20 feb. 2008

Crysis

Al fin me he acordado de descargar y probar este juego que tanta expectativas había levantado. Paso a dar un breve resumen del modo single-player y los temas de tecnología y tal.

Introducción


Reconozcámoslo, este juego se ha hecho famoso por sus gráficos y la no existencia de un ordenador capaz de moverlo de forma fluida con todo al máximo y una resolución decente.

Personalmente y como es costumbre, tenía más curiosidad por ver cómo aplicaban el asunto ese del traje que te puede dar diferentes superpoderes (fuerza, velocidad, resistencia...). Pero aun así, empecemos por los gráficos y así lo dejamos de lado.

Gráficos


El juego gráficamente es la hostia, eso no es discutible. Desenfoques, motion blur, HDR, sombras en tiempo real, tiene todo lo que se nos pueda ocurrir.

¿Significa esto que es insuperable? Ni de lejos. No veo tanta diferencia entre estos gráficos y los del Call Of Duty 4 o el Bioshock. Y estos dos últimos van muchísimo más fluidos a un nivel de calidad visual similar. Vamos, que el rendimiento brilla por su ausencia, al menos para lo que en ocasiones se ve en pantalla.

Además, en multitud de ocasiones he sufrido de glitches gráficos de lo más absurdo. Por ejemplo, en la primera misión del juego al apuntar con el arma a un compañero, ése se convertía en una masa amorfa de polígonos, y se arreglaba dejando de apuntarle. También he tenido problemas con la textura de la linterna, los rayos del sol e incluso en algunos casos, los "bordes del escenario" eran completamente visibles. En ningún caso eran tan graves como para hacer injugable el asunto, pero resultan bastante molestos.

Por último, las variaciones de rendimiento según el nivel son demasiado evidentes. Si en las escenas de jungla podemos jugar a un nivel de detalle A, cuando salgamos de éstas, no nos quedará más remedio que bajar el detalle a A-1, ya que los fps se reducen aproximadamente a la mitad (yo tuve que bajar de alto a medio a mediados del juego).

Historia


El juego nos pone en la piel de un agente de operaciones especiales de los estados unidos, embutido en lo que se denomina un nano-traje. Nuestro objetivo es investigar una actividad sospechosa en una isla controlada por fuerzas coreanas.

Más adelante aparecerán alienígenas más peligrosos, y tal y cual.

Vamos, una historia de FPS de las de toda la vida. Ni siquiera tenemos ese leve vínculo emocional que habían dejado en Far Cry, con el tema de que tenían a nuestra chica y posteriormente SPOILER-BEGIN nos inoculan un virus mutanteSPOILER-END.

Jugabilidad


El único factor diferenciante del juego es el nanotraje que portamos, que nos otorga las siguientes habilidades (sólo puede haber una activa en cada momento):

  • Resistencia: Los impactos que recibamos restan puntos de la energía primero y después de la vida. Esto nos ayuda a resistir mejor los golpes, aunque no evita que nos tengamos que poner a cubierto rápidamente.

  • Velocidad: Aumenta nuestra velocidad de desplazamiento sin coste alguno. Además nos permite hacer un sprint ultrarápido, pero consume muy rápidamente la energía del traje. Útil para marchas largas.

  • Superfuerza: En mi opinión, el peor poder del juego, aunque quizás se debe a mi estilo de jugar que al poder en sí. Éste poder nos permite dos cosas: Dar saltos de gran altura y golpear/lanzar cosas con más fuerza de la habitual. Es útil para abrir puertas y noquear enemigos a corta distancia, pero no es tan determinante como para hacerlo necesario.

  • Ocultación:Este poder nos hace virtualmente invisibles (contra enemigos humanos, sólo nos dispararán si estamos justo enfrente suyo y nos movemos haciendo ruido. Y aun así fallan.) durante un periodo de tiempo variable (si nos movemos mucho se acabará rápido la energía, si no puede durar más de un minuto).



La energía del traje es ilimitada, se regenera rápidamente en cuanto paramos de utilizarla un momentito. Esto nos permite abusar de los poderes sin preocupaciones por conservar la energía para momentos críticos. Además, la activación de cada poder es muy sencilla y se puede hacer con un gesto de ratón, lo que nos permite utilizar la superfuerza para saltar por encima de una valla y antes de pasar por encima activar la ocultación para que no nos vean hacerlo.

El juego es fácil, recomiendo jugarlo en hard como mínimo. El traje nos hace prácticamente invencibles frente a los coreanos: Aunque físicamente no aguantamos muchos golpes continuos, podemos regenerarnos a lo Call Of Duty, y nuestra capacidad de activar la ocultación en cualquier momento nos permite salir airosos incluso de un tiroteo en campo abierto.

Mi técnica preferida es el hacer un poco de ruido en un sitio, activar la ocultación y marcharme a otro lado. Los enemigos utilizarán tácticas interesantes para atraparnos (buena IA)... si estuviésemos realmente en el lugar desde el que disparamos. Quizás en la realidad sucediese eso también, pero que sigan picando una y otra vez pese a volverte invisible delante de sus narices, es un poco exagerado.

Una vez dejamos atrás las junglas y los coreanos y entramos en un ambiente más alienígena, las tácticas cambian pero no la dificultad: en ese momento podemos olvidarnos tranquilamente del traje (exceptuando algún cambio esporádico entre resistencia y velocidad): Los enemigos nos ven a través del campo de ocultación (me parece), y la superfuerza apenas tiene sentido. Vamos, que se convierte en un FPS de los de toda la vida. Y la escopeta causa estragos en estos bichos.

También hay algunas de escenas para dar variedad al asunto, en las que pilotamos un tanque o una nave de transporte, o hacemos de artillero en un jeep. Y poca cosa más.

Para colmo el juego es corto (relacionado con la facilidad con la que se avanza en el juego), me lo he pasado en menos de 4 tardes. Yo le echaría unas 9-11 horas.

Conclusión


Un juego que merece la pena probar un rato para ver los gráficos, pero que carece de la chispa para que se le pueda considerar un producto interesante.

Si el Portal era un ejemplo de lo que ha de tener un videojuego para convertirse en obra maestra, éste es otro ejemplo en el punto de vista contrario: Lo que puede tener un juego sin convertirse en obra maestra.

18 feb. 2008

Kirby mola y punto.

Y no soy el único que opina esto:

http://www.vgcats.com/comics/?strip_id=259