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8 mar 2008

Los juegos del mes: Febrero

Otro mes escasillo de juegos, tras el aluvión navideño etc. Al menos hay alguno de DS.

Nintendo DS

  • El puño de la estrella del norte

    Ambientado en el manga del mismo nombre, el juego es una especie de Ouendan descafeinado (sin música) en el que vamos avanzando por la historia en forma de viñetas de comic. Los enemigos se presentan dibujados en las propias viñetas, y tenemos que pulsar en los puntos que nos indican dentro del tiempo permitido para eliminarlos o perderemos un punto de vida.

    El juego, aunque tiene un planteamiento interesante, se vuelve muy repetitivo (nos cansaremos de pulsar en puntos) y es muy fácil. Más adelante aparecen nuevas formas de combatir (haciendo "tajos" en los enemigos), y la historia que se nos presenta puede presentar cierto interés (si bien no la entiendo del todo porque los bocadillos están en japonés), pero no es suficiente para que merezca la pena jugarlo hasta el final.

  • Barnyard Blast: Swine of the Night

    Un plataformero de los de toda la vida, parodia del Castlevania. En este juego controlamos a un cerdo que se adentra en un castillo para rescatar a su hijo.

    Para avanzar tendremos a nuestra disposición cuatro posibles armas: Una pistola(el arma estandar), una escopeta (potente pero de corto alcance y munición limitada), el Látigo Asesino (primo del Vampire Killer de Castlevania. Poderosísimo pero necesita mucha energía para usarlo), y la dinamita (limitada y de explosión retardada).

    Además (y esto es un planteamiento original) podemos tener equipados poderes que funciona de forma pasiva y mejoran ciertos aspectos de nuestro personaje (por ejemplo hay un poder que nos permite recuperar energía el doble de rápido, otro que aumenta nuestra velocidad, otro que nos permite regenerarnos gastando energía...), lo que le da un sutil toque táctico.

    Todo el planteamiento está en tono de humor, los diálogos entre fases son bastante ocurrentes. El juego es complicadillo pero tiene pinta de corto(aún no lo he terminado pero no me he puesto en faena). En muchos casos lo más inteligente será avanzar lo más rápido posible (los enemigos tienen respawn infinito) procurando ahorrar energía y vida para enfrentarnos a los jefes en condiciones.

    Recomendado para jugar alguna partida rápida, pero no va mucho más allá.

  • Apollo Justice: Ace Attorney

    La primera versión del Phoenix Wright exclusiva para DS. La historia nos pone unos 7 años después de los demás Phoenix Wright, en el lugar del joven abogado Apollo Justice, cuyo primer caso será la defensa de un acusado de asesinato llamado... Phoenix Wright :).

    La mecánica es idéntica al Phoenix Wright original, con algunas posibilidades técnicas que ya se usaron en la versión DS del primero (búsqueda de huellas, examinación de objetos en 3D, revisión de videos...). Además cambia el anterior poder que poseía Phoenix Wright para detectar los "cerrojos psíquicos" (Cuando alguien nos ocultaba información), por la capacidad de "concentrarse", que nos permite distinguir pequeños tics que posean los testigos para determinar cuándo están mintiendo.

    La historia está en la línea de las versiones anteriores, incluyendo numerosas referencias a personajes y hechos de los otros episodios, y aunque al principio tendremos muchas incógnitas sobre cómo llegó Phoenix Wright al estado en que lo vemos por primera vez, éstas se irán resolviendo según avanza el juego (aunque aún dejan un par de lagunas con lo que pasó con los demás personajes principales).

    Es difícil contar cosas del juego sin meter más spoilers, así que diré simplemente que es tan imprescindible como los anteriores.

Pc

  • Crysis
  • Ya comentado en el post anterior.

Xbox 360

  • Virtua Fighter 5

    Qué puedo decir, es el Virtua Fighter. Con millones de combos que puedes encadenar (una vez conoces la mecánica), la verdad es que una vez lo aprendes es divertido. Aunque el juego a un jugador es un poco soso y los desbloqueables no recompensan mucho. Se puede comprar ropa a montones para personalizar el personaje, pero por ejemplo en el soul blade de PSX se podían desbloquear armas que variaban la velocidad, daño, defensa, etc. de las armas; y había misiones especiales en las que no bastaba con pegar al enemigo para ganarle (por ejemplo había una en la que sólo podíamos hacer daño al enemigo si éste estaba saltando, etc.).

    El modo online (sólo jugué dos partidas) deja bastante que desear, el sistema de búsqueda de partidas es el típico de la 360 (lento y a menudo te dice que tururú) y las partidas se reducen a una pelea a varios asaltos y fin, sin posibilidad de revanchas, ni torneos, etc. Eso sí, durante la partida el lag apenas se nota, cosa que se agradece.

    Podía haber sido mucho más, pero tampoco es un mal juego.

  • Commanders: Attack of the Genos

    Básicamente, Advance Wars versión Xbox 360.

    Ambientado en una hipotética guerra contra humanos alterados genéticamente (los Genos), es un juego de estrategia táctica por turnos en el que manejamos a infantería, tanques, artillería, etc. para capturar la base enemiga antes ellos capturen la nuestra.

    La similitud al Advance Wars es exagerada, algo no necesariamente malo. Incluso se incluye la figura del comandante (al igual que el reciente Days Of Ruin) con sus poderes concretos. Se añaden algunas unidades diferentes (como el Detector de minas), pero es básicamente idéntico.


    El mayor problema del juego es el control. No es que el control sea malo, pero el mando de la Xbox 360 presenta serios problemas de ergonomía cuando se ha de manejar el D-Pad, y el analógico no ayuda mucho por ser demasiado sensible.

    Aun así, no deja de ser de un género que apenas tiene representación en esta consola, así que no se le puede hacer ascos, y realmente no está nada mal.

  • Tony Hawk: American Wasteland

    Poco que comentar de este juego: Es un Tony Hawk más, tiene ya un par de añitos y creo que es el último antes de que modificasen el sistema de cámaras (aún no probé ninguno de los nuevos).

    La posibilidad de movimientos es brutal, y es posible recorrerse todo el mapa en un único combo si se posee la suficiente habilidad. El modo historia resulta bastante decepcionante y está repleto de errores gráficos durante las escenas cinemáticas (animaciones que no encajan, objetos que aparecen de repente, etc.), que lo desvirtúan aún más.

    Pero bueno, algún Tony Hawk tenía que tener para la 360.

31 dic 2007

Los juegos del mes: Diciembre

Despedimos el año con los juegos que he probado este mes, entre bocado y bocado de polvorones/mazapanes


Juegos PC:



  • Hellgate: London

    La descripción más adecuada del juego es "como el diablo pero en primera persona". Aunque en principio no parece injugable, le echo en falta algo de chispa, no tiene nada que invite a seguir jugándolo. Además, al menos en mi caso muchas de las texturas (personajes y algunas paredes) se ven transparentes, lo que da lugar a errores como ver las cosas de fuera del mapa o no saber cuál es el color del pelo de mi personaje :p.



Juegos DS:



  • Ontamarama

    Una variante del Ossu! Tatakae! Ouendan!, casposa y con mecánica más difícil (aunque la dificultad se ha reducido para compensarlo).
    El juego también va de realizar acciones al son de la música, pero en este caso se basa en pinchar sobre unos bichos y después apretar botones en la consola. Es más lioso porque tenemos que estar pendiente de dos cosas a la vez (los bichos y la tecla a pulsar). Puede ser interesante para probarlo un rato, pero poco más.

  • Final Fantasy XII: Revenant Wings

    Este juego es una continuación del Final Fantasy Tactics (o eso creo que dicen). También se desarrolla en el mundo de Ivalice. En este caso se sustituye la mecánica de juego de acción táctica por turnos por un control en tiempo real de los personajes.

    El manejo es bastante sencillo pero lo han estropeado con la inclusión de los Yarhi, unos espíritus que controlan nuestros personajes y que manejamos durante el combate. Entre éstos y los héroes, tendremos a una veintena de guerreros bajo nuestro mando en un combate en tiempo real. Al menos en mi caso, esto significa que todos están apiñados lo máximo posible para poder seleccionarlos todos a la vez, y pocas veces me hace falta el separarlos para manejarlos de forma individual. Al final todas las batallas son una amalgama de barritas de salud y alguna que otra explosión.

    Considero que el juego habría estado mucho mejor si se hubiese omitido esta parte de invocación (o al menos reducido), aunque cierto es que forma parte de la trama.



Juegos Xbox:



  • Project Gotham Racing 4

    Si el PGR3 era Eye-Candy hasta decir basta, y hasta el punto de entorpecer la jugabilidad, en el PGR4 es casi todo lo contrario. De hecho, el PGR4 se ve peor que el 3 (aunque en las secuencias no interactivas se ve todo mucho mejor).

    En el aspecto de jugabilidad, el juego es básicamente idéntico, añadiendo unas cuantas novedades en forma de motos y efectos meteorológicos (que se notan de verdad), mejorando un poco la experiencia global (cuentan que las motos son una trampa mortal, personalmente no me dan más así que apenas las he probado).

    Del PGR3 decía que un problema era la falta de personalización o evolución en el modo individual (la facilidad de obtener coches). En éste la primera parte ha mejorado un poco y se pueden poner estilos de colores propios en los coches, no es un sistema excesivamente potente pero es suficiente para al menos poder especificar dos o tres colores en un diseño que nos guste.

    Sobre la parte de evolución, el modo carrera es más interesante que en el PGR3, empezamos en el puesto 100 de un ranking mundial y tenemos que subir puestos hasta llegar a ser los primeros. Para ello tendremos que competir en eventos variados durante toda la temporada, cambiando de zona del mundo (Asia, Europa, América, etc) cada cierto tiempo. Además, los Kudos logran mayor importancia puesto que son la base de ganar campeonatos (llegar primero simplemente nos aporta más Kudos), así que se premia la conducción con estilo además de ir rápido.

    Lo "bueno" del sistema es que una vez terminas la carrera, no te da opción a repetirla para hacer mejores tiempos (sí que deja si la reinicias antes de llegar a la meta). Yo soy del tipo de personas que repite hasta hacerlo como quiero que salga (básicamente porque sólo suelen darte el premio si eres el mejor), pero no me ha molestado este cambio: Básicamente, no existe un premio especial por llegar el primero, aparte de subir más rápido en la clasificación. No es como en el PGR3, que si no ganas la carrera no se desbloquea el siguiente campeonato.

    Lo que no es tan bueno es la manera de adquirir coches nuevos en el juego: Se consiguen comprando packs en la tienda, en vez de uno a uno. No me acaba de convencer.

    Eso lo veo un gran avance, ya que te olvidas de reiniciar la carrera en la primera pifia y al final juegas más tranquilo.

    En el aspecto de la dificultad, el PGR 4 también está a la altura del 3, con un gran Pero: En el modo carrera, sólo hay 3 niveles para escoger en vez de 5. Como mi nivel es más bien de un 4,2, esto significa que en el modo Carrera o bien estoy jodido o bien me aburro :\. Aun así hay veces que ya sea por el coche que coges o porque te toque contra el 1º en la clasificación, las carreras son interesantes.

    En resumen, una evolución del PGR 4 centrada en mejorar la jugabilidad, dejando a un lado los gráficos.


  • Call Of Duty 3

    La continuación del CoD2 que tan poco gustó. Es un juego que continúa por la senda de su antecesor, sin ninguna mejora notable y con una historia sin apenas carisma, además de un doblaje bastante malo. Como juego de tiros no está mal del todo, pero hay momentos en los que lo mejor es pararte y esperar a que los bots/triggers se encarguen de pasarse la pantalla en vez de tú.

  • Crackdown

    Una especie de Grand Theft Auto mezclado con superpoderes, pero sin llegar a todo lo que podría ser. En el juego manejamos a un agente de la ley con poderes que van mejorando a medida que los entrenamos. Al final podremos saltar edificios, lanzar coches, y reventar cabezas a distancias sobrehumanas.
    El juego es divertido y bastante manejable, pero falla en la parte de la historia a largo plazo: Se echan en falta subquests como es debido, y la historia principal no es más que una lista de malosos que eliminar, sin ningún guión ni historia que seguir.

    Sin duda, este juego merece una continuación para pulir todos estos aspectos, aunque no por ello hay que desmerecer esta edición.

  • Mass Effect

    Algo así como una decepción por mi parte. Tras haber oído comentarios de viva voz del estilo "El juego del año", "como el oblivion pero en el espacio", etc. , me he encontrado con un juego que no es que esté mal, pero es bastante corto y no tan abierto como cabría esperar. La historia principal se completa en menos de 15 horas si se va a piñón fijo (yo NO fui a piñón fijo), y las quests secundarias le permiten llegar a las 25 horas según cuentan por ahí.

    Eso sí, la historia es decente y hay algún giro argumental que otro, y te dan la opción de ser malo o bueno (aunque no hay mucho cambio). La putada es que al final del juego no te dan opción a continuar jugando con tu personaje y tienes que volver a empezar (o eso me pareció).

    Sobre la mecánica del juego, es un Third Person Shooter con un sistema de cobertura similar al de Gears Of War, pero automático (el tipo se cubre si nos acercamos a una cobertura) y con menos relevancia, y con la posibilidad de utilizar poderes (derribar a la gente, sobrecargar sus escudos...). Lo más parecido a este juego que conozco es el Knights Of The Old Republic, aquí también manejamos un pequeño escuadrón y tenemos la posibilidad de pausar el juego para dar órdenes, aunque no me ha sido tan necesario como lo era en el KOTOR.

    Personalmente quiero seguir jugando al juego pese a haberlo terminado, quedaron unas cuantas cosas por hacer y también quiero probar con otra clase de personaje.

  • Assault Heroes

    Un juego de Xbox Live Arcade, básicamente un shooter con perspectiva cenital adaptado a los nuevos tiempos y al mando de la Xbox. En él manejamos un pequeño jeep. Con el stick izquierdo nos desplazamos y con el derecho disparamos hacia donde deseemos.

    Tenemos 3 armas diferentes (cañón, lanzallamas y ametralladora) que pueden ser mejoradas hasta el nivel 3 de potencia, y si jugamos en cooperativo se nos añaden 3 opciones más en forma de "Ataques conjuntos" que requieren cooperación para funcionar correctamente (por ejempo, un muro de llamas formado entre los dos coches, que requiere colocarse bien para que sea efectivo).

    Se introduce también un sistema de vida con regeneración, similar a lo que últimamente nos están acostumbrando en juegos como el Call Of Duty o Gears Of War, de forma que si estamos un rato sin recibir impactos regeneraremos nuestra barra de vida. Además, en caso de ser destruidos, no moriremos sino que el coche se estropeará y lucharemos a pie con una ametralladora, y si conseguimos aguantar vivos un rato, aparecerá un nuevo coche con el que podremos seguir sin perder una vida.

    También hay unas secciones a las que se puede acceder sólo a pie y en las que si morimos no podremos continuar (volveremos a la entrada de la sección). Estas pantallas se juegan al más puro estilo Smash Tv, y son un agradable cambio en la jugabilidad.

    El diseño de los enemigos y los escenarios es aceptable y bonito, sin mayores pretensiones. No hay un guión serio y tampoco enemigos finales con carisma.

    En resumen, un pequeño juego sin mayores pretensiones pero bien realizado, que peca de ser un poco corto (5 pantallas) pero que resulta agradable de jugar.

  • Bomberman Live!

    El bomberman de toda la vida (bueno, con más poderes y tipos de bomba) en Xbox.

    A través de internet resulta bastante frustante (la gente es buena, y encima la conexión es mala), pero en local es divertido. Se echan en falta más modos de juego o más variedad en el mapeado (por ejemplo en el Atomic Bomberman había pantallas en las que sólo nos daban guantes y teníamos que lanzar bombas al equipo contrario), pero en general es aceptable y merece la pena para lo que cuesta si se va a jugar de vez en cuando.

  • Small Arms

    Un juego de Xbox Live Arcade, hermano pequeño del Smash Bros. Varía un poco de éste en el modo de combatir, que se basa en apuntar con el stick derecho y disparar en vez de combatir cuerpo a cuerpo, y en general resulta bastante caótico debido al gran número de explosiones y a la estrechez de los escenarios. No está mal y los personajes son graciosos, pero el juego podía ser bastante mejor.

25 nov 2007

Los juegos del mes: Noviembre

Y aquí vamos con los títulos de este mes, ampliamente conocido como "El mes que viene antes de Diciembre".

Juegos PC:



  • Call Of Duty 4

    La continuación de la saga Call Of Duty cambia de ambientación para meternos de lleno en conflictos contemporáneos. La jugabilidad está muy cuidada y los movimientos son muy fluidos, y la optimización del juego es excelente. Al parecer peca de tener una campaña monojugador muy corta (aún no la terminé).

  • Sam & Max: Episodio 4

    Juego disponible para descarga gratuita a través de Steam. En la cuarta entrega de los nuevos casos de la pareja de detectives más desquiciados jamás creados, tendremos que detener el malvado plan del presidente de los Estados Unidos. Interesante pero muy fácil (hasta donde he llegado).



Juegos DS:



  • Naruto: Path of the ninja

    RPG de estilo japonés que contempla la historia del manga hasta el fin del examen de Chuunin. Como pequeña variante a lo que acostumbran a ser estos juegos, tendremos que realizar acciones a la hora de utilizar nuestras técnicas, por ejemplo dibujar círculos en la pantalla táctil para hacer el combo del león de Sasuke, o deslizarlo arriba y abajo para utilizar el Kage Bunshin de Naruto.
    El juego no está del todo mal y la historia está bien contada (aunque hay algunas variaciones menores con la historia normal), pero peca de corto y de fácil.

  • Front Mission

    Adaptación del juego de SNES con el mismo nombre. Consiste en un RPG táctico de combate por turnos en el que comandamos a un equipo de pilotos de mechs en misiones consecutivas por toda la superficie de una isla.
    Al utilizar mechs en vez de personajes normales, el sistema tiene un par de variaciones que lo hace más interesante: El daño en hitpoints se cuenta por secciones, de forma que podemos perder la movilidad en las piernas pero seguir siendo capaces de disparar a plena potencia, o perder las armas que llevásemos en un brazo y seguir utilizando el otro.
    Entre misiones podremos adquirir nuevo equipamiento en forma de armas y piezas para los mechs de nuestros mercenarios, aumentando así su capacidad de combate a medida que éstos ganan habilidades nuevas.
    Pero el juego no es perfecto. Al principio su dificultad está bien ajustada, siendo las misiones difíciles pero no imposibles; por desgracia al final nuestros personajes serán tan poderosos que podrán cargarse a los enemigos de un sólo disparo, lo que lo convierte llegar al final en una mera cuestión de tiempo. Si volvemos a empezar el juego una vez completado, aumentará la dificultad, pero no es algo que yo esté dispuesto a hacer.
    Por otra parte, la compra de equipamiento mejor se convierte en una rutina un poco molesta, puesto que la aparición de armamento es constante y tendremos que reequipar a nuestros más de 10 mercenarios constantemente.

  • Operation: Vietnam

    Un juego de acción en perspectiva cenital estilo Mercs/Shock Troopers/Ikari warriors. Los gráficos son impresionantes para tratarse de una DS, pero el desarrollo de la acción es excesivamente lento, estaremos más tiempo explorando el mapa que combatiendo, algo inaceptable en un juego de este tipo.

  • Lifesigns: Surgical Unit

    Aunque la versión en inglés de este juego es reciente, es de los primeros que apareció para la consola en Japón. La mejor definición del juego es "Phoenix Wright conoce a Trauma Center", puesto que tendremos un poco de ambos (aunque el juego es previo a Trauma Center, y Phoenix Wright sólo había aparecido en GBA).
    En este juego encarnamos a un doctor interino en un hospital, en el que se desarrollarán la mayor parte de acontecimientos. Antes de las operaciones, tendremos que hablar con los pacientes y otros trabajadores del hospital, y al estilo Phoenix Wright no podremos avanzar en la historia hasta encontrar todo lo que hace falta para continuar. Esta parte es aún más lineal que en el Phoenix Wright, puesto que no hace falta explorar los escenarios en busca de pistas y todo se centra en charlar con la gente.
    La parte de operaciones es más pausada y fácil que el Trauma Center, y más realista: Nada de enfermedades desconocidas o virus con conciencia propia. Aquí operaremos desde una apendicitis hasta una operación a corazón abierto, pasando por aplicaciones de primeros auxilios, respiraciones asistidas, etc.
    El juego no es especialmente corto, pero su linealidad tan exagerada, y un final un poco soso nos deja con ganas de algo más.

  • Orcs & Elves

    Juego que desarrolló Id Software antes del archifamoso Doom. Se trata de un roguelike toda la vida, con una perspectiva 3D en primera persona. En este juego combatiremos con monstruos de todo tipo mientras exploramos las mazmorras enanas en busca de su Rey, con la única ayuda (al principio) de nuestra fiel Varita parlanchina.
    El juego es corto pero entretenido, aunque bastante fácil excepto en puntos concretos (generalmente cuando nos encontramos rodeados de enemigos).



Juegos Xbox:



  • Viva piñata

    A todos los efectos este juego es un Tamagotchi engordado. Tendremos que gestionar un jardín al que acudirán piñatas cuando se cumplan unos requisitos concretos (por ejemplo, los gusanos acudirán cuando tengas tierra fértil). En este jardín las piñatas podrán convertirse en residentes (vamos, que pasarán a ser tuyas) y podrás enamorarlas para hacer que se apareen y tengan descendencia. Por supuesto, las opciones de decoración del jardín son muy variadas.
    Esperaba que el juego fuese un poco más pausado, pero la verdad es que ocurren eventos a una velocidad sorprendente: Cuando no está una piñata comiéndose a otra, te dan un premio por subir de nivel, o tienes una nueva variedad de planta en el jardín, o hay dos piñatas apareándose, etc.
    No lo veo como un juego para echarle muchas horas seguidas, pero para echarle un ratito de vez en cuando me parece una muy buena opción

28 oct 2007

Los juegos de los últimos dos meses

Mucho ha pasado desde mi último post de este tipo, mis dos malas excusas son que se me olvida y que cuando me acuerdo no es posible postear.

Aquí va un listado de juegos jugados en estos dos meses.

Juegos PC:



  • Massive Attack

    Un juego de estrategia por turnos en un mapa hexagonal, que guarda una más que casual relación con los famosos Panzer Generals, pero en 3D y en una ambientación futurista. El juego en sí es bastante interesante, con una dificultad muy bien ajustada, pero desgraciadamente se ha visto eclipsado por otros grandes títulos y no le he podido dedicar el tiempo que querría.

  • Team Fortress 2

    El juego ya ha sido comentado independientemente. Ha desplazado el tiempo que invertía jugando al Counter-Strike, pero no considero que sea mejor (aunque no hay mucha diferencia). Aun asi le auguro una vida corta, hasta que la gente se canse de publiquear.

  • Portal

    También comentado aparte. Aún no salió el SDK para la Orange Box así que no hay mapas custom de momento


  • HL2: Episode Two

    Aunque lo he empezado aún no lo he terminado. No es una obra maestra, pero quizás sea porque uno se acostumbra a lo bueno. Gráficamente, no mejora gran cosa respecto a los anteriores, con un motion blur en los giros bruscos, y el HDR que antes no podía ver. La historia avanza y despacio.



Juegos DS:


La verdad es que esta consola parece estar sufriendo un poco de sequía, excepto por el reciente Zelda: Phantom Hourglass.

  • Glory Days 2

    Un arcade en 2D con perspectiva lateral en el que encarnamos a varios pilotos de aviones y helicópteros en conflictos armados, desde la segunda guerra mundial hasta la actualidad. Nuestro objetivo es apoyar a las fuerzas terrestres (que más o menos comandamos nosotros mismos) mediante el bombardeo de posiciones y fuerzas enemigas. El juego es difícil y los movimientos de los aviones son tan rápidos que cuesta distinguir las cosas, pero el juego es divertido.

  • Picross DS

    Un must-have. Como los periódicos descubran este juego, vamos a tener Picross hasta en la sopa, porque es un puzzle aún más adictivo que el Sudoku, y que requiere bastante más esfuerzo mental. Para más información sobre estos puzzles, la wikipedia.

  • Zelda Phantom Hourglass

    Un juegazo, no es el mejor juego de la DS en mi opinión pero engancha. Tiene un poquito de todo, y usa todas las funciones de la DS de forma intuitiva y no excesivamente forzada. Aún no lo he terminado, pero no le he dedicado tampoco mucho tiempo



Juegos Xbox 360:



  • Project Gotham Racing 3

    Un juego de carreras de superdeportivos 25% simulación, 75% arcade, en escenarios mayoritariamente callejeros. La verdad es que mi contacto inicial con el juego (demostraciones en FNAC y similares) fueron muy buenas, y de hecho tuvieron un gran peso en la decisión final de comprar la consola. El manejo de los vehículos requiere habilidad si se quiere ir rápido, pero se pueden conseguir tiempos bastante decentes sin mucha dificultad, y los errores no son catastróficos (no hay daños en los vehículos). Las mayores pegas del juego las veo en la falta de personalización o de evolución durante el modo individual (los coches se consiguen muy fácilmente, y no se pueden modificar ni en el color en algunos casos), y en los gráficos: Son tan "bonitos" que es dificilísimo distinguir el circuito del escenario (recordemos que son escenas callejeras, lo único que indica que hay curva es una valla. Esto ha sido solucionado en el PGR4 y se distingue mejor). Por lo demás, el número y variedad de vehículos es bastante amplio (aunque como suele ser habitual hay muy pocos vehículos asiáticos), y el juego es muy recomendable para pasar los ratos o jugar online

  • Gears Of War

    Una grata sorpresa. No esperaba apenas nada de este juego, un mata-mata sin mayores pretensiones, y he encontrado un pequeño soplo de aire fresco en este tipo de juegos. La característica que lo hace especial es la forma en que el jugador se ha de desplazar de cobertura en cobertura, utilizando una tecla que lo "engancha" a ésta, tras la cual puede asomar para disparar o desplazarse hasta otra.

    Esto, unido al sistema que tan de moda está ahora de regenerarse cuando estamos un rato sin recibir impactos, hace que el juego sea bastante entretenido de jugar, la verdad es que me lo paso bastante bien jugando.

    No dispone de apuntado automático de ningún tipo, lo cual hace que tengamos que dominar el manejo del pad para luchar en condiciones, pero al final se agradece. Se agradecería un poco más de sensibilidad para los ajustes finos (no sé si es cosa del pad o del juego, pero desplazamientos muy suaves del pad no son detectados en el juegos), y un poco más de velocidad en la zona exterior (los giros de 180º llevan aproximadamente medio segundo). No obstante, para el apuntado a distancias medias es suficiente y no es difícil acertar. Las armas tienen mucha dispersión pero también hay mucha munición, así que se equilibran las cosas.

    Su modo online es similar al Counter Strike, con rondas cortas en las que se enfrentan dos bandos, y si muere un jugador no puede resucitar hasta que acabe la ronda. No queda mal, aunque el numero de jugadores (4vs4) es bastante reducido.

  • Forza Motorsports 2

    Otra grata sorpresa. En este caso me esperaba un pseudoarcade más, al estilo Need For Speed, y me encontré un simulador bastante desafiante.
    El estilo de conducción requiere mucho cuidado en las entradas a las curvas, puesto que la fase de frenada es crucial para no estrellarnos contra los exteriores. De hecho, conducir una carrera completa con el ABS desactivado sin salirse es casi imposible (esto se debe a que no sentimos la fuerza a la que estamos frenando). Las salidas de la curva no son tan difíciles, puesto que es bastante sencillo controlar la potencia del vehículo con el gatillo del pad.
    El juego proporciona muchas opciones, tanto de cantidad y variedad de vehículos (esta vez sí que hay un buen reparto entre americanos, europeos y asiáticos), de opciones de personalización (vinilos, colores, parachoques, etc), y de opciones de configuración (desde instalar un turbocompresor hasta ajustar la inclinación de las ruedas).
    El objetivo en el modo individual es ir ganando torneos en categorías cada vez más importantes, para lo cual necesitaremos un montón de vehículos distintos para que sean aceptados en cada torneo. Al terminar nos darán dinero, cuya cantidad dependerá del puesto en que acabemos, de la dificultad escogida, de los daños sufridos, y de la rareza del vehículo utilizado. Este dinero también se contará como experiencia, lo que nos permitirá subir de nivel y tener acceso a nuevos campeonatos, así como conseguir descuentos de los fabricantes.
    Un juego muy entretenido, pero ojo, no es nada fácil. Y eso que aún no he probado el modo online.
    Gracias Mimiru por prestarme semejante joya :). Guardaré los comics en el coche para la proxima vez que nos veamos :).


Y hasta aquí hemos llegado. El mes que viene (o puede que dentro de dos, o de tres...)más.

PD: Mañana pongo alguna imagen para hacerlo un poco más ameno, hoy ya es tarde.

26 ago 2007

Los juegos del Verano

Hace dos meses que no pongo los juegos del mes, así que algunos son de bastante tiempo atrás...

No pondré los juegos que ya puse en el post de la Euskal, excepto aquellos que ya me he pasado.

Juegos PC:



  • Lost Planet: Extreme condition

    Como ya comenté, es un arcade muy consolero, con un nivel gráfico apabullante, aunque realmente resulta muy frustrante no poder ver lo que pasa a nuestro alrededor por culpa del humo, la nieve y las explosiones incesantes.
    El movimiento del personaje es bastante ortopédico, pero cuando nos montamos en los mechs, disponemos de mayor libertad de movimientos y la cosa es más divertida... aunque no podemos dormirnos en los laureles porque la energía térmica que nos mantiene con vida se reduce constantemente.
    De dificultad está bien, en algunos puntos es difícil pero no imposible.

  • Titan Quest

    Un Diablo 2 ambientado en la antigua Grecia.
    Tiene prácticamente todo lo que éste, desde el árbol de habilidades hasta los objetos a los que les podemos acoplar elementos para mejorar su efectividad. Su interfaz es más que aceptable y lógica, no como en el Dungeon Siege 2.
    Tiene una característica muy interesante que le hace ganar enteros sobre el Diablo 2 en este aspecto: Las habilidades más básicas se pueden seguir utilizando durante toda la aventura, ya que lo que se hace según subimos de nivel es añadirles efectos adicionales.
    Por ejemplo, mi personaje es multiclase cazador/mago de la naturaleza. Una habilidad de naturista es invocar a unos lobos que combaten a tu lado. Si subimos lo suficiente el nivel de dominio de la naturaleza, podremos mejorarlos para que utilizen habilidades especiales con su propio maná. Por supuesto, también podremos y tendremos que mejorar la habilidad básica para que tengan más vida.
    Me ha gustado mucho, la única pega que le encuentro es que la cantidad de monstruos simultáneos es mucho menor, supongo que por ser 3D y tal, y nunca nos vemos en muchos apuros por estar totalmente rodeados por una horda de enemigos :).

  • Prey

    Un juego para jugar y olvidar. Lo de los portales al principio es interesante pero al final nos acostumbramos y no hay muchas más novedades.

  • Hospital Tycoon

    Aún no lo he jugado lo suficiente, pero a todas luces parece que será un poquito peor que el Theme Hospital, no tanto por sus posibilidades, campo en el que está un poquito por encima, como por su interfaz.
    Es complicado constuir las habitaciones del hospital, como también lo es determinar si una habitación tiene un médico asignado o si éste está flirteando con las enfermeras en la sala de descanso (sí, lo hacen). Tampoco es sencillo saber a dónde se dirigen los enfermos (hay que entrar en su historial y comprobar qué es lo siguiente a hacerles), o si es necesario construir una instalación de la que no disponemos.
    Es básicamente un "Los Sims hacen de médicos", pero conservando más de lo segundo que de lo primero.



Juegos DS:



  • Hoshigami Remix Ruining Blue Earth

    Un nombre muy largo para un juego largo. Se trata de un RPG táctico al estilo Final Fantasy Tactics, con escenarios en 3D y personajes en 2D. La evolución de los personajes y de los combates es correcta, aunque hay un serio problema: Los combates se vuelven demasiado largos y pesados, los lanzamientos de hechizos llevan mucho tiempo y no se pueden saltar, etc, de forma que llega a ser cansino. No lo he terminado por eso precisamente. Además, al poco surgió un sustituto mejor, lo que nos lleva a...

  • Luminous Arc

    Otro RPG táctico sin novedades importantes, pero mejor llevado a cabo.
    En este caso todo es en 2D con perspectiva isométrica, y las batallas son más dinámicas.
    Además, todos los personajes que manejamos tienen nombre y personalidad propia, y no tenemos que preocuparnos tanto de conservarlos con vida porque si quedan KO no morirán para las siguientes misiones.
    También hay cosas interesantes como la posibilidad de realizar ataques combinados entre personajes que hayan entrenado dicha habilidad.
    ¿Su problema? No existen misiones secundarias como tales, aunque tras terminar el juego podemos jugar en una Dungeon de ir superando niveles.

  • Nervous Brickdown

    Un pseudo arkanoid que hace uso de la pantalla táctil y con mucha variedad de modos. Tenemos el modo clásico, el modo de ir avanzando, un modo ultrarrápido en el que tenemos que coger objetos para ralentizar la acción, etc.

  • Ossu! Tatakae! Ouendan! 2

    No hay mucho que contar: Como el primero, con las mejoras de interfaz del segundo (saltar intros, etc), y en esta ocasión manejamos a dos grupos diferentes de animadores. En mi opinión no es ni mejor ni peor, y eso es bueno :)

  • Dragon Ball Z: Harukanaru Densetsu

    Un juego de combates con cartas coleccionables ambientado en Dragon Ball Z. No permite muchas opciones de personalización de la baraja, algo básico en un juego así, y al final los combates no son más que un tuyo-mío repetitivo y poco entretenido.

15 ago 2007

Emulación de NES en la SuperCard grabando states

Lo dejo aquí para que quede constancia por si alguien lo busca en google y le aparece.

Como muchos sabrán, la Supercard incluye integrado el emulador para GBA PocketNES, que funciona bastante bien y emula muchos (no todos) juegos de NES.

Pero, y es un gran pero, no permite en un principio guardar los states de la emulación en la tarjeta SD, de modo que al apagarla se pierden.

La solución es muy sencilla, una vez se conoce:

* En la carpeta donde hayamos instalado el programa de parcheo de la supercard, tendremos un archivo llamado NesFileName.sav
* Copiamos este archivo a la tarjeta SD, en el lugar en donde tengamos el archivo .nes con la rom
* Renombramos NesFileName.sav al nombre de la rom seguido de la extensión .sav . Por ejemplo, para Zelda.nes pondríamos Zelda.sav
* Hacer esto para cada ROM que queramos guardar.
* Después, mientras se ejecuta el juego en la DS, podremos guardar los datos en la tarjeta con L+R+A+Select , como se hace con los juegos de GBA.


Y ya está, simple pero eficaz.

PD: Corregido.

1 jul 2007

Settlers DS

Ayer me pasé por la FNAC y ví este juego expuesto. Ni siquiera tenía constancia de que hubiese salido a la venta, ha aparecido sin publicidad alguna...

En cualquier caso, dado que es un juego que llevo esperando desde antes de tener la DS, lo compré.

Tras probarlo durante un par de misiones, puedo decir aliviado que es idéntico al Settlers II para Pc. Desde los gráficos hasta las mercancías disponibles, todo es exactamente lo mismo que en el original.

Para los que no lo conozcan, no voy a extenderme mucho: El objetivo del juego es hacer crecer a una civilización, partiendo de un simple cuartel general. Para ello tendremos que construir edificios que proporcionen las mercancías necesarias, como puede ser una mina o un leñador. Hay más de 20 tipos de mercancías, y todas se transportan por carretera. Todas ellas son importantes para el objetivo final de destruir a las civilizaciones enemigas, desde los tablones de madera hasta la cerveza.



Si queréis saber más del juego, os recomiendo probarlo. Hace dos o tres meses se puso a la venta la versión décimo aniversario del juego para Pc, con gráficos mejorados pero conservando el sistema de juego original.

Sobre la adaptación a DS, como ya he dicho es exactamente el juego original. Se ha adaptado el interfaz a la pantalla táctil, de forma que al pinchar sobre el terreno se nos mostrará una ventana para construir carreteras, edificios, atacar al enemigo, etc.

En la segunda pantalla de la DS se muestran los mapas, gráficas, avisos, etc. que en el original se mostraban en forma de ventanas. En cualquier momento podemos cambiar las pantallas superior e inferior con la tecla L, para por ejemplo navegar por los mensajes recibidos.

Los puntos flacos de la adaptación son pocos y no muy graves.

El primero es que la DS logra a duras penas mantener el tipo del juego, mostrando una reacción un poco torpe ante las pulsaciones sobre la pantalla táctil, o al desplazarnos por el mapa. Esto se agrava si activamos el modo acelerado para que el juego avance más rápido. No obstante, en ningún momento se vuelve injugable y basta con pulsar con calma los botones de la interfaz.

El segundo es que no incluye multijugador de ningún tipo. Tampoco me imagino jugando una partida que puede durar varias horas con otra persona en una DS, así que no me preocupa gran cosa.

El tercero es que las partidas en modo libre no se pueden hacer con más de 4 jugadores (3 máquinas y nosotros). En el original se podían hacer con 8, si no recuerdo mal. Esto es de esperar por las limitaciones hardware de la máquina, y no creo que sea especialmente grave.

El cuarto, y esto es realmente una pijada pero me sorprende que lo quitasen, es que los edificios militares en el original tenían unas banderas que indicaban la cantidad y rango de los soldados que estaban en su interior (por ejemplo, un castillo podía tener hasta 8 banderas). En la versión de DS no aparecen dichas banderas, lo que provoca que no sepamos cómo de bien defendido está un edificio militar enemigo. No excesivamente importante pero extraño que sea lo único que hayan quitado del propio juego.

El quinto es que el zoom en el modo normal es demasiado cercano, debido a la pequeña resolución de la pantalla, y tenemos que desplazarnos constantemente por el mapa. Pero bueno, si resultase realmente molesto se puede hacer zoom out y mostrar todo muchísimo más pequeño.

El sexto y último fallo es la música: Tan sólo se incluye una melodía y se repite cada aproximadamente 30 segundos, de forma que resulta tan repetitiva que lo mejor es quitarla.

Es decir, que podían haber pulido un poco un par de aspectos más, pero el juego es más que correcto y merece la pena, tanto para los que lo jugasen en su momento y les gustase, como para los que no lo han jugado nunca.

17 jun 2007

Los juegos del mes (Mayo-Junio)

Estos meses parece que he tenido un poco más de actividad en Pc... de juegos nuevos. Sigo jugndo a los siempre presentes Test Drive Unlimited y Counter-Strike Source, como se puede demostrar en el icono de "juego al que estoy jugando" :P

Juegos para Pc




  • UFO: Extraterrestrials


    Qué puedo decir sobre este juego... una gran decepción.

    Está basado en el famoso UFO Enemy Unknown, del que los que me conocen sabrán que cuento maravillas. Partiendo de un mecanismo de juego tan bueno y tan poco utilizado en el mundillo, es de esperar que pueda salir un buen juego, fresco y divertido, con relativa facilidad.

    Pero en mi opinión la han cagado hasta el fondo. El juego es un calco tan burdo del UFO Enemy Unknown, que hasta utiliza prácticamente el mismo interfaz que éste. ¿El problema? El interfaz de UFO era de lo peor que tenía el juego. Algo lógico, tratándose de un juego para MS-DOS. En su momento podía pasarse por alto, pero en la actualidad hacer un interfaz que responda adecuadamente y que sea sencillo de manejar es una obligación. Si se falla en eso, apaga y vámonos.

    Para colmo, los gráficos son los equivalentes a un juego de hace 3 años... y de los de bajo presupuesto. Así que por ese lado tampoco se salva.
    Lo poco que lo he jugado muestra, como ya he dicho, que la mecánica de juego es idéntica al UFO Enemy Unknown. Y, como no me aporta nada nuevo y tenía otras cosas mejores a las que jugar (ver entrada siguiente), pues pasando.

    Lo dicho, una gran decepción.

  • UFO: Afterlight


    La "otra" saga UFO (formada por UFO Aftermath, UFO Aftershock, y éste del que hablo ahora), pese a estar muy influenciada por el ya mencionado UFO Enemy Unknown, tomó una ruta diferente en la jugabilidad:

    Los combates tácticos se hacen en tiempo real con posibilidad de hacer pausas cuando lo deseemos. Además, el motor es excelente en este sentido y es capaz de tener en cuenta las consecuencias futuras de las acciones. Por ejemplo, si decimos a un soldado que se pase por pasillo estrecho, y a otro le ordenamos que lo haga también, pero en sentido contrario, el motor sabrá cuándo se van a topar de bruces y calcula una ruta aceptable para que esto no suceda.

    El sistema tiene su parte buena (partidas más rápidas), pero también tiene una parte mala: Suele ser más fácil. En una partida por turnos, el "pifiarla" en un turno puede equivaler a la muerte de todo el equipo. Aquí, dado que podemos jugar a cámara lenta y pausar en cualquier momento, si por ejemplo vemos un misil dirigirse a nuestros soldados, podemos pausar, darles órdenes de dispersarse, y despausar, para ver cómo el misil explota sin causar daños donde hace 3 segundos había todo un pelotón.

    Pero bueno, dejando a un lado esta variación, el sistema es bastante fiel al original. Se elimina el sistema monetario a cambio de una capacidad de producción más reducida, y tanto el árbol de tecnologías a desarrollar como el desarrollo de la trama son excelentes.

    Centrándonos en el Afterlight, encarnamos a unos colonos humanos en Marte, que fueron enviados allí tras la hecatombe que sucedió en el planeta Tierra (ver UFO Aftershock). Como es de esperar, pronto descubrirán que no están solos en el planeta.

    A diferencia de las otras entregas, aquí disponemos de una veintena de personas con nombre y apellidos, que se encargarán de investigar, fabricar, luchar o construir según lo que les digamos. Dado que el número de colonos es muy reducido, la muerte de uno de ellos es basante desastrosa. Por lo demás, la forma de jugar es muy similar al Aftershock: Tenemos unos recursos base (Metal, Energía, Agua, Cristales, Metales nobles, Combustible) que podremos obtener a base de capturar territorios y construir minas en ellos. Serán necesarios para investigar y fabricar mejor equipamiento para nuestros soldados.

    Las diferencias más obvias se encuentran en la sección estratégica del juego, mientras que la táctica apenas varía respecto a entregas anteriores (Tan sólo la inclusión de modos adicionales de detección de nuestros enemigos, por ejemplo infrarrojos o espectro EM). Tendremos a 5 bandos en conflicto sobre la superficie de marte, y tendremos que cuidar las relaciones diplomáticas con todos ellos (aunque de luchar con todos al final no nos libra nadie...). También tendremos comunicaciones con habitantes de la tierra, que podrán enviarnos suministros adicionales.

    Una cosa que no me ha gustado en el juego es que han cambiado el tipo de inventario que se utiliza: En las dos entregas anteriores, las armas utilizadas (exceptuando las de ciencia ficción) eran armas reales, por ejemplo un M4, un G3 o un AWP. Éstos se podían modificar para proporcionarles más precisión, mayor cadencia de fuego o más potencia. En afterlight, pese a que al principio tenemos una pocas armas de este tipo, son totalmente ineficaces y hay que desarrollar el "rifle" y la "pistola". Qué originales :p. Pero bueno, no es tan grave. Siguen pudiendo modificarse si queremos.


  • Demo Lost Planet


    Lost Planet es un shooter en tercera persona en un mundo gélido, en el que derrotar a los malos es tan importante como mantener nuestra temperatura corporal.
    Lo que más claro me ha dejado esta demo es que es un juego que antes se hizo para consola: La forma de apuntar y de moverse puede ser buena en un pad, pero en teclado+ratón no me acaba de encajar, parece lenta y poco "¿responsiva?". Especialmente el ratón. Además, tanta nieve y tanto efecto de nueva generación no deja ver a los malotes :).
    Eso sí, gráficamente es la repanocha, los mejores gráficos que he visto en tiempo real en Pc hasta el momento.


  • Stunt GP


    Imagínate carreras de coches teledirigos ultrarrápidos, capaces de efectuar acrobacias en el aire con giros de más de 720 grados, sobre circuitos endiablados, y añádele una pizca de compra de mejoras del vehículo. Te saldrá Stunt GP.

    Ya lo comenté en un post anterior, este juego es viejo pero tuve ganas de volver a jugarlo. La verdad es que ha envejecido bastante bien: Con sus gráficos coloridos y estilizados, no se nota mucho la falta de efectos, polígonos, etc.

    Ya en su momento pensé que la peor desventaja de este juego es no tener multijugador online. Es un juego fácil de aprender pero difícil de dominar, y tiene una opción de Handicap para equilibrar un poco las cosas. Por desgracia, aunque permite hasta 4 jugadores en el mismo ordenador (hacen falta 3 pads), no permite juego en LAN o a través de Internet.


  • Command & Conquer 3: Tiberium Wars


    La tercera parte de esta saga presenta unos gráficos impresionantes, pero una nula mejora en jugabilidad frente a entregas anteriores. De hecho en mi opinión la empeora.
    El Red Alert 2 es uno de mis juegos ETR preferidos, simplemente porque era lo que C&C tenía que ser: Un juego de estrategia en tiempo real simple y directo, sin muchas complicaciones, con un interfaz claro y sencillo de manejar, que no entorpecía.
    En cambio, este C&C3 empeora dicho interfaz. Por ejemplo, en el primero tener dos barracones equivalía a construir tropas más rápido, y tú escogías por dónde aparecían. En éste si tienes dos barracones tienes dos colas de producción. Lo cual es, efectivamente, más lógico, y en caso de tener dos bases supongo que resultará más sencillo saber dónde aparecen las tropas. Pero a la hora de la verdad resulta más pesado el tener que gestionar cada cola de producción por separado. Además no queda tan claro saber si un edificio está produciendo o no, hay que mirar cada cola por separado.

    Por otra parte, las tropas son más endebles que en el RA2 (al menos las de NOD), de forma que hace falta llevar más al combate para que alguna sobreviva lo suficiente para hacer pupa. No sólo sucede con las tropas baratas, también con las caras hace falta llevar en cantidades grandes para que tengan un mínimo de efectividad. Y más tropas equivale a más complicaciones y más caos.

    Al final, a mediados de la campaña me cansé del juego y pasé de jugar en difícil a jugar en fácil, porque al menos los videos y la historia son bastante interesantes (siempre me gustaron las cinemáticas con actores reales en los videojuegos :) ).

    Nota: No he jugado como es debido a ninguno de la entrega C&C Generals, pero por lo poco que los toqué no presentan ninguna mejora digna de mención.


Juegos para DS



  • Etrian Odyssey


    Una fusión de roguelike y RPG japonés, este juego me ha enganchado como pocos de DS. La verdad es que es un juego tan repetitivo o más que el Lunar Genesis, que ya comenté en su momento. Pero no sé qué tiene que me engancha.
    La mecánica del juego es de lo más simple: Hay un laberinto (el Yggdrasil Labyrinth)formado por vete-a-saber-cuántos niveles, y nuestra misión es explorarlo hasta el final. En la pantalla inferior hay un mapa que tendremos que dibujar nosotros según exploremos los niveles, y en la superior se nos muestra con perspectiva 3D lo que vemos según nos desplazamos. Cuando caminemos unas cuantas casillas nos saltarán los típicos encuentros aleatorios de RPG japonés, y comenzará un combate por turnos sin ninguna característica fuera de lo común: Yo te pego, tú me pegas, yo me curo, y así hasta que uno de los dos muera.

    Además, hay algunos bichos (los chungos) que se pasean por el mapa como nosotros (aunque con rutas prefijadas), que se marcarán en el mapa si ya hemos investigado esa zona, y que tendremos que asegurarnos que podemos con ellos antes de combatir (no siempre podremos huir del combate).

    A parte de eso, no hay mucho más que no venga de serie con un juego de ese tipo: La típica tienda de armas, las típicas subidas de nivel y magias, las típicas clases de personaje y formaciones alante-atrás, etc.

    Simplemente es un juego bien hecho, y creo que por eso me ha enganchado.



Sigo mañana... o no :)

1 may 2007

Los juegos del mes (Abril)

Para variar, juegos de Pc hay pocos y todos ellos han sido fugaces chispas de entretenimiento. No obstante, recordemos que no pongo los que ya he jugado/comentado con anterioridad, tan sólo los nuevos. Por tanto, los siempre divertidos CS:S y Test Drive Unlimited no aparecen en la lista pese a ser de los más jugados.

Juegos para PC



  • Enemy Territory: Este juego lo probé a raíz de la posibilidad de que se jugase por internet entre los miembros del Euitio Gamers Association. Tampoco me impresionó gran cosa, me esperaba algo lento estilo battlefield y me encontré un Quake ambientado en la segunda guerra mundial, cosa que no me encaja en absoluto. Aunque tiene un par de cosas chulas bien pensadas para un juego exclusivamente online, especialmente en el tema de búsqueda de servidores y configuración, no son suficientes ni de lejos para suplir lo que en mi opinión es un juego pasado de moda.

  • Sumotori Dreams: No es más que un simple juego-demo de sumo, pero con una característica que lo hace muy divertido: Los personajes son ragdolls que obedecen a la física, y que tienden a caerse con facilidad de las formas más absurdas. Recomendable jugarlo acompañado. Por desgracia, la falta de características y opciones (ni mapa, ni personajes, ni torneos, ni multijugador online, ni prácticamente nada) hace que no pase de ser un juego del género "coffee break", pese a tener un gran potencial.

  • Ragdoll Masters: En este juego controlamos a otro ragdoll, esta vez en dos dimensiones y con perspectiva lateral. Nuestro objetivo es pelear contra otros ragdolls (hasta 4 a la vez), utilizando la física en nuestro favor y procurando golpear con nuestras extremidades en la cara/cuerpo del enemigo, mientras evitamos que él haga lo propio. Entretenido para partidas cortas, y de dificultad moderada.


Juegos para NDS/GBA



  • Mario 64: El port del juego de la Nintendo 64 para Nintendo DS, fue de los primeros juegos en salir y no lo había probado hasta ahora, básicamente porque ya había jugado bastante al primero. Aun así, es un juego largo, complicado y entretenido, que recomiendo a todo aquél que no haya tenido oportunidad de probarlo.

  • Dragon Ball Z: Legacy of Goku 2: Este juego de GBA abarca toda la saga de los androides de Dragon Ball, desde la aparición de Trunks venido del futuro hasta el combate final contra Célula. Durante el juego controlamos a 5 personajes (Goku, Gohan, Vegeta, Piccolo y Trunks), en algunos casos podemos escoger y en otros no.
    Se juega en una perspectiva cenital, al estilo RPG japonés, con combates en tiempo real sobre el mismo mapa. Una vez te acostumbras al sistema de combate (tenemos un alcance de ataque idéntico al del contrario, pero si conseguimos pegar primero quedará aturdido y podremos seguir hasta acabar con él si golpeamos con el ritmo adecuado), el juego se vuelve muy sencillo, y la historia como ya es conocida no da para mucho más. Además, sigue muy fielmente el guión original, incluso copiando textualmente los diálogos de los personajes en cada situación; pero también añade algo de relleno para alargar el juego (por ejemplo, la búsqueda de las bolas de dragón la hacemos nosotros por el mundo).
    En resumen, un juego decente para fans de Dragon Ball, pero que no se hagan muchas ilusiones.

  • Dragon Ball Z: Buu's Fury: La continuación del anterior (también para GBA), y en mi opinión más decepcionante. Se ha mejorado el interfaz y las posibilidades, añadiendo la opción de llevar equipamiento que mejora nuestras habilidades, al estilo Diablo, pero el sistema de combate se ha estropeado: Si antes el alcance del enemigo era como el nuestro, ahora es menor, y el tiempo de aturdimiento es superior, lo que hace el juego realmente fácil, y el lanzamiento de kamehameha's y demás ataques a distancia totalmente innecesario. Aun así, es como ver el cómic en movimiento, y tampoco es especialmente largo así que para pasar algunos ratos está bien.

  • Harvest Moon DS: Continuación de un par que ya aparecieron en su momento para la GBA. En este juego encarnamos a un humilde granjero que tiene que ganarse la vida trabajando el campo y criando ganado: Tendremos que arar la tierra, plantar semillas, regarlas regularmente, etc. para que brote una planta fuerte y sana; y parecido para los animales.
    El juego en sí es divertido, hace falta trabajar muy duro para tener la granja bien administrada si ésta es grande (los días son cortos y el personaje se cansa si lo forzamos demasiado). Para ayudarnos en esta tarea podemos contratar a unos duendes que se supone que nosotros rescatamos de una dimensión paralela mediante nuestro trabajo duro. De este modo, si recolectamos mucho nos aparecerán duendes recolectores, si regamos mucho duendes del equipo de regado, etc.
    Al final, el juego está resultándome un poco monótono, no tanto por tener que hacer todos los días lo mismo sino por la falta de un objetivo claro: Se supone que el objetivo del juego es rescatar a todos los duendes, pero no queda claro cuánto queda para rescatarlos, y el tener una economía estabilizada cuando la granja es grande requiere demasiado trabajo diario como para poder ir al bar a relajarse, por ejemplo.

    Pero bueno, nadie dijo que el trabajo en la granja fuese un camino de rosas...

1 abr 2007

Los juegos del mes (Febrero-Marzo)

Espero no dejarme ninguno...

Nintendo DS:

  • Tank Beat: Interesante juego de tanques que controlamos mediante touchpad y botones simultáneamente. El control es dificultoso, y como está en japonés hay un serio handicap a la hora de conocer el objetivo de algunas misiones. No he llegado a terminarlo y no creo que lo haga.

  • Mage Knight: Sigo jugando de vez en cuando a este buen juego de estrategia por turnos. La campaña es brutalmente larga, no llevo ni la mitad y le debo de haber dedicado más de 30 horas

  • Sudoku Master: Se lo regalaron a mi madre en reyes, y la verdad es que para lo que es está muy bien, el interfaz está muy bien pensado para facilitar las cosas.

  • Micro Machines V4: Igualito al de pc pero con peores gráficos, lo que en algunos casos resulta un problema para distinguir por dónde hay que tirar.

  • Inuyasha: Lo empecé y jugué durante bastante tiempo hasta que aparecieron más juegos de la nueva hornada de DS. La verdad es que es malo, los combates son repetitivos y aunque manejamos a 6 personajes, al final todo lo hace uno de ellos.

  • Club House Games: Muy buena recopilación de juegos de cartas, tablero y de habilidad. Desde el cinquillo hasta el Shôgi, el entretenimiento está asegurado.

  • Zoo Keeper: Juego de puzzles que recuerda al Columns. Está bien, aunque me resulta demasiado repetitivo.

  • Initial D - Another Stage: No sé si hablé con anterioridad de este juego en algún otro post. Básicamente es un juego de coches en el que se conduce tomando decisiones de cuándo frenar, cómo tomar las curvas, etc. Desgraciadamente todo está en japonés, aunque me hice con una traducción.

  • Dead 'n' Furious: Juego interesante y divertido, aunque deja en evidencia la incapacidad técnica de la DS. No recomendado para muñecas frágiles. [Review Alternativa]

  • Theme Park DS: Igualito al theme park original, lo cual es bueno y malo a la vez. Se me ha hecho un poco pesado a la larga

  • Combat Robot Arena: Mezcla entre Pokêmon y Transformers, colecciona piezas de robots y úsalas para combatir contra otros en un escenario 3D. Entretenido aunque no muy difícil.

  • Izuna - Legend of the Unemployed Ninja: Su definición estricta sería "Juego roguelike con interfaz gráfica". Es difícil pero entretenido. Acabo de empezarlo y pienso seguir jugando.

  • Puzzle Quest: Un Zoo Keeper con toques de RPG que aumentan su factor estratégico. Me ha enganchado, y hay misiones alternativas para cuando uno se cansa de combatir.




Pc:
Para Pc hay menos títulos, una pena :(

  • Galactic Civilizations 2: Continuación del 1 :D. Un clon del Master Of Orion 2 venido a menos. Pero es lo que hay.

  • FEAR: Un shooter que no me ha gustado nada. Fácil, corto y con un "factor miedo" realmente reducido en mi opinión

  • Mexican Motor Mafia: Un Grand Theft Auto (el primer GTA) más arcade, ambientado en un desierto mexicano, y sin poder robar coches. Su forma de jugar es divertida pero el juego en sí no es muy largo y no proporciona mayor rejugabilidad

  • Zombie Smashers 2: River City Ransom adaptado al Pc. Su absurda historia incluye Zombies, Piratas (informáticos y normales), Ninjas, Nazis, Vampiros, Demonios, Punks y otro buen puñado de estereotipos, algunos de ellos mezclados (Vampiros Zombie, por ejemplo). Divertido y especialmente sangriento. No recomendado para muñecas frágiles.

  • Jagged Alliance 2: Todo un clásico. Controla a un grupo de mercenarios para intentar salvar el pequeño país de Arulco. Nunca he llegado a terminarlo :(

  • Test Drive Unlimited: Ya he hablado de este juego. Tan sólo añadir que ya le he pillado el truco al multijugador, y ya empiezan a encontrarse partidas más variadas que simplemente correr en linea recta.




Nada más de momento. Hasta más ver :)

12 dic 2006

Los juegos del mes (Noviembre-Diciembre)

Visto que la pereza me puede en ocasiones, y no soy capaz a escribir reviews de duración moderada de los juegos que he jugado últimamente, he pensado hacer lo mismo que hice con los comics, y hacer un post recopilatorio mensual con los juegos interesantes que he jugado y, a ser posible, terminado.

Empecemos el de hoy, con unos cuantos que había pendientes:

* Dawn Of War - Dark Crusade: La segunda expansión de un gran juego de estrategia en tiempo real. Las principales mejoras son las dos nuevas razas (Tau y Necrones), y el sistema de campaña basado en territorios en vez de seguir una línea argumental fija.
** PROS:
*** Aparecen los Tau
*** La campaña proporciona un punto de vista interesante al modo single player
** CONTRAS:
*** La campaña individual es bastante fácil
*** La campaña a un jugador se suelen reducir a escaramuzas normales y corrientes
** TE GUSTARÁ... Si te gustó el primer Dawn of War

* Dark Messiah Of Might & Magic: Un FPS de corte medieval en el que nos adentramos en oscuras mazmorras a base de espada y magia.
** PROS:
*** Un soplo de aire fresco en el mundillo de los FPS
*** Inmersión muy bien conseguida: Control de la cámara, sonido posicional...
*** Buen control en el combate cuerpo a cuerpo, algo poco común en los FPS.
** CONTRAS:
*** Modo un jugador muy fácil a partir de la mitad del juego
*** Algunos aspectos del trasfondo resultan poco creíbles.
*** A veces la física nos juega malas pasadas
** TE GUSTARÁ... Si estás cansado de juegos de corte futurista.
** NOTA: Aunque digo que el juego fue muy fácil a partir de la mitad, hoy mismo ha salido un parche incrementando la dificultad del juego.

* Children Of Mana (DS) : Una mezcla de RPG japonés y el Gauntlet.
** PROS:
*** Parece muy bien pensado para multijugador, muchos objetos sólo funcionan en ese modo
*** Dificultad bien ajustada, excepto en los jefes.
** CONTRAS:
*** Puede resultar un poco aburrido en ocasiones, puesto que no es más que un Hack & Slash
*** Sólo se puede grabar en ciertos puntos preestablecidos, cada 4 niveles.
** TE GUSTARÁ... Si te gustó el contact o añoras un Diablo para DS.

* Kirby - Squeak Squad (DS) : El primer Kirby con extremidades en la DS.
** PROS:
*** Es Kirby
*** Es Rosa
**** Lo puedes pintar de otros colores
*** Es Adorable
*** Ves su estómago
*** Tiene minijuegos
**** Aunque sólo uno merezca la pena
** CONTRAS:
*** Es Kirby, ergo es fácil
*** No incluye apenas novedades respecto a anteriores entregas
** TE GUSTARÁ... Seguro. Porque es Kirby. Y es Rosa.

* Elite Beat Agents (DS) : El Ouendan versión Occidental, poco más que añadir
** PROS:
*** Sigue siendo igual de adictivo
*** Se entienden los textos
** CONTRAS:
*** Es un poco más fácil
*** No me molan tanto estas canciones como las del Ouendan
** TE GUSTARÁ... Si te gustó el primero, o si te gusta el ritmo.

27 nov 2006

Magical Starsign

Hace una semana y pico que terminé este RPG japonés para la DS.

Sus puntos fuertes se encuentra en lo bien que se adapta al cánon de juego de rol japonés: Grupito de personajes variopinto, paseos por un mapa, encuentros con monstruos cuando paseamos por zonas peligrosas, combates por turnos y en filas, evolución de personajes automática, objetos de comprar y olvidar, y una historia para juntarlos a todos.

Al comienzo del juego, se nos permite escoger las características de nuestro personaje: Sexo y tipo de magia, oscura o luminosa. Nuestra elección no afecta a la historia, tan sólo a las características del personaje y su tipo de hechizos, más orientados al ataque o a la defensa y curación.



La historia comienza con un grupo de 6 alumnos en una escuela de Magia, 5 de los cuales dominan la magia de los elementos (Fuego, Tierra, Agua, Viento y ¿Bosque?), y el sexto somos nosotros con la magia que hubiésemos escogido. Un día, la profesora de éstos se marcha a investigar un suceso ocurrido en otro planeta, y pasados dos meses sin noticias de ella, los alumnos deciden salir en su búsqueda.

Debido a problemas técnicos, el grupo se separa (típico recurso para que no empiecen todos juntos) y al comienzo sólo tendremos a dos personajes.A partir de aquí comienza el verdadero juego. Tendremos que abrirnos paso por cada uno de los planetas del juego (uno para cada elemento), mientras descubrimos qué sucedió con nuestra profesora y conseguimos reunir al grupo completo.



Realmente, Magical Starsign incluye algunos elementos que marcan su personalidad, pero son mínimos. Como ya he dicho, su punto fuerte es precisamente la falta de novedades. Al menos, lo que tiene lo tiene bien hecho, no como esa peste de Lunar Genesis.

Algunas de estas características son las siguientes:
* Aunque se puede combatir en cuerpo a cuerpo, prácticamente no se hace en ninguna ocasión, excepto contra enemigos invulnerables a los hechizos. Dado que todos los protagonistas son magos, los combates se concentran en el lanzamiento de hechizos. Para ello se consume maná en cantidad variable según la potencia del hechizo. Este maná se regenera en una cantidad fija cada turno. Al principio será necesario atacar en cuerpo a cuerpo mientras recuperamos el maná, pero pronto seremos capaces de atacar siempre usando hechizos débiles mientras ahorramos maná para ataques más poderosos.

* Tenemos una carta astral con la alineación de los planetas, que varía con el paso del tiempo. Cuando el planeta de un elemento se encuentra en su zona (por ejemplo, el planeta del agua en la izquierda del mapa), los hechizos que utilizen este elemento serán más poderosos. Esto es un factor a tener en cuenta, especialmente si combatimos contra un jefe que se vea favorecido, ya que quizás sería mejor dejar pasar un rato para que la alineación deje de producirse. También existe un hechizo que permite cambiar la alineación de los planetas en cualquier momento. Por último, la magia luminosa es poderosa durante el día, y la oscura durante la noche. Este ciclo, a diferencia de los otros, no se puede modificar mediante hechizos.

* Como suele ser típico, la magia de fuego es débil contra el agua, mientras que esta recibe una bonificación al atacar contra fuego, etc. Los 5 elementos siguen una relación piedra-papel-tijera en este sentido. La magia oscura y luminosa son poderosas en ambos sentidos.

* Para que no todo sea escoger hechizo y encajar golpes, si pinchamos con el stylus sobre el personaje que lanza el hechizo en el momento adecuado, éste recibirá una bonificación al ataque. Es un momento muy concreto, así que hay que estar bien atento para que funcione. También sirve en sentido inverso, si pulsamos en el momento adecuado sobre un personaje que vaya a recibir un ataque, se cubrirá y el daño sufrido será menor.


Por lo demás, Magical Starsign no destaca en más aspectos. Los gráficos están bien conseguidos, los combates no se hacen pesados y el uso de la pantalla táctil es acertado, aunque el movimiento del personaje con él deja bastante que desear. Ofrece un total de alrededor de 20 horas de juego, similar a lo que ofrecía Mario & Luigi, y el doble de lo que ofrece Contact. Se lo recomiendo a cualquier fan de este tipo de juegos.

Tendré que probar el Final Fantasy 3 para poder compararlo con él...

8 nov 2006

Contact

Acabo de terminar este juego de rol para la Nintendo DS. En él, controlamos (literalmente) a un chico con el propósito de recuperar unas células de energía diseminadas por el planeta, para ayudar a un científico a reparar su nave. Por el camino, nos enfrenteremos a monstruos de lo más variopinto, desde cochecitos de un videojuego clásico (literalmente) hasta momias en una pirámide egipcia.

El sistema de juego es, en mi opinión, bastante bueno en comparación con otros RPG japoneses, aunque es muy corto. Los combates nos recuerdan a un Diablo en miniatura, con la diferencia de que subimos de nivel a base de practicar en vez de mejorar los atributos que queramos. Por ejemplo, si utilizamos mucho las espadas, nos especializaremos en ellas, pero a cambio no seremos muy buenos combatiendo con martillos. Lo mismo con las magias, etc.

Aparte de eso, el juego tiene un sistema de inventario bastante chulo, separado en tres categorías: Armas, comida y miscelánea.
La sección de armas tiene poco que explicar, pero la de comida tiene bastante chicha. Algunos elementos serán únicamente ingredientes que tendremos que utilizar para cocinar y obtener comida que nos restaurará más energía, o nos mejorará temporalmente los atributos.

Tristemente, toda esta parte de comida se convierte en una mera anécdota a partir de la mitad del juego más o menos, por dos motivos:
-Primero, que nuestro personaje tiene un "estómago" que cuando se llena no puede comer más hasta que digiera lo que había comido (algunas comidas como el Kebab o la barbacoa de carne podrida pueden llevar 6 minutos de tiempo real en ser digeridas), con lo cual no sirve de mucho cocinar cosas sabrosas porque no podremos aprovecharlas a menudo.
-Segundo, que a partir de ese punto, encontramos una tienda donde se nos venden pociones a un precio bastante barato. Estas pociones recuperan bastante energía, y sólo tardan 10 segundos en digerirse. Con lo cual, podemos olvidarnos de cocinar.

Hay más cosas interesantes en el juego, de nuevo muy poco explotadas:
- Sistema de "cromos", que nos recuerda a los elementos de equipo del Diablo. Podemos llevar 4 a la vez, y mejoran nuestros atributos. Como curiosidad, una vez "abrimos" un cromo tan sólo podemos usarlo (quitando alguno que estuviésemos usando si fuese necesario) o tirarlo.
- Trajes: Según se avanza en el juego, se irá encontrando ropa que dará al personaje habilidades especiales. Por ejemplo, hay una ropa que nos permite cocinar, y otra que nos permite lanzar bolas de fuego. Sea como sea, usando cualquier traje nos podemos pasar el juego, sin tener que recurrir a los demás (excepto en un punto en que tenemos que usar 4 trajes diferentes). Yo usé el traje de agua desde que desarrolló la habilidad de regeneración :).
- Se puede atacar a la mayoría de NPC's, sean buenos o malos. En teoría tenemos un sistema de "alineamiento", que crece cuando matamos bichos y decrece cuando matamos a gente inocente. Tristemente, la proporción de bichos que matamos frente a los otros es tan elevada, que nos llevaría mucho tiempo el conseguir tener un alineamiento negativo. Y tampoco me ha pasado que la gente huya de mí, a pesar de que ataco a todos los que veo (a veces guardan objetos interesantes).

El juego me duró 11 horas, y la historia no está todo lo bien desarrollada que debería, y por ello el final descoloca un poco.
En resumen, el juego demuestra tener un buen potencial, pero se queda en eso. Las cosas chulas se convierten en irrelevantes a mediados del juego, hasta los escenarios y las misiones a completar se vuelven menos enrevesadas. No entiendo cómo los chicos de Atlus pueden haber cometido un error que se nota de forma tan obvia.

6 nov 2006

Phoenix Wright 2: Justice For All (o casi)

Ayer me pasé la versión japonesa de lo que será el Phoenix Wright 2. Por supuesto, si lo he hecho es porque el juego puede jugarse en inglés, no es que haya aprendido a leer kanjis :).

He de decir que el juego no es mejor que el primero, pero tampoco puede decirse que sea peor. Procedo a explicarme.

Primero, el juego continúa la historia donde la dejaba el cuarto caso del primer cartucho (recordemos, el quinto caso era un extra, y ahora no encaja correctamente en la línea temporal, en relación a la desaparición de uno de los personajes de la saga). Como en el primero, el primer caso al que nos enfrentamos es cortito y relativamente fácil, de modo que sirve un poco de tutorial, pero en menos medida que el primero (no te explican para qué sirve presionar, ni que hay que buscar contradicciones, y algunas no son tan obvias como lo eran en la primera entrega).

Una vez superamos este primer caso, entramos en la chicha en sí. 3 Casos completos de longitud progresivamente mayor(aunque el tercero y el cuarto andan a la par), y guiones soberbios con sorpresas que dan la vuelta a la tortilla para mantener la expectación(excepto el último, que es un poco peculiar). Ésa es la esencia del juego, que no varía respecto al primero, y tampoco nos defrauda.

Pasando a aspectos un poco más técnicos, se han añadido un par de características nuevas que no había en el primer juego:
La primera es la posibilidad de presentar a personajes como prueba (es decir, que para demostrar una contradicción, además de usar la prueba X, podemos utilizar el testimonio o el conocimiento que tengamos sobre el personaje Y). Esto aumenta la importancia de esa sección del archivo, que antes era casi anecdótica y no tenía mucha utilidad. A cambio se disminuye el número de pruebas normales a aproximadamente la mitad.
La segunda, más radical, es lo que se conoce como candados psíquicos: Gracias a un objeto espiritual que nos dan, podemos detectar cuando una persona está ocultando la verdad completa sobre un asunto, y tendremos la oportunidad de descubrir la verdad a base de presentarle pruebas. Esta parte podría mejorarse más, puesto que si decidimos que no tenemos aún suficientes pruebas y paramos, cuando volvamos a intentarlo hemos de presentarle al personaje todas las anteriores de nuevo, en vez de continuar donde lo habíamos dejado. Aun así, le da un poco más de vidilla a la parte de investigación, que en el primero llegaba a ser bastante fácil atascarse sin saber qué presentar a quién para poder seguir.

Cambios menores en la mecánica los tenemos en que por ejemplo ahora hay una "barra de vida" tanto dentro como fuera del juzgado, que se gasta cuando presentamos la prueba equivocada, y se puede recargar abriendo cerraduras psíquicas. Lo importante de esta barra es que según la relevancia del tema del que se esté hablando, podemos perder una cantidad mayor o menor de esta barra si nos equivocamos (por ejemplo, existen algunas ocasiones en las que es "todo o nada", y perdemos toda la barra si metemos la pata. En cualquier caso, sigue siendo posible guardar la partida en casi cualquier momento, lo que nos ahorra el tener que repetir todas las conversaciones desde el último checkpoint. Algo realmente útil cuando sabemos que vamos a escuchar exactamente lo mismo y que no existe posibilidad de equivocarse hasta que lleguemos al punto donde nos habíamos quedado.

En general, el juego me ha parecido más corto, entre otras cosas porque el número de casos es menor a la primera entrega, al menos en la versión Japonesa: No se ha introducido ningún caso adicional en la versión DS, de modo que también nos perdemos las posibilidades que ofrece la pantalla táctil y la potencia de la consola (el luminol, examinar objetos 3D, reproducir cintas de vídeo), aunque hay un caso en el que tenemos que examinar una habitación con un detector de ondas electromagnéticas en el que se agradece la pantalla táctil.

También resulta algo más fácil, con muchos menos momentos en los que atascarse sin saber qué hacer. Me ha debido de pasar dos veces, en comparación con las más de 5 de la primera entrega. Creo que el motivo principal es que la importancia de examinar a conciencia las habitaciones es menor (aunque no nula), y la mayor parte de pruebas las obtenemos de testigos y demás personajes (lo que no significa que haya algunas que se las traigan, concretamente cierto trozo de papel).
Esto se supone que es bueno, pero hace el juego más corto.

*** ATENCIÓN, SPOILER SOBRE EL 4º CASO ***
Por cierto, hay un caso bastante especial, el último, en el que por primera vez defendemos a un cliente que es realmente culpable de los cargos. Encontraremos numerosos problemas morales e incluso nos veremos obligados a cooperar, lo cual le da chicha al asunto.
*** FIN SPOILER ***

En fin, el caso es que he disfrutado del juego durante una semanita entera, y ha merecido la pena. Altamente recomendable si gustó el primero, pero personalmente, y ahora que sé que no incluye un caso extra, esperaría a que saliese la versión americana o europea para comprobar si en ésta se incluye un caso extra.
La putada en este caso sería para mí, que tendría que jugar de nuevo los 4 primeros casos para poder probar el quinto :S.

27 oct 2006

Phoenix Wright: El quinto caso

El motivo por el que el quinto caso de este juego tiene tantas características nuevas (examinación de objetos en 3D, utilización de videos como prueba, el uso del Luminol, y puede que me deje alguna), es porque el juego entero es un port del original (llamado Gyakuten Saiban) que salió para la GBA, y sólo en japonés. El quinto caso es el único añadido a este juego, de ahi que sólo se aprovechasen sus características en ella.

Por otra parte, también se nos cuenta que existen un total de 3 entregas del juego para GBA, y hay una cuarta en desarrollo. El "Phoenix Wright: Justice for All" seguirá la historia de la segunda parte. Vamos, que tendremos Phoenix Wright para rato.

Y aquí dejo un bonito regalo.

PD: En la web http://www.croik.com/PW se puede descargar una rom traducida del Gyakuten Saiban 2, lo que sería el Phoenix Wright 2 (sin los casos extra que añadan en la DS), y parte de la traducción del 3. Personalmente esperaré con paciencia a que salga la versión americana.

25 oct 2006

Una proeza sobrehumana

No soy el primero en haberlo conseguido, y me ha llevado muchísimo más tiempo que a Miguel (estaba atascado en esa pantalla antes de que él tuviese la DS siquiera :P), pero tras incontables intentos, al final sonó la flauta...



Hale, otro más pa la saca. Ahora nos queda el Mage Knight, paciencia que va por buen camino.

14 oct 2006

Mage Knight DS: Batallas de Clix en tu DS

Ayer probé el Mage Knight DS. Antes de explicar sus características, hay que explicar cómo funciona su sistema de combate.

Este juego está basado en un juego de miniaturas de plástico llamado Mage Knight. Los que no conozcan este juego, puede que les suene algo más otro llamado HeroClix. Ambos, junto a muchos otros juegos similares de la empresa Wizkids, se basan en figuras de plástico con peanas especiales, que tienen en su interior diales con varios conjuntos de números. Estos conjuntos sólo se pueden ver de uno en uno, y son los atributos del personaje en cuestión. Cuando es herido, se realizan tantos giros como puntos de golpe haya recibido, de forma que sus atributos cambian. Lo habitual es que las habilidades de los guerreros heridos empeoren, pero hay casos en que no es así (por ejemplo, recuerdo que el personaje de Hulk se hacía más fuerte a menudo que recibía hostias).



Y esto, incluyendo un mapa y combate por turnos, es en lo que consisten las batallas con este tipo de reglas. Y esto, es lo que es Mage Knight DS.

El juego se basa en la típica campaña de salvar el mundo, reclutando un ejército de soldados y combatiendo con ellos. El orden de las batallas es líneal (de momento), y la dificultad no es configurable (y de momento es fácil). Tampoco incluye multijugador.

Pero vamos a lo que importa, las batallas en sí. Las reglas están aplicadas al pie de la letra (o eso diría yo, no conozco los entresijos del Mage Knight en concreto), y el interfaz es bueno, con un enorme pero: Le falta precisión. Se supone que para mover a un personaje hay que arrastrarlo a donde queremos que se mueva, pero hay muchas veces en que hay que intentar unas cuantas veces hasta conseguir arrastrarlo como es debido. Por lo demás, el desarrollo del juego es bastante rápido para ser por turnos, no hay esperas innecesarias. En cualquier momento tenemos a nuestra disposición una función de ayuda, que nos permite conocer para qué sirve tal o cual habilidad, y la verdad es que se agradece, aunque al final acabemos memorizando las habilidades propias.



Otra cosa curiosa es que cuando hay que hacer tiradas de dados para el combate o habilidades, somos nosotros mismos los que los agarramos con el Stylus y los hacemos girar. Es una pijada, pero tiene su gracia :). Curiosamente, con estos dados tengo más suerte que con los normales :).



La verdad es que no hay mucho más que contar sobre el juego. Tiene un total de 78 personajes diferentes para utilizar en las batallas, y aún no sé el número de las batallas ni si su dificultad irá en aumento (eso espero, porque de momento han sido muy fáciles). Es una pena que no se incluya un modo para jugar escenarios sueltos, o partidas multijugador, pero esto puede suplirse con una campaña larga y desafiante. Veremos si se cumple :)

3 oct 2006

Escribiendo un post desde la DS... ojalá :P

Tristemente no ha sido así. Tras instalar DSLinux, pegarme con la configuración de red (Si no funciona el script... no lo metáis) y probar el navegador que trae, llamado retawq, he conseguido llegar a la web de este blog. Pero, por desgracia, como el navegador en modo texto no tiene javascript, es incapaz de pasar de la pantalla de login para postear, o de una posterior en el caso de escribir comentarios. Vamos, que he estado MUY cerca de conseguirlo :P.

PD: Oh, sorpresa. En el post anterior a éste se pueden ver dos comentarios idénticos escritos desde la DS. A pesar del error que se mostró, parece que llegaron a publicarse :)

27 sept 2006

Echándole un ojo a la Nintendo DS

Hoy, tras asistir a las presentaciones de proyectos de dos amigos (congratulations a ambos), se me ocurrió una idea que me parecía interesante para hacer mi PFC de la superior: Un videojuego para la Nintendo DS. Interesado en el tema, busqué sobre ello en google y encontré una librería que tiene pinta de hacer sencillo programar juegos para ella.

Hay que trabajar a bastante bajo nivel, con interrupciones y registros, pero al menos es código en C. Realmente, no me parece algo excesivamente complejo, me veo capaz de hacer un juego sencillo que aprovechase las capacidades de la consola (pantalla táctil, y puede que Wifi). Por ejemplo, hacer algo similar al Combat Stress.

Pero aun así, tengo mis dudas. Por dos motivos:
Primero, creo que mis padres quieren que haga un proyecto "serio" en la superior (léase aplicación de gestión). Puede que no se den cuenta de que mi especialidad informática no encaja en ese aspecto (no digo que no pueda, pero no es algo que me apasione precisamente).
Segundo, escribir un juego en C equivale a utilizar programación estructurada en vez de orientada a objetos. Tampoco es que me vea incapaz, pero no es algo que me parezca digno de ser entregado como un proyecto de ingeniero superior: En su mayor parte tiene pinta de ser un proyecto de picar código, pero poco de plantearse alternativas, soluciones, diseños, etc.

De todas formas, de momento es lo mejor que se me ha ocurrido (dejando a un lado la posibilidad de hacer un juego de acción 2D cenital online masivo), y me serviría para aprender un poco a pegarme con la programación en videoconsolas. Además, un Combat Stress para NDS podría tener muchos clientes potenciales... :)

12 ago 2006

12/08/06: Análisis Phoenix Wright

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Anotación nº 163:

Esta semana, como ya comenté en el post anterior, descubrí gracias a una web de rankings un juego muy original para la DS: El Phoenix Wright.

En este juego, tomamos el papel de un abogado defensor recién graduado, que tendrá que demostrar la inocencia de sus clientes a la vez que se desvelan los misterios que rodean los crímenes que supuestamente cometieron.



La acción se desarrolla en forma de una aventura de texto típica, dividida en dos tipos de capítulo:

* Por un lado tenemos los de "investigación", en los que nos vamos desplazando por diferentes lugares: La escena del crimen, la oficina de policía, el lugar desde el que los testigos vieron el crimen, etc. En ellos, tendremos que buscar todo tipo de pistas que puedan sernos útiles más adelante, así como hablar con los personajes que estén relacionados con el crimen en cuestión. En esta parte, nos encontraremos en ocasiones con que no sabemos por dónde seguir para continuar con la historia, puesto que no se nos permite terminar hasta que no hemos descubierto todas las pistas y averiguado todo lo que se podía averiguar. Aun así, con paciencia y procurando atar cabos sueltos, se acaba encontrando todo.



* Por el otro, tenemos los juicios propiamente dichos, en los que tendremos que evaluar los testimonios de los testigos para encontrar contradicciones entre lo que dicen y las pruebas que poseamos. Por ejemplo, en el primer caso un testigo dice que vio al asesino golpear con "el reloj" a la víctima, pero el arma del crimen, aunque era realmente un reloj, estaba camuflado en forma de estatua y no podía ser reconocible a simple vista.



Pese a tener unos controles tan simples y unas situaciones tan limitadas, el juego me ha enganchado, y mucho. La historia supera a cualquier película de abogados que haya visto, y es muy entretenido ir desmarañando los casos poquito a poquito, en un intento de encontrar y desenmascarar al verdadero culpable.

El juego tiene mucha componente de texto, como se esperaría de una "aventura de texto". Es decir, que vamos a estar leyendo más tiempo del que estamos pulsando botones. Pero, como ya he dicho, ésa es la parte buena del juego. También hay partes en las que se aprovechan las capacidades de la DS, por ejemplo para buscar huellas dactilares tendremos que espolvorear polvos de aluminio, y después soplar para que se queden sólo las marcas de las huellas.



También tendremos, en otros casos, que localizar un error en una imagen estática, indicar el sitio donde se encontraba el culpable sobre un mapa, o incluso indicar qué está mal en un video tomado por una cámara de seguridad.

Una cosa sí es cierta, y es que el juego no parece que pueda tener mucha rejugabilidad, ya que una vez hemos resuelto el caso, y recordemos qué pruebas se usaban en cada momento, no tendría mucha gracia volver a jugarlo. Aun así, el juego es sorprendentemente largo, al menos lo que llevo jugado (rondarán las 16-20 horas), y aún no sé cuánto le queda para acabarse[1].

Pros:
* Juego bastante largo en comparación con lo habitual.
* Existe la posibilidad de, en algunos momentos, usar comandos de voz en vez de la pantalla táctil para algunas acciones. Por ejemplo, podríamos decir "OBJECTION!" (protesto) en voz alta en los juicios. No lo he probado pero sé que se puede hacer.
* La historia es adictiva, especialmente la forma en que se va descubriendo lo sucedido el día del crimen.
Contras:
* En algunas ocasiones no sabemos por dónde seguir cuando estamos investigando.
* En los juicios, cuando no encontramos una contradicción en el testimonio del testigo, también puede resultar molesto el tener que probar al azar hasta que se encuentra algo.
* También en los juicios, molesta cuando encontramos una contradicción pero resulta que no es la que estaba pensada, y se nos da como inválida. Por suerte, esto no pasa muy a menudo.


Personalmente, lo pongo en mi Top 5 de juegos para la DS, junto al Advance Wars, el Prince Of Tennis, el Kirby's Power Paintbrush y el Ouendan, de forma que deja fuera de dicha lista al Trauma Center. Al menos ese será hasta que aparezca el Settlers para la DS, muy posiblemente el próximo juego que me compre para esta consola: http://www.latrifuerza.com/web/ficha_noticia.asp?id=2612&tipo_noticia=1


[1] Teniendo en cuenta que la rom ocupa 30 MBytes, que los sonidos son escasos, y la mayor parte de imágenes son estáticas, yo diría que aún le puede quedar cuerda para rato.