27 abr. 2005

27/4/05: Borrón y cuenta nueva

Diario de guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Octogesimocuarta anotación:

Borrón y cuenta nueva... de nuevo. Como suele pasar en mi vida, ciertos proyectos son dejados a un lado para comenzar nuevos.

En este caso, el proyecto dejado a un lado es Little Racers Turbo. El motivo principal es la falta de interés, tanto de los demás como mía. Una vez llegué a tener un juego en el que se puede correr una carrera en LAN, el resto sería puro trámite, y si nadie lo iba a jugar, para qué molestarse :s.


El proyecto que lo sustituye es Combat Stress o Estrés de combate. Puede que alguien recuerde un juego por foro llamado así, en el que dos guerreros se enfrentaban a lo desconocido, sin conocer la posición del otro (a menos que lo localizasen) y utilizando un variopinto armamento para acabar con su enemigo.

La versión en software pretende ser algo parecido, pero automatizado. Basándonos en juegos anteriores, podemos decir que se basa en el sistema utilizado por clásicos como UFO Aftermath o Jagged Alliance, pero quitando el combate por escuadras para manejar a un sólo personaje, y haciéndolo multijugador.


Por el momento, la cosa está yendo bien. Lo estoy programando en C#, un lenguaje que aprendí a usar hace menos de dos semanas, y ya tengo algo que se puede ver y tocar :P.

Esta vez estoy centrándome primero en la lógica del juego, intentaré tener un número suficiente de acciones para los guerreros y un sistema que premie con puntos de experiencia a los vencedores en los combates, así como un buen sistema de armamento.

La cosa va bien por el momento, veamos cómo termina...

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Y la guerra sigue...

20 abr. 2005

20/4/05: Not So Newbies

Diario de guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Octogesimotercera anotación:

Tras un tiempo de inactividad del cómic Tweek & Stick, aquí va su sucesor... he mejorado la apariencia global del cómic, aunque los dibujos seguirán siendo básicamente los mismos. Además, se añade la zona superior de las viñetas para añadir texto más largo, y se añadirán bocadillos a los diálogos, porque no me convencía el formato anterior.


También ha cambiado el nombre, ya que el otro no me gustaba nada nada :s. Éste no es que me apasione, pero me gusta más que el otro. Otros nombres que pensé han sido Beyond the Screen y Frag Fiction, pero no son de lo mejorcito :).


Y aquí ta el cómic


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Y la guerra sigue...

19 abr. 2005

19/4/05: Expediente M

Diario de guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Octogesimosegunda anotación:

El jueves y el viernes, como predije en mi anterior post, fui a las conferencias del IV Foro de Empleo. No ocurrió nada digno de mención, excepto un par de curiosidades relacionadas entre sí, y que tuvieron repercusión el sábado también.
El jueves, a las 12.55 , recibo una llamada de Fer. Qué extraño, no habíamos quedado para nada... al cogerla, me pregunta que por qué le había llamado yo :|. Que le había llamado dos veces, y había estado oyendo ruidos raros.
Qué extraño, recuerdo perfectamente haber bloqueado el móvil por la mañana, y no lo toqué desde entonces.
Al volver a casa, mi madre decía que había estado muy preocupada: Había salido con prisas porque iba justo de tiempo, llovía a cántaros, llevaba el coche y encima por un camino que no suelo transitar. El hecho de que recibiese una misteriosa llamada desde mi móvil y que en ella sólo oyese ruidos raros no ayudaba precisamente a que se tranquilizase. Intentó llamarme, pero estaba comunicando (estaba hablando con Fer en ese momento).
Estos dos hechos aislados serían suficientes para empezar a sospechar del móvil. Podría entender que no lo hubiese bloqueado después de todo, pero, ¿Por qué esos números? No son accesibles desde el menú principal, hay que apretar una serie de teclas para llegar a ellos, además de la de realizar llamada.
Pero es que no acaba ahí. Por la noche lo programé para despertarme a las 8.30, para poder ir a la conferencia de las 10 sin prisas. Por algún extraño motivo, el móvil no sonó, y me desperté a las 10 menos 10. Ya fue sorprendente que en 40 minutos me encontrase en Gijón. Me cercioré de que había sido bien configurado, y efectivamente todas las opciones eran correctas, por lo que sigo sin saber por qué no sonó (lo uso todos los días a las 7.25 y siempre ha sonado).
Y una cosa más para terminar de diagnosticar la locura de este móvil. El sábado me puse a jugar al Counter-Strike, y por si alguien quería hablar conmigo, puse en el messenger que me diesen un toque. Brenes lo hizo, con un toque de poca duración,¡pero el móvil no paraba de sonar! Ni apretando las teclas de apagar, menús, colgar, descolgar, etc. se callaba, así que no quedó más remedio que quitar la batería.
En fin, este Motorola C350 me ha dado bastantes quebraderos de cabeza, pero no creo que merezca la pena cambiarlo. No uso lo suficiente el móvil para justificar la compra de uno más moderno y molón, y no me apetece comprar uno barato y cutre, porque nadie me asegura que no vaya a suceder algo parecido. Así que tendré que seguir con éste y esperar que no pasen cosas parecidas.

En otro orden de cosas, el Lunes he reanudado la programación del Little Racers Turbo, tras haber finalizado el "Star Wars Knights Of The Old Republic". He añadido unos cuantos mensajes de sincronización Cliente/Servidor, aunque aún quedan cosas que retocar. También he añadido derrapes (con un sistema que va simplificandolos a medida que se llena la pantalla para que no se sature el juego), coches coloreables, y sombras.

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Y la guerra sigue...

14 abr. 2005

14/4/05: Modorra

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Octogesimoprimera anotación:

Hay días en que no se tienen ganas de hacer nada, absolutamente. Hoy es uno de esos días. Estoy escribiendo este post úncamente para pasar el rato, así que escribiré lo que me den para escribir 20 minutos :P.

Valve ha hecho disponible una nueva actualización en que corrigen el bug del que ayer hablaba. Como se puede comprobar, al menos siguen trabajando. Esperemos que no hayan provocado nuevos fallos en ese parche.

Hoy a las 13.00 estaré en Gijón en una conferencia dada por Software AG, y de paso presentaré currículums a mansalva, a ver si consigo trabajo :). Y también sigo esperando a que llamen de IKEA :s. A un compañero que también estaba en los procesos de selección lo llamaron hace poco, así que no puedo perder aún la esperanza. Estaría bien trabajar para IKEA: Me permitiría cambiar de aires y ganar unos dineros para no saber en qué gastarlos después.

Aunque la verdad es que mi mayor interés en este momento es jugar a rol el sábado: La partida está resultando ser interesante, y los personajes subieron de nivel hace poco. El problema es que a este ritmo, que no llega ni a 4 partidas por mes, nunca conseguiremos tener personajes de niveles aceptables. El mayor nivel que hemos conseguido en las campañas ha sido el nivel 4.

Como dijo brenes, lo mejor sería que pudiesemos utilizar nuestros personajes en campañas diferentes, para no tener que empezar de nuevo otra vez. Además, hemos hecho tantos personajes ya que cuesta identificarse con uno solo. En mi caso han sido dos monjes, un enano clérigo y un explorador elfo, pero hay casos aún más graves (Brenes, ¿Cuantos llevas?).

Cuidado, no por eso las aventuras resultan aburridas o faltas de interés, pero en mi opinión sería mejor a largo plazo.

Bueno, corto aquí. Llevo 12 minutos de post y se va acercando la hora de marchar :). Un saludo a los de planeta EUITIO y a mis lectores habituales.

Ah! Y le deseo suerte a Abe en su proyecto de webcomic Wasted Time. Y ya sabes, si necesitas ayuda no hay más que pedirla :).

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13 abr. 2005

13/4/05: Quién es quién

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Octogésima anotación:

El día 5 de Abril, Valve hizo disponible al público una actualización del juego Counter-Strike: Source. Esta actualización corregía un par de fallos de muy poca importancia, por lo que no puse mucho interés en ella. Pero unos días después, cuando me puse a jugar con Guzmán en un servidor público, empezaron a pasar cosas muy extrañas: Los nicks que aparecían en la tabla de puntuaciones no siempre se correspondían con los nicks de los jugadores reales. Por ejemplo, un tipo con el nick Gandalf aparecía en la tabla de puntuaciones como "Blanco Fácil".


Un poco más tarde, se da uno cuenta que el bug consiste en no renovar el nombre de usuario cuando alguien se desconecta y entra otro cliente en su hueco de la partida, lo que hace que las zonas donde es el cliente el que muestra el nick (durante el juego, puntuaciones) se muestre mal, mientras que en las zonas en las que se encarga el servidor (chat, lista de daños) se muestra correctamente.

Dado que le pasa a todo el mundo, ocurren situaciones graciosas en que no sabes con quién estás hablando, o que te picas con uno en una partida, pero a la siguiente no es él y es otra persona que entró en su lugar, y tú sigues picado con él.

De hecho, la primera vez estuve jugando media hora con alguien que pensaba que era Guzmán, y resultó ser otra persona :s.

Tsk tsk. Menos mal que me cuesta enfadarme, porque este fallo es lo bastante gordo para que lo notasen con una simple prueba de tres horas.

Sea como sea, prefiero que trabajen en mejorar el juego y se equivoquen a que no trabajen en absoluto :).

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Y la guerra sigue...

12 abr. 2005

12/4/05: Bloodstains on the floor

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Septagesimonovena anotación:

Hoy ha tocado donar sangre. En mi post anterior decía que era el jueves, pero resulta que me equivoqué, y era hoy. Mejor, ya que entonces no tenía ningún inconveniente. Así que dicho y hecho, 600 "unidades" (mililitros?) de sangre tipo A para la gente que lo necesite. Y de postre, una entrada para el cine gratis.

Una pena que el cine sea Warner Lusomundo, y que sea sólo de lunes a viernes, pero bueno, dura hasta finales de mayo y con suerte encontraré un buen momento para ir. Eso sí, espero no tener que ir solo... siempre puedo revenderla en la entrada del cine en última instancia :).

Cambiando de tema... hace mucho que no prosigo con el proyecto Little Racers Turbo. No es por falta de ganas ni tiempo, es porque me he enganchado en un vicio a cuatro bandas del que sólo se puede salir con tiempo y paciencia :P.

Ese vicio a cuatro bandas está formado por:
-Counter-Strike: El vicio eterno: Siempre entretiene y nunca se acaba. Menos mal que este sí que puedo pararlo, casi siempre...
-Knights Of The Old Republic: No esperaba que un juego de Star Wars me enganchase tanto, pero lo ha hecho. Y no es porque se base en el sistema del juego de rol, sino precisamente por su ambientación y su historia... yo que pensaba que no me gustaba Star Wars :S.
-Toca Race Driver 2: Puf. El mejor juego de coches que he visto en mucho tiempo. No tiene la calidad gráfica del NFSU2, pero compensa con un realismo bastante acertado, y una variedad de estilos de conducción apabullante. Yo, mi volante y ese juego tenemos mucho de qué hablar :).
-Republic Commando: Un FPS normal y corriente que tampoco me atrae mucho... pero habrá que probarlo un poco más antes de decidirlo.

Time to lunch. Puede que luego siga... o puede que no :).

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Y la guerra sigue...

11 abr. 2005

11/4/05: Calma chicha... o no

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Septagesimooctava anotación:

El título del topic explica con bastante claridad este momento. Durante el último mes, el trabajo de webmaster ha sido bastante duro. No creo que estresante sea la palabra adecuada, pero se le acerca. Había muchas cosas que hacer, y dejar la web a medio montar era una chapuza.

Tras ello, llegó la fase de "nuevos servicios", más relajada y amena, además de que nos permitió aprender nuevos términos, tecnologías, etc. Entre estos servicios podemos contar pues las encuestas, la personalización del interfaz, las CSS intercambiables, el calendario (si brenes lo termina), el sistema de control de entrada al aparcamiento, etc.

Ahora, podríamos decir que gran parte de los servicios posibles se han añadido. Y aunque seguro que a Labra se le ocurren decenas más, por el momento nuestra "lista de cosas por hacer" contiene sólo 5 elementos, que comparados con los 25 que llegó a tener, es poquito. Además, estos elementos son de los fáciles.

Más cosas: El viernes rayé el coche (es rayé o rallé ? Dimonioz, ese verbo siempre me ha traido de cabeza... mi octavo sentido me dice que es indiferente, y no creo que sea acertado). Roch es testigo de ello. Ocurrió en un garaje oscuro, me despisté un momento en un mal sitio para despistarme, y plaka, rayón al canto. Además, el ruido que hizo fue enorme.
Por suerte, fue mucho ruido y pocas nueces. Una vez me paré a mirarlo en la calle, no era más que un poquito de pintura rascada, ni siquiera llegó a abollarse. Y una vez se lo conté a mis padres en casa, mi padre usó un producto mágico (debía de ser eso que anunciaban en la tele en su momento) y eliminó en un 99% la marca. A más de 30cm no se nota en absoluto, y a menos de 30 puedes notarlo si te fijas mucho. Os aseguro que os costaría mucho adivinarlo si os preguntase en cual de las cuatro puertas está el rayón :).


Ahora vamos a por el "o no" del título. Este o no viene por ciertos motivos relacionados con mi búsqueda errante de empleo. Se acerca un foro de empleo, concretamente este jueves, y supongo que tendré que asistir para entregar currículums y tal. Pero son taaaantas conferencias... :( De 9 a 18:00 durante dos días si no recuerdo mal, más de lo que cualquiera podría resistir. Intentaré entregar currículums y no ir a la mayoría de conferencias, ya que no creo que pudiese aguantarlo :s. Especialmente si voy solo.

Además, ese foro me temo que me quitará de donar sangre otra vez... ya van dos que no acudo por motivos ajenos a mí :s.


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10 abr. 2005

10/4/05: La mayor aventura jamás contada (I)

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Septagesimoséptima anotación:

Episodio I:El viaje hacia Lúculos
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Nuestra historia comienza en la ciudad de Dorin, donde se están celebrando unas fiestas, conocidas en toda la comarca por sus torneos y campeonatos.
Participantes de poblaciones cercanas se reúnen en esta ciudad para demostrar su capacidad o simplemente divertirse un rato.

Entre esta gente, nos centraremos en tres personajes: Un joven paladin que proviene del pueblo de Luculos; un explorador elfo que nació en una aldea en el interior de un bosque, y una hechicera, también elfa.

Estos tres personajes vinieron a Dorin por variados motivos, y los tres se apuntaron a algún torneo de los que se realizaban: El paladín entró en un cuadrilátero de combate cuerpo a cuerpo, y los dos elfos se apuntaron a un concurso de tiro con arco.

El paladín, tras un duro combate, fue derrotado por un caballero embutido en su armadura.

En el concurso de tiro, el explorador consiguió un respetable segundo puesto, y la hechicera quedó en cuarto puesto. Poco más pudo hacer, pues las dianas se encontraban a mucha distancia para su pequeño arco corto.

Tras los torneos, se convocó a un grupo de voluntarios a una reunión en el ayuntamiento. El motivo de esta reunión se esclarecería poco después: Los suministros que deberían mandar los pueblos vecinos, no han llegado, y la ciudad se encuentra en problemas.

Para asegurar la recepción de esos suministros, se organizarán grupos de escolta que acompañarán a los carros de suministro.

Nuestros tres personajes formaron grupo junto con otros tres individuos que llegaron en ese momento: Una semielfa clérigo de Pelor, un gnomo druida y su perro de monta, y un pícaro elfo.

La misión de este grupo era encaminarse a la ciudad de Lúculos junto con dos carros, pilotados por dos medianos llamados Bilo y Milo.

Para conseguirlo, tuvieron que asegurar a las bestias de tiro (burros) a sendos carros.
La cosa no resultó tan simple como podría esperarse, y algunos de los personajes recibieron coces y mordiscos.
Gracias a las habilidades del druida, pudieron adivinar el motivo por el que el burro se negaba a colaborar.
Solucionado el problema, comenzaron el viaje.

La primera tarde transcurrió pacífica, cosa que no se puede decir de la noche: El convoy fue asaltado por un grupo de trasgos, y varios de los personajes quedaron gravemente heridos.
Se pudo rechazar el ataque, pero más tarde, mientras gran parte del grupo descansaba, los trasgos de nuevo atacaron, causando aún más daños.

Maltrechos y agotados, los aventureros curaron sus heridas como pudieron y continuaron el viaje.

Al mediodía del día siguiente, se encontraron con un embotellamiento en la calzada. Tres de los aventureros se adelantaron a comprobar el motivo de este atasco, y comprobaron que se debía a un jabalí que obstruía el camino.
Fijándose un poco más, comprobaron que el motivo de que el jabalí se encontrase allí parado era que había una cría de jabalí muerta, aplastada por una rueda de carro.

Tras avisar a los otros tres aventureros y tras un buen rato de trazar planes y acciones, decidieron intentar agarrarla por el cuello usando cuerdas, desde dos puntos distintos. Eso requería una compenetración por parte de los aventureros.

A la hora de echar el lazo, el pícaro elfo consiguió echar la lazada al cuello del jabalí, pero en la otra esquina no sucedió lo mismo. El jabalí, viéndose amenazado, cargó contra el pícaro, pero fue lo bastante rápido para echarse a un lado, consiguiendo que fuese el explorador el que recibiese la carga.

El pobre poco pudo hacer, y quedó tumbado en el suelo con una fea herida en el vientre.

El resto de aventureros, ante el ataque del jabalí, actuaron y lanzaron a la cría de jabalí hacia el exterior del camino. El jabalí corrió hacia ella, despejando el camino.

El convoy proseguió su camino sin novedad, hasta llegar a una bifurcación. Podían seguir por el camino, por donde había un pueblo donde podrían reabastecerse y sanarse, pero a cambio el viaje sería mucho más largo; y podían tomar un camino a través del bosque oscuro, por el que irían de forma directa a Lúculos, pero este camino estaba plagado de peligros.

El grupo, sabiendo que la celeridad era esencial, decidió sanarse como pudo y continuar el camino por el bosque.

Este camino estuvo plagado de sorpresas: Para empezar, el druida, que iba un poco más adelantado, quedó pegado en una telaraña gigante que tapaba el camino.

En ese momento apareció la araña que la había tejido. Los aventureros entraron en acción, y corrieron en ayuda de su compañero.

La araña, tras lanzar una sustancia que dejó atrapados al druida y su perro, se volvió para atacar al resto del grupo. Los arqueros fueron muy efectivos en este combate, gracias al excelente blanco que ofrecía una araña tan grande. El paladín quedó ralentizado debido a un segundo disparo de la sustancia pegajosa de la araña, y fue envenenado por ella. Tras esto, cayó muerta y el grupo pudo proseguir su avance.

Poco después fueron atacados por trasgos, pero el grupo consiguió rechazarlos sin mayores desgracias.

A la mañana siguiente, el explorador localizó un movimiento en un arbusto del lindero del camino.
La clérigo y el druida se adelantaron a explorar, con la mala suerte de que fueron picados por una víbora y cayeron inconscientes.

El grupo no tuvo más remedio que seguir adelante. Se vieron asaltados otras cuantas veces por trasgos, pero salieron del paso. Un tiempo después, el druida recuperó la consciencia, poco antes de que el convoy se detuviese por un árbol volcado en el camino.

Este árbol había sido talado por unos trasgos que atacaron al grupo. Los aventureros acabaron con ellos sin dificultad, pero apartar el enorme tronco lo suficiente para poder seguir con los carros les costó mucho.

Durante el camino, los aventureros percibieron una columna de humo a la derecha del camino, donde no debería haber ninguna población. Decidiendo que la misión era más importante que eso, siguieron adelante haciendo caso omiso de eso.

Tras una noche en la que los medianos atacaron al paladín por un encuentro de opiniones, el convoy llegó finalmente al pueblo, para descubrir que éste había sido atacado y destruido.

Poco pudieron hacer los aldeanos, ya que no parecía haber ni un sólo cadaver del bando atacante (o eso suponían los aventureros). La naturaleza mágica del ataque se podía casi palpar en el aire: Ataques de fuego, de hielo, ácidos, enormes garras...

Tras reunir a los cadáveres y cavar una fosa común, y consolar al paladín por la muerte de su familia, decidieron pasar la noche en un granero más o menos intacto al borde de la ciudad, para decidir al día siguiente qué acción emprender...


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Y la guerra sigue...

5 abr. 2005

5/4/05: On to euskal

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Septagesimosexta anotación:

Bueno, ya es oficial: Nos vamos a la euskal. Hemos hecho las preinscripciones, somos un grupo de 7 personicas, y allí estaremos a finales de Junio. Primer viaje en coche que hago fuera de la provincia :), esperemos que no pase nada raro.

Más cosas: Últimamente no ando todo lo relajado que me gustaría estar. No es que me preocupe alguna cosa, pero cuando me doy cuenta es por la noche y no he hecho lo que esperaba hacer :S. Es una sensación extraña, no tener nada que hacer y gastar el tiempo sin darme cuenta.

El motivo principal es que paso demasiado tiempo en el despacho (muchas veces hasta me quedo a comer), y entonces no tengo mucha tarde que aprovechar. No es que me parezca malo: Al menos en el despacho estoy haciendo algo productivo, pero luego las tardes se hacen demasiado cortas.

La verdad es que la web ya está terminada, y lo que estamos haciendo ahora es básicamente añadirle "cosas molonas": personalizaciones, servicios adicionales (y extravagantes), etc. Es divertido, porque puedes echarle imaginación para idear nuevos servicios, y siempre será una linea más en mi currículum :).

Más, más cosas: Parece que este blog es ahora leído (esporádicamente) por más gente que antes, así que un saludo a toda esa pipol que lo lee :).

Sobre el proyecto LR Turbo, lo estoy llevando a cabo de forma muy pausada y poco dedicada. De hecho, esto está resultando ser un problema: Al no concentrarme plenamente en el trabajo, me ha sucedido en ocasiones que creo dos clases iguales con distinto nombre, etc. De todas formas, poco a poco vamos superando pequeños obstáculos, y algún día se corregirán los fallos que hayan aparecido por mi falta de concentración :).

Sigo esperando a que me llamen de IKEA. Se supone que llamarán tanto para decir que sí como para decir que no, pero ya hace un mes que hicimos la entrevista y nada :S.

Nos vemos en la Euskal :)

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Y la guerra sigue...