menos para mí. El coche de mi madre, ese que tantas veces he usado, se ha estropeado. No es por un golpe, no es por un mal uso (creo). Según el manual, el catalizador está fallando. Según mi padre, es la bomba de inyección. Yo sólo sé que el coche tiembla incluso al ralentí, que suelta un pestazo a gasolina si aceleras, y que un piloto amarillo parpadea en el cuadro de mandos.



En resumen, mañana al taller. esperemos que la reparación sea sencilla (y por tanto barata). Según mi padre, es raro que un catalizador pete tras tan sólo 20.000 Km. Dice que es posible que se le haya echado la gasolina que no era..



El último que echó gasolina al coche fui yo, pero yo creo que eché la gasolina correcta! No creo que haya echado gasoil al coche...







Por otra parte, hoy es un día de novedades en el mundo de los videojuegos para mí.



-Acabo de descargarme la beta del Warhammer 40.000: Dawn of war (no la podré probar hasta que mi hermana suelte el Pc, es decir mañana).

-Hoy me he descargado el Counter Strike: Source, y lo he probado. Obviamente es mejor que el CS normal, pero tampoco me parece que sea una maravilla.

-Tony Hawk Underground 2 para Pc a finales del 2004

-Los Sims 2 salen dentro de poco

-Disponibles videos del Need For Speed Underground 2

-Dentro de dos días, disponible la precarga del HL2





Novedades, unas más importantes, otras menos, algunas incluso negativas (Sims 2), pero en general buenas.





A ver qué nos dicen mañana en el taller sobre el pobre cucaracho rojo :)

18 ago. 2004

18/8/04: Revancha

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Decimoprimera anotación:



Los chicos buenos habían pedido la revancha, y la ganaron.



En resumen, la alineación era la misma que la de la otra batalla, con una sustituición de un héroe por un chamán en el caso de los hombres lagarto y un regimiento de lobos por uno de arqueros goblin en el caso de los orcos.



En los primeros turnos, parecía que los chicos buenos iban a ser arrasados. Una serie de malas tiradas por su parte (y buenas por parte de los chicos malos) consiguió causar bajas en varios regimientos, incluso aniquilar casi por completo en un sólo turno una unidad de eslizones.



En su primer turno, los chicos buenos no lo hicieron mejor. El cañón se quedó corto, la salamandra no causó heridas, los arcabuceros no hicieron nada notable, y los hechiceros, aunque atacaron a los lanzavirotes, no lograron nada efectivo.



Según avanzaba el ejército de los chicos malos, parecía que su fin se acercaba...



Pero sucedió algo que inclinó la balanza hacia el otro lado. No entiendo muy bien el qué, pero de repente los orcos estaban al descubierto y a merced de los disparos enemigos, los gélidos atascados tras una unidad de arqueros goblin con animosidad, los fanáticos se fueron para donde no era, etc.



En ese momento, las tornas cambiaron, y los chicos buenos comenzaron a conseguir pequeñas victorias: Una unidad de gélidos, otra de ballesteros, otra de orcos, y otra de arqueros goblin fueron diezmadas por las cerbatanas, los perdigones y las lanzas de los chicos buenos. Los orcos negros, que habían hecho huir a una unidad de saurios junto con un chamán eslizón, fueron casi aniquilados por el fuego enemigo. El chamán goblin fue cargado por el único superviviente del regimiento que había casi destruido, y aunque huyó, no pudo ponerse fuera del alcance de su perseguidor, que vengó a sus compañeros caídos.



Posteriormente, quedaba ya poco por hacer: La hechicera elfo oscuro cayó bajo el fuego de las cerbatanas de los eslizones, y el jefe orco murió acribillado por los arcabuceros. Un lanzavirotes se quedó sin dotación gracias a la carga de unos caballeros, y los orcos grandotez que quedaban empezaron a pegarse entre ellos...



En resumen, una victoria inesperada que logra un empate :).



La próxima vez, los bandos serán diferentes: Hombres Lagarto y elfos oscuros Vs Orcos e Imperio



No es que tenga mucho sentido desde el trasfondo, pero tampoco está mal :).

17 ago. 2004

17/8/04: Preludios de una matanza

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Décima anotación:



Ayer hicimos batalla de Warhammer, que procederé a describir aquí de forma un poco detallada (siento no poseer fotos de nada).





Alineación:



"Chicos malos" - Elfos oscuros (Andrés) y Orcos (Nacho)

-10 Ballesteros

-10 Ballesteros

-8 jinetes de gélidos

-2 lanzavirotes de repetición

-1 Hechicera elfo oscuro

-1 Chamán goblin

-Caudillo orco montado en jabalí

-20 orcos oscuros

-16? Orcos grandotes

-16? Orcos

-6 jinetes de lobo



"Chicos buenos" - Imperio (Roch) y Hombres Lagarto (Yo)

-10 Arcabuceros

-10 Arcabuceros

-Gran cañón

-Hechicero imperial

-6 Herreruelos

-6 Caballeros del círculo interior

-5 Caballeros "Del círculo exterior"

-12 eslizones

-12 eslizones

-16 saurios

-16 saurios

-1 Salamandra

-Héroe saurio

-Héroe saurio montado en gélido





Escenografía: Tres colinas, dos de ellas en esquinas opuestas del campo de batalla, y otra más o menos centrada. Una casa al lado contrario de esta última colina. Estos dos elementos centrales estaban circundados parcialmente por una valla.





Desarrollo del combate: Al comienzo de la batalla, las cosas ya se empezaron a decantar por el bando de los chicos malos: Unos chequeos de liderazgo fallados tras los disparos de los lanzavirotes de repetición hizo que una unidad de caballeros desapareciese antes de poder moverse siquiera. Posteriormente, debido a un par más de situaciones similares,gran parte del flanco derecho de los chicos buenos se marchó corriendo a su casa.



Por el contrario, por el flanco izquierdo las cosas no les pintaron tan mal. Un ataque combinado de caballeros, saurios y un héroe acabó con los jinetes de lobo, los orcos grandotez y el general orco (además del meteorito lanzado por el hechicero poco antes de que éste desapareciese del campo de batalla al salir volando, que se cargó a la dotación de un lanzavirotes).



Por el centro, la cosa estaba más o menos igualada: Un combate entre orcos y saurios se prolongó hasta el último turno, en el que los saurios no pudieron más y escaparon como pudieron a sus ciénagas. Justo al lado suyo, el regimiento de orcos negros fue diezmado por los proyectiles del cañón, los arcabuceros y los pocos eslizones que quedaban en ese momento (aunque éstos huyeron posteriormente ante la carga de los orcos negros supervivientes).





En resumen, aunque la victoria fue de los chicos malos, no fue por un margen tan amplio como parecía al principio.



No me gusta criticar a la gente (al menos no mucho), así que haré aquí una autocrítica de mi actuación...



Estrategia: Aceptable. Aunque en parte la estrategia no era mala, un par de fallos como colocar al general en un punto donde no pudo entablar muchos combates, o colocar a los eslizones exploradores en un sitio donde resultaban bastante vulnerables, no ayudó a defendernos en los momentos más difíciles.



Actuación: Mediocre. Las tropas de eslizones lo hicieron bastante mal, sobre todo por sus bajas tiradas en los chequeos de reagrupación y desmoralización. Aunque ayudaron a diezmar a los orcos negros, eso fue todo lo que hicieron en el combate. La salamandra, que estuvo en muy buena posición para causar bajas a todos los enemigos, tuvo problemas en 3 de las 4 ocasiones en que disparó, y su presencia no ayudó en nada a nadie. Los saurios y el personaje a pie, por su parte, lo hicieron de maravilla, resistieron como unos valientes en los duros combates que tuvieron, y el personaje hizo su parte cargando por el flanco a los jinetes de lobo (que fue todo contra lo que pudo cargar).



En resumen, un par de fallos de novato en el despliegue de los "chicos buenos" y un poco de mala suerte al comienzo del combate que pudo acabar en desastre, pero al final sólo acabó en una amarga derrota...



Los chicos buenos piden la revancha :)

16 ago. 2004

16/8/04: Curiosidad

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Novena anotación:



Wow, sólo dos minutos después de la anterior, comienzo a escribir ésta... y son las 3 de la madrugada, qué delicia!





Curiosidad. ¿Qué es la curiosidad? No voy a decir qué opinan los demás porque sería inventarme cosas, y aunque soy un experto diplomado en invenciones, es tarde y mi cerebro lleva dormido un par de horas ya (de ahí que el post anterior sea tan cutre y este vaya por el mismo camino).



Así que contaré lo que yo opino, que requiere un gasto menor de potencia mental.



Para mí, la curiosidad es un arma. Una forma de enfrentarnos al mundo. ¿Por qué abrimos de pequeños nuestro coche teledirigido? Por curiosidad, para saber cómo funcionaba (bueno, más bien con qué funcionaba, porque a más mi limitada mente no llegaba). ¿Cómo puede ser esto un arma? Una vez sabemos con qué funciona, podríamos vernos en una situación McGyver de la que podríamos librarnos montando un coche teledirigido con un buen trozo de C4 en su maletero (recurso utilizado en algunas películas de serie B).



Más ejemplos de curiosidad armamentística: Cuando ves que alguien está chateando y no lees lo que pone, ¿no sientes la tentación de leer de qué están hablando? Esto es porque después es posible que podamos usar esos textos para hacer chantaje...



Podría poner más ejemplos, pero seguro que ya habéis captado el asunto, así que pasemos a la siguiente pregunta lógica... Si es un arma, ¿por qué estamos armándonos? Por simple instinto de supervivencia... Es por eso que, cuando estás asomado a una ventana, no te tiras por ella. Aunque tienes curiosidad por saber si rebotarías o si terminarías aplastado contra el suelo, no te tiras, porque quien guía la curiosidad es el instinto de supervivencia, y no va a contradecirse. Podría ser un conocimiento que podrías utilizar a tu favor en el futuro, pero adquirirlo te costaría la vida y eso no es admisible, así que no te tiras por la ventana.



Siguiente pregunta lógica... ¿Por qué tenemos instinto de supervivencia? Buena pregunta, no tengo ni idea... ¿Qué nos diferencia a los seres humanos de un lemming, además del color del pelo? Es posible que sea porque tenemos un proyecto de vida (explicado con anterioridad), y hasta que no se cumpla, no queremos morir. Es posible que sea porque dios lo ha establecido así (naaaah), o porque la raza humana es un proyecto a largo plazo de una raza alienígena, que nos está preparando como carne de cañón en batallas futuras, y si no tuviésemos instinto de supervivencia, sólo valdríamos como escudo, y para colmo bastante ineficaz (y millones de años de desarrollo para hacer un escudo inútil es un desperdicio de niveles cósmicos).



Sea como sea, la humanidad es curiosa, y en muchos casos esa curiosidad puede suponer tu muerte, pues, así como la curiosidad es un tipo de arma, la envidia es la otra cara de la moneda, y a la gente puede no gustarle que tengas un arma que posteriormente puedas usar contra ella...



Bueno, creo que esta paranoia no da para más, así que ahí os quedáis hasta la siguiente...

15 ago. 2004

15/8/04: Inflexión

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Octava anotación:



El título de esta entrada se llama inflexión porque hoy toca cambiar el estilo de escritura (al menos sólo por hoy, eh?) a algo más "literario".



Mecachis, esto de encontrar un tema del que hablar en mi aburrida vida cotidiana es difícil! Aun así, aquí va un tema... veamos qué os parece...





Imaginaos un típico día en el que tu madre te manda al supermercado a comprar alguna cosa sin demasiada importancia: Pan de molde, yogures, leche, etc.



Yo, como buen hijo que soy, y para no evitar demasiadas complicaciones que alteren mi karma (y, lo que es más peligroso, el karma de mi madre), acepto sin rechistar y me dirijo a la tienda.



El viaje suele ser bastante entretenido. Salgo tan poco de casa que, cada vez que salgo, todo me parece nuevo y siempre encuentro algún detalle en el que nunca me había fijado antes: Un agujero en la verja del vecino, una pegatina de anuncio de alarmas en la puerta de una casa, un rayón en la puerta de un coche, un perro mirandome con malas pulgas (a través de la verja agujereada del vecino!), etc.



Una vez termino la primera y apasionante fase de la misión, llegamos a la siguiente: Entrar al supermercado y coger las cosas. Aquí me surgen dos objetivos, generalmente...



Uno- Planear una ruta lo más corta posible recogiendo todos los elementos de la lista de la compra.

Dos- Escoger cuidadosamente la marca que se compra, que no sea mala pero que tampoco sea cara.



La fase uno parece fácil a simple vista, pero hay que tener cuidado: Aunque todos los supermercados parecen iguales, hay veces en que las cosas no están donde deberían... Y, al menos a mí siempre me ocurre, si vas a comprar N+1 cosas, SIEMPRE hay una que no consigues encontrar en ningún sitio... No importa a qué haya entrado al supermercado, siempre hay una cosa que no consigo encontrar.



Al final tengo que recurrir a la bochornosa y denigrante tarea de preguntar o de (no, por favor!), mirar los letreros, para al final encontrar ese último objetivo de la segunda fase, con lo que llegamos a la tercera (y en mi opinión más molesta) fase.





Oh, sí, la tercera fase. La fase de hacer cola y pagar. Fase famosa en el mundo entero. Ese momento en el que miras a esas deliciosas golosinas a los lados, esas pilas y bombillas tan al alcance de la mano, esas cuchillas de afeitar (siempre Guillette).



Pero al final me canso de mirar esos objetos inanimados y comienzo a mirar a la gente a mi alrededor (suponiendo que no me estén mirando a mí, en cuyo caso busco cualquier otro punto con un interés cuestionable de la zona para evitar cruzar miradas). Encontramos cosas muy interesantes cuando miramos a la gente de nuestro alrededor... Si la cola es larga, incluso podemos hacer categorías de gente y estereotipos que suelen acertar de pleno...



Por ejemplo, están las profesionales del supermercado. Las que se conocen a las cajeras y entablan conversación con ellas mientras ésta está atendiendo (o eso parece) a otra persona. Las que, a pesar de tener tanta experiencia con las compras, siempre tienen algún problema que ralentiza la cola... ya sea que necesitan una bolsa extra para llevar ese enorme pez, o que se olvidaron del descuento 2x1 del champú amarillo, o cualquier cosa así.



Después tenemos a los novatos y novatas, entre los que, con orgullo, me incluyo. Esos que no tienen mucha experiencia en ese tipo de establecimientos, que no se saben el orden de actuación en este sitio en concreto (por poner un ejemplo paralelo, está el hecho de que te pidan el Código Postal al comprar en Media Markt... al final lo dices antes casi de que te lo pregunten), etc. Yo, por suerte, dado que soy una persona de pocas palabras, estoy presto y concentrado para contestar cualquier pregunta que me hagan sin demasiada confusión... y he aprendido que, vayas donde vayas, siempre tienen un club, o una asociación, o una secta propia, en la cual te dan una tarjeta si perteneces para ganar puntos. Es decir, al final de la compra, y antes de dar el dinero, siempre tengo que decir "no" :).



Oh, pero por fin termina la transacción y salimos fuera, con nuestra bolsa de plástico para vidrio, o para envases, según nuestro destino, y volvemos a casa... ahora todo se ve desde una perspectiva diferente (para ser exactos, 180º de rotación respecto a la anterior), y todo parece distinto desde este nuevo punto de vista... Llegamos a casa (tenía la llave en la mano desde que salí del supermercado), abrimos la puerta, saludamos (si al gritar "Hola" hay eco, es que hemos hecho bien. Si no, menos mal que no había nadie para reírse porque estaba gritando solo), entramos a la cocina, dejamos las cosas (si hay mala suerte y mi madre está en la cocina, también habré de colocar cada cosa en su sitio. Si no, que lo haga ella cuando baje).



Vuelvo a sentarme delante de la pantalla, a tirar las horas por el retrete :).

14 ago. 2004

14/8/04: Escenografía

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Séptima anotación:



Pensabais que hoy no habría nada puesto, eh? Os equivocabais...



Gran parte de hoy la he pasado pintando y montando cosas. Me he comprado un regimiento de saurios y una salamandra (la salamandra fue porque había dos en la tienda que parecían iguales pero a diferente precio, así que compré la más barata por si acaso cambiaban de idea en el futuro. Al final resultó que era porque esta salamandra es una figura de la edición anterior de Warhammer.). La salamandra la monté ayer, y hoy estuve pintándola. Tuve serios problemas, porque el color que pensaba ponerle al principio (amarillo claro en la piel y azul oscuro en las escamas) quedaba muy mal, y tuve que empezar desde cero, pero no la dejé secar lo suficiente y los colores se mezclaron :(.



Al final conseguí acabarla, no quedó demasiado bien pero al menos no da arcadas al mirarla :P (no puedo poner foto por el momento :( ). Al final quedó de color amarillo ligeramente anaranjado en la piel y azul claro en las escamas. Los eslizones a juego.



Además, monté y pinté un elemento de escenografía: Una colina.



Aprovechando que tenía el poliestireno expandido del embalaje de un monitor, arranqué un trozo y fui lijando y cortando hasta tener un buen cuadrado liso. Después, comenzé a pintarlo y me di cuenta de una cosa... Si pintaba con pincel moriría de viejo, y si pintaba con brocha me quedaría sin color verde... así que tuve que usar la técnica del lavado elevada al cubo :P. Por cada vez que ponía pintura, mojaba cinco veces el pincel... al final no quedó mal y no gasté mucha pintura. Le puse algo de césped para mejorar un poco su aspecto (tampoco podía cubrirla entera o me quedaba sin cesped).



En ese momento me di cuenta de una cosa. tenía planeado montar con cartón una pequeña fortaleza (sólo murallas) para luego pintarla, pero me costaría muchísimo pintarla entera, no sólo en tiempo sino en dinero, así que tenía que cambiar de táctica.





Mientras cenaba se me ocurrió una idea bastante lógica de montar escenografía de forma barata y fácil, sin tener que gastar tampoco en pintura. Simplemente, busqué "recortables warhammer" en google y salieron un par de webs interesantes... una me llevaba a esta web:



Dungeons & Dragons Foldup Paper models



Y otra me hizo llegar a este archivo del emule:



Warhammer_Fantasy_Battles_&_Roleplay_-_Townscape_-_Card_Buildings_for_Warhammer_Battles_[ENG_SUPPLEMENT_1E].pdf



Ahora estoy imprimiendo una caseta para ver qué tal queda sobre cartulina o cartón o algo así... el problema es que no tengo tinta de color así que serán casetas en blanco y negro :).

13 ago. 2004

13/8/04: Pintando

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Sexta anotación:





Este post contiene imagenes que ocupan unos 200KBs cada una, así que sed pacientes...



Antes de todo, me gustaría enseñar la primera figura Citadel que pinté en mi vida :). No es que sea muy bonita, pero hay que mostrar lo mal que pintaba en su momento :P.







Cutre, ¿verdad?. Según ganaba experiencia, no iba pintando mejor (el motivo principal de esto es que en mis primeras pintadas usé cola blanca con el pincel, y éste se estropeó muy rápidamente, así que aunque mi habilidad mejoraba, el resultado era similar), y durante una buena temporada, aunque seguía comprando miniaturas de vez en cuando, no las pintaba. Simplemente, me resultaba demasiado pesado y poco gratificante.



Hace más o menos un mes, un grupo de amigos propusimos el preparar una campaña de warhammer, y la cosa cuajó porque muchos lo conocían pero pocos habían jugado, como mucho alguna batalla pequeña suelta. Así que cada uno escogió raza (y hay bastante variedad, aunque también habrá un par repetidas), y, cada uno a su ritmo, se ha puesto a preparar un ejército.



En mi caso, aunque según mi nick debería de coger a esas adorables criaturas verdes que son los orcos, escogí a los hombres lagarto. Fueron dos los motivos de esta decisión: Primero, que los orcos y goblins ya estaban cogidos por otra persona, y segundo, que de todas formas iba a tener que empezar de cero, ya que aunque tengo muchas figuras de orkos de Warhammer 40.000, todas tienen peana redonda y no valdrían de mucho.



Bueno, el motivo de coger hombres lagarto es que me gustaba la regla de sangre fría (porque odio que mis tropas huyan) y que eran diferentes, aunque sin demasiadas complicaciones de reglas raras o jerarquías extravagantes.



Una vez escogida la raza, tenía que comprar alguna cosa. Como es lógico, comenzé por comprar un regimiento de tropas básicas: Los saurios. Estas criaturas son como cocodrilos erguidos, muy amenazadores, y bastante cortos de miras.



También me impuse una regla importante para que de verdad me cundiese el dinero invertido: Si no acabas de pintar lo que ya tienes, no compres nada más. De esta forma me aseguraba que no iba a tener montones de figuras de color gris o blanco pegadas que nunca serían pintadas, y además imponia un ritmo de actualización del ejército más lento, lo que siempre será mejor.



Así que comenzé a montar y pintar los saurios. Según el libro de ejército de los hombres lagarto, éstos suelen ser azules, así que cogí el único color azul que poseía y le añadí un poco de blanco para que no fuesen demasiado oscuros.



Según iba pintando, me di cuenta que tendría complicado obtener ciertos colores que necesitaba. Más concretamente fueron 3: El negro (porque el que tenía se había mezclado con blanco una vez y no quedaba nada bien), el dorado (porque queda muy chulo en las armas de los hombres lagarto), y el color hueso (para garras y cuernos). Así que los compré.



Tras pintar la primera figura de prueba, el resultado fue aceptable (aunque unas escamas que pretendía que fuesen amarillas acabaron siendo verdes, el color amarillo que tengo es demasiado líquido y no hay forma de conseguir que sea consistente :S), así que continué con el resto del regimiento.



El resultado fue el siguiente:





En el proceso, "descubrí" una técnica que da muy buenos resultados pero que es muy facil de usar: Los lavados.



¿Qué es un lavado? Pues es usar un pincel muy húmedo para que la pintura sea muy líquida y se quede en las esquinas y similares. De esta forma se consigue más relieve que con la pintura normal, y se consiguen resultados más que aceptables. Además, al ir la pintura sola a esas zonas, es mucho más fácil pintar la piel y las zonas grandes de la figura.



Por ejemplo, podemos poner al Sauron que pinté ayer:





Este sauron está pintado casi exclusivamente con lavados: Sólo los ojos y el anillo único han sido pintados de la forma normal. Y no se ha usado una segunda capa de pintura, ni iluminaciones posteriores, ni nada. Sólo he pasado un pincel mojado por la armadura, y ha quedado así de bonita.



La pega de este lavado es que tarda en secar, y que puede que durante el secado el agua se vea afectada por la gravedad y se desplace (no ocurre a menudo). Además, es posible que algunas zonas que al principio parecían mojadas, durante el secado el agua se vaya de ellas y queden sin pintar (ocurre bastante). Por tanto, es recomendable echar un vistazo a la figura tras el secado para comprobar si hay zonas sin pintar.



La técnica de pintura que estoy utilizando ahora mismo para casi todo es la de lavado sobre la imprimación: Primero imprimo la figura (tengo spray) y después aplico un lavado (mojando una vez el pincel en agua) sobre la zona a pintar. Mojando dos veces el pincel, se consigue que la pintura se vaya más a las rendijas y menos a las superficies, por lo que es más útil para usar sobre zonas ya pintadas a las que se desea dar más relieve.



Aunque conozco otras técnicas, como la de pincel seco, no las sé utilizar muy bien, y no las utilizo (el pincel seco concretamente porque estropea los pinceles, y porque de todas formas no lo veo necesario).



Ahora muestro en orden de dibujo las figuras de hombres lagarto que he pintado. Todas ellas tienen fallos, pero en general tienen un aspecto bastante aceptable, y cada vez las pinto más rápido.















Las últimas figuras, los Eslizozerglings, me han llevado exactamente:

-Imprimación y secado (~30 minutos)

-Pintado de la piel (~90 segundos por figura) usando lavados

-Pintado de las escamas (~60 segundos por figura) usando lavados

-Capa base de amuletos, armas, jabalinas y bocas de color negro (~45 segundos por figura)

-Pintado de ojos (~30 segundos por figura)

-Pintado de las puntas de las jabalinas y pulseras de color dorado (~45 segundos por figura)

-Pintado de los dientes y pezuñas (~45 segundos por figura)

-Pintado de los escudos (~20 segundos por escudo) usando lavados

-Pintado de la zona metálica de algunas armas (~30 segundos por figura)

-Pintado de las lenguas (si hay) (~20 segundos por figura)

-Detalles (plumas de escudos, placas metálicas pequeñas, etc) (~20 segundos por figura)

-Pegado de la hierba (~1 minuto por figura)

-Pegado de los escudos (~25 segundos por figura)

-Barnizado (~30 minutos)



En total, alrededor de 10 minutos cada figura (sin contar el tiempo de secado). Vamos, que bastante rápido :).

11 ago. 2004

12/8/04: Proyectos(IV)

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Quinta anotación:



Bueno, hoy no hay muchas ganas de hablar así que será cortito...



Hoy toca la estructura de los mapas... tras mucho pensar, he decidido dejar como versión definitiva la idea de crear diferentes patrones que serán utilizados en los mapas, colocados donde se deseen. Es decir, por ejemplo puede haber un patrón que sea una plataforma horizontal, pues el que cree el mapa decidirá dónde colocar esa plataforma, dónde poner el bloque cuadrado, etc.



Por supuesto, se podrán añadir nuevos bloques.



El problema de esto es que implica el crear los bloques previamente, y si quieres hacer un mapa completamente nuevo partiendo de cero, es una molestia. De todas formas, creo que es la mejor alternativa que he encontrado.



Otras alternativas que había pensado son:



-Un mapa es una imagen y algún que otro archivo con datos sobre la estructura del mapa. El problema: Un mapa de esta forma ocupará bastante y prefiero que los mapas ocupen poco para que se puedan enviar muchos por internet.



-Un mapa es la información de una estructura, que se encarga el juego de dibujar a la hora de cargarlo. Problema: No quedarán tan bien como con los otros sistemas, y en estos momentos no veo muy fácil hacer eso correctamente.



-Un mapa está formado por casillas, en las que puede haber diferentes elementos: Espacio libre, pared, cuesta, etc. Problema: Los rebotes serán más complicados de calcular y se complica la creación de formas extrañas.





Por tanto, por el momento, esa es la mejor solución...



Mañana hablaré un rato de técnicas de pintura caseras para figuras de warhammer, que aunque no hacen que tus figuras vayan a ganar un concurso de pintura, te permitirán pintar ese ejército recién montado de forma rápida y efectiva...

11/8/04: Proyectos (III)

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Cuarta anotación:





Como ya puse ayer, hoy hablaré del sistema de animación que pienso utilizar en el MegaWarriors.



Aunque lo típico sería utilizar bitmaps animados, y dibujar diferentes animaciones para cuando el personaje está corriendo, saltando, disparando, apoyado en una pared, etc. La verdad es que esto no me parece eficiente. Pretendo que el juego sea fácil de ampliar con nuevas armas y personajes, y esto complicaría las cosas.





Así que he pensado en un sistema similar al que se usa en los juegos 3D, pero aplicado a las 2D. No estoy seguro de que sea el mismo sistema, ya que desconozco cómo funcionan esas animaciones por dentro, pero debe de parecérsele por lógica.



Estoy hablando de utilizar animación por "huesos", por así decirlo. Los personajes se dividirían en "extremidades", que estarían unidas unas a otras y seguirían un orden jerárquico, comenzando por el cuerpo. De esta forma, la posición y rotación de una extremidad dependerá directamente de su extremidad padre, y a su vez la extremidad hija dependerá de ésta.



De esta forma, las animaciones podrán ser interpoladas, y en el juego se verían fluidas sin importar la velocidad del pc.



El problema radica en crear las animaciones. Hará falta una herramienta adicional para hacer las animaciones, que después utilizarán todos los cuerpos, pero no debería de ser muy difícil de hacer. El formato de los archivos no lo conozco aún, pero estará en binario con bastante seguridad, ya que no debería ser necesario editarlos.



Para comprender mejor el sistema, imaginaremos la animación de correr:



El cuerpo, mientras corremos, tendría un leve movimiento arriba y abajo, y controlaría a antebrazos y piernas, que irían moviéndose y girando de forma cíclica. A su vez, estos controlarían a los brazos, manos y pies, que seguirían también un movimiento cíclico respecto a sus propios padres.



De todas formas, esto es difícil de contar sólo con texto, así que no me voy a extender más.



Una vez hecho este sistema de animaciones, para añadir un nuevo personaje bastaría con tener 5 gráficos: Cabeza, Cuerpo, Antebrazos (el mismo para ambos), Muslos (el mismo para ambos), y Piernas.



Hay que tener en cuenta que los brazos tendrán su propio gráfico, ya que dependerá del arma que lleves en ese brazo, pero no forma parte del personaje y por tanto no es necesario.



Bueno, este tema no ha cundido tanto como el de ayer, pero tampoco tengo mucho más tiempo para explicarme...



Hoy tengo mi primera partida de Warhammer con mis Hombres Lagarto. Espero que queden en buen lugar :).



Mañana, contaré el sistema que espero utilizar para hacer los mapas (que es el que más me está costando encontrar una buena solución)

10 ago. 2004

10/8/04: Proyectos (II)

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Tercera anotación:



Como el único comentario recibido trata del futuro proyecto al que espero dedicarme, y dentro de mi perturbada mente está comenzando a germinar esa semilla que crece y crece hasta que me estalla la cabeza o me pongo con el proyecto, creo que será un buen momento para explicar mejor tal proyecto, ya que tendré que esperar al menos otros 20 días antes de comenzarlo en serio...



(Aprovecho para decir que mi mente es así, comienzo con una idea, y mi cerebro se pone a darle vueltas y vueltas, solucionando posibles problemas, ideando formas de hacer tal o cual cosa, y al final todo se convierte en una gigantesca bola de nieve que toma el control de mis pensamientos hasta que comienzo el proyecto).



El proyecto, como ya dije, se llamaría Megawarriors o algún nombre similar, que sólo con leerlo ya te recuerde a MegaMan. (Para los que no lo sepan, Megaman es un videojuego de plataformas donde controlas a un robot que salta, se desliza y dispara, y tienes que ir derrotando a robots con poderes especiales. Una vez derrotados, obtienes un nuevo arma con el poder de ese robot. Así hasta que te enfrentas al enemigo final.)



De todas formas, el juego no será un Megaman. Es decir, no será un juego a un jugador en el que vas avanzando de nivel en nivel derrotando a los robots que te encuentres. En principio, sería la versión "Quake 3" de esa idea: Un deathmatch multijugador, en el que cada uno controla a un megaguerrero, con variado armamento y poderes.



Los mapas, por tanto, tendrán que tener un tamaño considerable, o la escala ser lo suficientemente pequeña para ver mucha porción de mapa en un vistazo. De esta forma cabrán muchos jugadores a la vez. En principio, la estructura de los mapas será muy simple, con plataformas sueltas y paredes, en las que los jugadores podrán apoyarse, para saltar hacia el lado contrario.



Cosas que podrán hacer los jugadores

-Correr: Típico y lógico. Velocidad variable según robot.

-Disparar: Dependerá del arma, pero el arma estándar disparará una bola de plasma hacia delante.

-Apuntar: Se podrá variar ligeramente el ángulo de disparo, para que no sea sólo horizontal como ocurre en el Megaman.

-Deslizarse: Un movimiento con muchas posibilidades. Usando un propulsor incorporado en la espalda, el jugador podrá moverse a gran velocidad hacia cualquier dirección. Este propulsor se recarga automáticamente, a una velocidad variable según el robot que controles.

-Saltar: Un salto normal y corriente, aunque puede ser potenciado con el deslizamiento. La altura del salto depende del robot.

-Potenciar disparo: Cuanto más dejes apretado el botón de disparo, más potente será el disparo del arma (hasta un límite).



Atributos de un megaguerrero:

-Velocidad de movimiento

-Blindaje

-Altura del salto

-Potencia del propulsor

-Capacidad del propulsor

-Dos armas (una en cada brazo)



Armas:

Estas armas serán leídas de archivos en formato XML, así que añadir nuevas armas al juego será muy sencillo. En cada conexión, se descargarán los archivos que el jugador no posea (si ya posee un archivo pero su tamaño es diferente, no podrá conectarse).



Un ejemplo de la definición de un arma sería:



<weapon name="Cañón de Plasma">

 <damage>

  <hit quantity="50" powerquantity="25"/>

 </damage>

 <proyectile>

  <mobile speed="100" powerspeed="25"/>

  <viewable graphic="plasma.tga" powergraphic="powerplasma.tga"/>

 </proyectile>

</weapon>





Esto nos diría que el arma "Cañón de plasma":

-Causará 50 de daño al impactar, más 25 por cada nivel de potenciado del disparo (por ejemplo, potenciarlo durante 3 segundos causaría 125 de daño).

-Se moverá a una velocidad de 100 más 25 por cada nivel de potenciado

-El gráfico será la textura plasma.tga, o powerplasma.tga si el disparo está plenamente potenciado (en caso de que no esté plenamente, será una mezcla de ambos).



Otro ejemplo, para demostrar sus posibilidades:



<weapon name="Drenador de energía">

 <damage>

  <stealer quantity="25" ratio="0.5" powerquantity="10"/>

 </damage>

 <proyectile>

  <mobile speed="50" powerspeed="10" gravity="yes" distance="100" powerdistance="25"/>

  <rebound factor="0.8"/>

  <volatile distance="5" powerdistance="2" selfdamage="no"/>

  <viewable graphic="electric.tga" size="1" powersize="0.2"/>

 </proyectile>

</weapon>





Este arma:

-Al impactar, causará 25 de daño, y el 50% de este daño será regenerado por el atacante. El daño se aumentará si se potencia el disparo.

-Se moverá a una velocidad de 50, se verá afectado por la gravedad, tendrá un alcance de 100 más 25 por nivel de potenciación.

-Rebotará contra paredes y suelos, con un 80% de su velocidad inicial en cada rebote.

-Es volátil, lo que significa que al llegar al final del alcance, o al impactar, explotará dañando a lo que haya a su alrededor en un radio de 5+2 por nivel de potenciación (su lanzador no recibirá daño).

-Usará el gráfico electric.tga en cualquier caso, pero su tamaño dependerá de la potenciación del disparo.





Me parece un sistema bastante bueno, y como veis no es muy dificil de utilizar, pero pueden conseguirse efectos sorprendentes. Otros ejemplos de armas serían algunas que al chocar contra una pared se subdividan en otros disparos de menos potencia y menos alcance, etc.



Mañana, comentaré el sistema de animación que pienso utilizar para los personajes :)

9 ago. 2004

9/8/04: Proyectos

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Segunda anotación:

¿Cual es el objetivo del ser humano? En mi opinión no existe, simplemente estamos aquí porque sí, y nosotros mismos nos ponemos los objetivos. Dado que soy ateo, no puedo decir que haya un dios que nos haya impuesto una misión, un objetivo a largo plazo que la humanidad ha de cumplir. Simplemente, nos guiamos por nuestras ideas e inquietudes, y avanzamos con esas ideas en mente.

Sin objetivos, una persona no sabría que hacer y sería como un muñeco sin voluntad. En mi caso, mi objetivo, mi "camino del ninja", es llegar a convertirme en un buen informático, y programar buenos videojuegos, a nivel profesional; y vivir de forma apacible y sin muchas preocupaciones, a nivel doméstico. A nivel lúdico y social, variadas actividades con los amigos :).

Simple, verdad? A ver si se cumple...
Algunos tienen como objetivo en su vida llegar a una posición de poder, como puede ser el directivo de una gran empresa o el presidente del gobierno. Pues adelante, a mi no me gusta trabajar bajo presión. Hace que tu trabajo sea de mucha menos calidad. Además, no me gusta mandar.
Es posible que alguien ponga en duda eso último de que no me gusta mandar, ya que muchas veces tomo el mando (o lo intento) de las cosas, o doy órdenes (aunque normalmente pasan de mí). Esto es porque, aunque no me gusta el poder, tampoco me gustan el caos ni la inacción, y cuando veo que se está llegando a este punto y nadie parece que esté dispuesto a hacerlo, soy yo el que me veo obligado a tomar el mando de la situación y decidir el plan.

Otro motivo es que confío demasiado en la idea "Si quieres algo bien hecho, hazlo tu mismo". Por eso delego pocas de mis responsabilidades en otras personas, y pido poca ayuda. Mi autoestima está en grados muy elevados y no quiero que se reduzca por eso :P. Sé que esto es perjudicial a veces, y así lo he notado en muchas ocasiones, cuando me veo desbordado por trabajo, pero también ha habido muchas veces en que confío un trabajo a otra persona y ésta me decepciona (casi siempre porque no lo ha completado o contiene numerosos fallos).

Ahora, pasemos a los proyectos... A mis proyectos. Yo soy una persona a la que le gusta trabajar, cuando ese trabajo me parece que tiene un buen propósito. He comenzado muchos proyectos a nivel personal en mi vida... y no he terminado ninguno :P.

Por poner ejemplos, tengo desde un mapa para el Counter-Strike basado en el Centro cívico de oviedo, hasta un videojuego de coches en dos dimensiones, pasando por ejércitos de warhammer sin pintar, etc.

¿Cual es el motivo por el que se paran? Generalmente es porque, como escribió alguien famoso "Desarrollar una idea es un trabajo más agotador y menos gratificante que pensar nuevas ideas". Es decir, a medias del proyecto se me ocurre algo mejor y dejo ese proyecto para comenzar otro. También puede ocurrir que terminen las vacaciones, o que comienze el periodo de exámenes, o que tenga que hacer un trabajo, etc. etc. El caso es que mis proyectos parecen condenados a no terminarse nunca :).

Aun así, sé que cada proyecto que hago sirve para entrenar y para prepararme para cuando estos proyectos realmente tengan que ser terminados en un plazo de tiempo. En algún momento del futuro, espero poder pertenecer a o formar un equipo de trabajo, donde podamos dedicarnos al 100% en un proyecto, y obtener unos resultados más que satisfactorios.
Y, para terminar por hoy, pondré una lista de los proyectos informáticos que recuerdo que he comenzado, y su estado final...

-Sin Salida: Videojuego similar al alien breed con una IA bastante aceptable y cientos de armas diferentes. Se terminó porque estaba creado en DIV2 y se quedaba corto, y porque no recibió mucho apoyo de los demás.

-Sin Salida 2: No pasó de la fase análisis. Se suponía que sería similar al 1 pero usando sólo artes marciales, con multitud de combos y ataques diferentes.

-Esteroids: Videojuego de carreras de naves espaciales, también hecho en DIV2. Parecía tener potencial, pero no tenía la suficiente experiencia para hacerlo divertido, y ocupaba demasiado espacio en disco.

-cs_centrocivico: Un centro comercial de tres plantas, la planta baja había sido terminada satisfactoriamente, pero un error que no conseguí corregir en la segunda planta hizo imposible terminar el mapa.

-Little Racers: Videojuego de coches en 3D, con bastante facilidad para añadir nuevos mapas y coches. Fue uno de los proyectos con mejor futuro, pero al final lo dejé porque el código se hizo demasiado enrevesado, producto de una fase de diseño poco trabajada.

-Little Racers v2: Videojuego de coches en 2D, pretendía ser una mejora del anterior, y en cierto modo lo es. Es aun más fácil añadir nuevos coches, aunque los circuitos son más complicados de hacer y ocupa mucho más en disco. Tiene unos requerimentos técnicos más bajos, e incluso multijugador, pero de nuevo tiene problemas de diseño y el multijugador era bastante inestable. Aun así, parecía tener muy buen futuro. Por desgracia, no tuvo mucho apoyo por parte del público y lo dejé.

Futuros proyectos: En realidad son muchísimos, demasiados para poner aquí. Pondré sólo el más cercano.

-MegaWarriors: Videojuego similar al MegaMan, con soporte multijugador y facilidad para añadir personajes y armas con características propias.El proyecto será bastante más simple que el LR2, o eso espero, y espero terminarlo porque quiero que sea mi proyecto fin de carrera :)

8 ago. 2004

8/8/04: First Blood!

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Primera anotación:

Mi primer tema en este blog. Comenzemos con algo amistoso... mi nombre es Alejandro González, en estos momentos soy un universitario de tercer año de la carrera de Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas en la "Escuela Universitaria de Ingeniería Técnica en Informática de Oviedo" (A.K.A. EUITIO). Planeo hacer el segundo ciclo una vez termine la técnica para convertirme en un ingeniero superior de informática. La informática es mi pasión y (casi podríamos decirlo así) mi vida.

Buen momento para hablar un poco de mi punto de vista sobre ese tema tan amplio y lleno de posibilidades llamado Informática. Desde fuera de ella, la informática suele verse como una herramienta para hacer tu trabajo más difícil o más fácil (según a quién le preguntes). Una vez dentro de el mundillo, te das cuenta de que eso no es más que la punta del iceberg. Un ordenador es un portal a una enorme variedad de temas, desde un simple videojuego hasta una compleja aplicación de edición de video. Y todo eso está a nuestro alcance sin levantarnos de la silla.

Por tanto, la informática es perfectamente capaz de mantenernos entretenidos durante toda una vida, si somos una persona con grandes ideas y variados proyectos.

Eso conlleva problemas. La informática es tan "potente" que puede perfectamente dejarnos enganchados a la pantalla durante más tiempo del que sería recomendable. Y eso nos lleva al aislamiento: Cada vez nos separamos más del mundo real, hasta llegar al punto de que nos olvidamos de él y nos basamos sólo en lo que ocurre en el ciberespacio.

Este aislamiento no implica que nos cerremos en nosotros mismos y no nos comuniquemos con nadie. Gracias a Internet, podremos estar en "contacto" con nuestros amigos y compañeros de forma instantánea. Pero sigue sin ser contacto real, y muchos ven este "no contacto" como perjudicial.

Yo no lo veo así. No digo que la informática pueda ser perfectamente una alternativa a la vida social (muchos me colgarían si dijese esto), pero en el futuro, podrá serlo. La comunicación sigue estando ahí, y seguimos pudiendo llevar a cabo actividades juntos (en esencia, jugar al CS por Internet usando micrófono y cascos es como jugar al billar con los amigos). El problema es que esto no es saludable: Estar toda la vida sentado en una silla no es precisamente bueno para el cuerpo... Por eso, cuando salgo con los amigos, lo primero que busco es entretenimiento "físico": Partidos de Baloncesto, Paintball, Karts, etc.

Yo no soy nada aficionado a salir de copas con los amigos. Nunca he probado el alcohol (sólo un sorbo alguna vez), y no tengo ningún interés en hacerlo. Seria contradecirme a mi mismo, diciendo que no es saludable sentarse todo el día en una silla y salir de casa para castigar mi cerebro con alcohol. Y, además de sentirme aprisionado por esa música tan alta que suena por todas partes y esa piña de gente que te empuja de un lado para otro, no considero que pueda haber realmente una buena comunicación en esas situaciones. Es por eso que prefiero una buena sesión de rol, donde además de jugar de forma descansada y relajada, puedes conversar con los amigos sin quedarte sin voz y sin agobiarte...

Aunque el rol sigue sin ser una actividad muy "saludable", al fin y al cabo sigues estando sentado en una silla...

En fin, creo que ya me he explicado suficiente. En resumen y para aclarar ideas, la informática la considero un gran invento, aunque todavía le falta un poquito de evolución para ser una alternativa igual de eficaz que la comunicación cara a cara; y no se puede depender al 100% de la informática, a veces hay que hacer actividades físicas...Mañana más, que por hoy ya me parece suficiente...