30 jun. 2007

Juegos para la Euskal

Estoy intentando recopilar un conjunto de juegos variados y entretenidos para jugar en la Euskal. Aquí van los primeros que se me han ocurrido:


  • Serious Sam 2: The second Encounter - Un FPS Cooperativo para echar unas risas.

  • Unreal Tournament 2004: - Un poco de acción en un deathmatch como mandan los cánones. También tiene un modo cooperativo si apetece.

  • Battlefield 2: - A mí no me acaba de gustar este juego, pero dado que el año pasado parece que no estuvo tan mal siempre se puede repetir.

  • Dawn Of War Dark Crusade: - Un juego de estrategia en tiempo real típico y original a la vez.

  • Thread Space Hyperbol: - Ya hablé hace muy poco de este juego. Aunque desconozco si la demo seguirá funcionando a partir de el Martes, me imagino que por esas fechas existirá o bien un crack o bien la versión final. Un juego equilibrado, variado y original.

  • Turbo sliders: - Juego de carreras de cochecitos en 2D. También existe un modo de juego similar a futbol muy interesante.

  • Gunbound: - Juego muy similar al Worms, con el añadido de que es online y que se puede ganar dinero para invertir en mejor equipamiento.

  • Dungeon Sige: - La verdad es que no he jugado a este juego, pero Abe habló bien de él, así que aquí lo dejo.

  • Trackmania Nations: - Éste encaja por los pelos en esta lista, pero a lo mejor a la gente le apetece. Un juego en el que el único objetivo es lograr hacer el mejor tiempo posible en enrevesados circuitos.



Dejo aparte juegos de consola, que me imagino que a alguno se jugará. Sé que la lista es larga, pero también sé que al final no jugaremos más que a dos o tres. Por eso propongo unos cuantos de antemano para que la gente opine y aporte ideas.

28 jun. 2007

Micropost: Si el final de Death Note os resultó absurdo...

Os recomiendo que veáis el de la película de imagen real. Considero que encaja mejor con el desarrollo en general de la historia y la personalidad de los personajes.

26 jun. 2007

Thread Space Hyperbol, primer contacto

Mis suposiciones no fueron del todo ciertas. El juego es 2D sobre perspectiva 3D, sí, y es multijugador (no masivo, parece que hay un límite de 8 jugadores), pero no es arcade, todo lo contrario...

Es un juego un tanto complicado de explicar. En principio los modos de juego son similares a los de un deathmatch normal y corriente, incluyendo algún mapa con objetivos que otro.

En Hyperbol, cada jugador controla su propia nave, con sus propios atributos: Podemos tener más fuerza a cambio de tener menos velocidad, podemos generar munición más rápido a cambio de ser más endebles, etc. etc.

Una vez aparecemos en el mapa, lo primero que hemos de hacer es construir una "base". En ella se fabricará munición para nuestra nave. La base no puede responder al fuego por sí misma, por lo que un factor más es dónde ponemos esta base para que no nos la destruyan fácilmente.

¿Para qué se usa la munición? Pues para disparar. Tras construir la base podremos decidir en qué categorías queremos invertir el esfuerzo. Podemos intensificar la construcción de munición corriente (disparos directos, misiles, cluster bombs...), o decidirnos por armas más sutiles (satélites de control remoto, bombas de explosión retardada, generadores de disrupción...). En cualquier caso, el espacio de la base es limitado y tener un poco de todo no suele ser una buena estrategia, puesto que la munición tardará mucho en construirse y estaremos bastante desprotegidos.

Por fin, llega el momento de movernos y buscar pelea. Tampoco hay mucho más que contar después de explicar el sistema de proyectiles: Éstos se basan en nuestra inercia al ser disparados, de forma que si avanzamos hacia delante mientras disparamos, irán más rápido, etc. Si impactan, causan pupa (o lo que haga el arma en cuestión). Podemos darle efecto a estos proyectiles para que giren con una velocidad angular constante, de forma bastante intuitiva y eficaz, para conseguir impactar a gente a través de esquinas, por ejemplo.

La forma de moverse es también muy peculiar, y lo que convierte en un juego táctico por encima del arcade: Las naves, entre sus atributos, tienen uno que indica la cantidad de combustible (lo lejos que podremos movernos en una acción de movimiento), y la capacidad de regeneración de movimiento (el tiempo que ha de pasar para poder movernos). Una vez nos hayamos movido, habrá que esperar a que el tanque esté al completo de nuevo para seguir moviéndonos (si nos movemos poco tardará menos). Esto hace muy importante el procurar terminar los movimientos en puntos más o menos seguros, puesto que hasta que recarguemos estaremos ahí parados. Y, dado que el sistema de proyectiles suele basarse en apuntar con exactitud y preveer los movimientos del contrario, una nave parada es un blanco fácil.

La variedad de tácticas disponibles es impresionante. Mi preferida es establecer una línea de 6 o 7 satélites y lanzar marcadores desde lejos al enemigo, de forma que yo permanezco más o menos seguro mientras los satélites dañan poco a poco al enemigo. La otra alternativa es tirar bombas de tiempo a porrillo (están en la misma categoría de armas). La putada es que mi nave es endeble y lenta como el caballo del malo, así que si se me acercan y no escapo a tiempo estoy jodido :).



Fuera de las partidas podemos encontrar tiendas donde comprar naves, componentes para personalizar los atributos de ésta, y comprobar cómo va la guerra a nivel global entre las 3 facciones del juego. Además, tras unas cuantas batallas conseguiremos experiencia que nos permite subir de nivel. Esto nos da acceso a componentes más potentes y caros, para personalizar aún más la nave.

Un apunte, por si no quedó muy claro: Aunque podemos personalizar la nave y comprar "mejoras", éstas no nos harán más poderosos frente a un jugador novel, en el sentido que incluso los componentes más caros lo único que hacen es mejorar mucho un atributo a costa de reducir mucho otro, en cantidades idénticas. Por ejemplo +10 a potencia de los disparos y -10 a regeneración de escudo. Lo que pasa es que mayor capacidad de modificar los atributos equivale a mayor ajuste de éstos a nuestro estilo, lo que nos convierte en un enemigo a temer (además de la experiencia que de por si habremos acumulado sobre tácticas y uso del armamento).



Mi opinión personal sobre el juego es que, aunque no fuese lo que esperaba, el juego está muy bien y es muy divertido y equilibrado. Dado el escrupuloso balance entre los atributos y la carencia de ventajas definitivas por ser de nivel alto, incluso un jugador muy duro puede verse en apuros si le atacan 2 o 3 a la vez. No obstante, en momentos se vuelve un poco pesado, por el tema del movimiento lento, pero es algo soportable.

Aún no me he decidido a comprarlo, dependerá de la aceptación del resto de jugadores (para que haya suficientes partidas online), que de momento es baja (apenas 2 o 3 servidores con gente).

Este juego se merece un video, a ver si mañana lo hago :). Aprovechad para probarlo esta semana que es gratis.

Threadspace: Hyperbol Stress test

Durante esta semana podréis disfrutar de este juego de forma gratuita. Todo lo que hay que hacer es entrar en la página oficial, darle al botón de acceso al stress test (la imagen central del website), introducir vuestra cuenta de correo, y se os mandará una clave.

Esta clave la registráis en Steam ("Activar un producto que ya poseo"), y podréis probarlo durante esta semana.

El juego ocupa 600Mbytes, yo estoy descargándolo en este momento. Según los videos parece un arcade multijugador de naves espaciales 2D con perspectiva 3D, y la verdad es que tiene una pinta excelente.



Os recuerdo que para instalar Steam no es necesario tener ningún juego original de Valve, se descarga de Steampowered

22 jun. 2007

Una lanza a favor de Acer

Muchos de los que hayan estado pensando comprarse un portátil, y otros metidos en el mundo de la informática, habrán oido hablar mal del servicio post-venta de Acer. Existe bastante "material de lectura" al respecto.

Bueno, pues yo voy hoy a comentar positivamente sobre este servicio.

El motivo por el que tuve que ponerme en contacto con dicho servicio es el portátil de mi hermana, que tiene poco menos de un año. Al parecer hace un mes y pico (estudia fuera) la pantalla TFT le empezó a fallar de un modo muy curioso: La imagen le salía desplazada, parpadeando o se quedaba congelada unos segundos (todo esto de forma alternada). Al parecer apretando una de las bisagras de la pantalla se reducía el problema, y al mover éstas se oía como un crujido.

En cualquier caso, llamamos al establecimiento donde compramos el producto (Miró) el Sábado por la mañana, en el cual nos dieron el número de contacto del servicio técnico de Acer, que sólo estaba activo en horario laborable.

El Lunes, mi hermana llamó para informar de la avería. Le tomaron los datos y le dijeron que en cuanto lo tuviese embalado y avisase (mediante un sistema automatizado) vendrían a buscarlo. Lo embaló y avisó por la tarde de ese mismo Lunes.

El Martes llamaba una empresa de mensajería a casa para recoger el portátil. Se lo llevaban a Barcelona.

El Miércoles mi hermana recibía un SMS indicando que el portátil había llegado a Barcelona y se ponían con él.

El Jueves mi hermana recibía un SMS indicando que la reparación había finalizado, y que en unos dos días laborables estaría de vuelta.

Hoy Viernes a primera hora de la tarde ha llegado el portátil, con la pantalla sustituida según el parte de reparación, y funcionando perfectamente.

No me puedo imaginar un servicio técnico mejor: En todo momento se nos informaba de dónde estaba y en qué estado se encontraba el aparato, y si teníamos dudas podíamos llamar a un número de teléfono para que se nos dijese el estado de la reparación.

No sé si los de Acer se han puesto las pilas, si hemos tenido suerte o si todo es una conspiración, pero desde luego a mí me han demostrado que son una gran marca.

17 jun. 2007

Los juegos del mes (Mayo-Junio)

Estos meses parece que he tenido un poco más de actividad en Pc... de juegos nuevos. Sigo jugndo a los siempre presentes Test Drive Unlimited y Counter-Strike Source, como se puede demostrar en el icono de "juego al que estoy jugando" :P

Juegos para Pc




  • UFO: Extraterrestrials


    Qué puedo decir sobre este juego... una gran decepción.

    Está basado en el famoso UFO Enemy Unknown, del que los que me conocen sabrán que cuento maravillas. Partiendo de un mecanismo de juego tan bueno y tan poco utilizado en el mundillo, es de esperar que pueda salir un buen juego, fresco y divertido, con relativa facilidad.

    Pero en mi opinión la han cagado hasta el fondo. El juego es un calco tan burdo del UFO Enemy Unknown, que hasta utiliza prácticamente el mismo interfaz que éste. ¿El problema? El interfaz de UFO era de lo peor que tenía el juego. Algo lógico, tratándose de un juego para MS-DOS. En su momento podía pasarse por alto, pero en la actualidad hacer un interfaz que responda adecuadamente y que sea sencillo de manejar es una obligación. Si se falla en eso, apaga y vámonos.

    Para colmo, los gráficos son los equivalentes a un juego de hace 3 años... y de los de bajo presupuesto. Así que por ese lado tampoco se salva.
    Lo poco que lo he jugado muestra, como ya he dicho, que la mecánica de juego es idéntica al UFO Enemy Unknown. Y, como no me aporta nada nuevo y tenía otras cosas mejores a las que jugar (ver entrada siguiente), pues pasando.

    Lo dicho, una gran decepción.

  • UFO: Afterlight


    La "otra" saga UFO (formada por UFO Aftermath, UFO Aftershock, y éste del que hablo ahora), pese a estar muy influenciada por el ya mencionado UFO Enemy Unknown, tomó una ruta diferente en la jugabilidad:

    Los combates tácticos se hacen en tiempo real con posibilidad de hacer pausas cuando lo deseemos. Además, el motor es excelente en este sentido y es capaz de tener en cuenta las consecuencias futuras de las acciones. Por ejemplo, si decimos a un soldado que se pase por pasillo estrecho, y a otro le ordenamos que lo haga también, pero en sentido contrario, el motor sabrá cuándo se van a topar de bruces y calcula una ruta aceptable para que esto no suceda.

    El sistema tiene su parte buena (partidas más rápidas), pero también tiene una parte mala: Suele ser más fácil. En una partida por turnos, el "pifiarla" en un turno puede equivaler a la muerte de todo el equipo. Aquí, dado que podemos jugar a cámara lenta y pausar en cualquier momento, si por ejemplo vemos un misil dirigirse a nuestros soldados, podemos pausar, darles órdenes de dispersarse, y despausar, para ver cómo el misil explota sin causar daños donde hace 3 segundos había todo un pelotón.

    Pero bueno, dejando a un lado esta variación, el sistema es bastante fiel al original. Se elimina el sistema monetario a cambio de una capacidad de producción más reducida, y tanto el árbol de tecnologías a desarrollar como el desarrollo de la trama son excelentes.

    Centrándonos en el Afterlight, encarnamos a unos colonos humanos en Marte, que fueron enviados allí tras la hecatombe que sucedió en el planeta Tierra (ver UFO Aftershock). Como es de esperar, pronto descubrirán que no están solos en el planeta.

    A diferencia de las otras entregas, aquí disponemos de una veintena de personas con nombre y apellidos, que se encargarán de investigar, fabricar, luchar o construir según lo que les digamos. Dado que el número de colonos es muy reducido, la muerte de uno de ellos es basante desastrosa. Por lo demás, la forma de jugar es muy similar al Aftershock: Tenemos unos recursos base (Metal, Energía, Agua, Cristales, Metales nobles, Combustible) que podremos obtener a base de capturar territorios y construir minas en ellos. Serán necesarios para investigar y fabricar mejor equipamiento para nuestros soldados.

    Las diferencias más obvias se encuentran en la sección estratégica del juego, mientras que la táctica apenas varía respecto a entregas anteriores (Tan sólo la inclusión de modos adicionales de detección de nuestros enemigos, por ejemplo infrarrojos o espectro EM). Tendremos a 5 bandos en conflicto sobre la superficie de marte, y tendremos que cuidar las relaciones diplomáticas con todos ellos (aunque de luchar con todos al final no nos libra nadie...). También tendremos comunicaciones con habitantes de la tierra, que podrán enviarnos suministros adicionales.

    Una cosa que no me ha gustado en el juego es que han cambiado el tipo de inventario que se utiliza: En las dos entregas anteriores, las armas utilizadas (exceptuando las de ciencia ficción) eran armas reales, por ejemplo un M4, un G3 o un AWP. Éstos se podían modificar para proporcionarles más precisión, mayor cadencia de fuego o más potencia. En afterlight, pese a que al principio tenemos una pocas armas de este tipo, son totalmente ineficaces y hay que desarrollar el "rifle" y la "pistola". Qué originales :p. Pero bueno, no es tan grave. Siguen pudiendo modificarse si queremos.


  • Demo Lost Planet


    Lost Planet es un shooter en tercera persona en un mundo gélido, en el que derrotar a los malos es tan importante como mantener nuestra temperatura corporal.
    Lo que más claro me ha dejado esta demo es que es un juego que antes se hizo para consola: La forma de apuntar y de moverse puede ser buena en un pad, pero en teclado+ratón no me acaba de encajar, parece lenta y poco "¿responsiva?". Especialmente el ratón. Además, tanta nieve y tanto efecto de nueva generación no deja ver a los malotes :).
    Eso sí, gráficamente es la repanocha, los mejores gráficos que he visto en tiempo real en Pc hasta el momento.


  • Stunt GP


    Imagínate carreras de coches teledirigos ultrarrápidos, capaces de efectuar acrobacias en el aire con giros de más de 720 grados, sobre circuitos endiablados, y añádele una pizca de compra de mejoras del vehículo. Te saldrá Stunt GP.

    Ya lo comenté en un post anterior, este juego es viejo pero tuve ganas de volver a jugarlo. La verdad es que ha envejecido bastante bien: Con sus gráficos coloridos y estilizados, no se nota mucho la falta de efectos, polígonos, etc.

    Ya en su momento pensé que la peor desventaja de este juego es no tener multijugador online. Es un juego fácil de aprender pero difícil de dominar, y tiene una opción de Handicap para equilibrar un poco las cosas. Por desgracia, aunque permite hasta 4 jugadores en el mismo ordenador (hacen falta 3 pads), no permite juego en LAN o a través de Internet.


  • Command & Conquer 3: Tiberium Wars


    La tercera parte de esta saga presenta unos gráficos impresionantes, pero una nula mejora en jugabilidad frente a entregas anteriores. De hecho en mi opinión la empeora.
    El Red Alert 2 es uno de mis juegos ETR preferidos, simplemente porque era lo que C&C tenía que ser: Un juego de estrategia en tiempo real simple y directo, sin muchas complicaciones, con un interfaz claro y sencillo de manejar, que no entorpecía.
    En cambio, este C&C3 empeora dicho interfaz. Por ejemplo, en el primero tener dos barracones equivalía a construir tropas más rápido, y tú escogías por dónde aparecían. En éste si tienes dos barracones tienes dos colas de producción. Lo cual es, efectivamente, más lógico, y en caso de tener dos bases supongo que resultará más sencillo saber dónde aparecen las tropas. Pero a la hora de la verdad resulta más pesado el tener que gestionar cada cola de producción por separado. Además no queda tan claro saber si un edificio está produciendo o no, hay que mirar cada cola por separado.

    Por otra parte, las tropas son más endebles que en el RA2 (al menos las de NOD), de forma que hace falta llevar más al combate para que alguna sobreviva lo suficiente para hacer pupa. No sólo sucede con las tropas baratas, también con las caras hace falta llevar en cantidades grandes para que tengan un mínimo de efectividad. Y más tropas equivale a más complicaciones y más caos.

    Al final, a mediados de la campaña me cansé del juego y pasé de jugar en difícil a jugar en fácil, porque al menos los videos y la historia son bastante interesantes (siempre me gustaron las cinemáticas con actores reales en los videojuegos :) ).

    Nota: No he jugado como es debido a ninguno de la entrega C&C Generals, pero por lo poco que los toqué no presentan ninguna mejora digna de mención.


Juegos para DS



  • Etrian Odyssey


    Una fusión de roguelike y RPG japonés, este juego me ha enganchado como pocos de DS. La verdad es que es un juego tan repetitivo o más que el Lunar Genesis, que ya comenté en su momento. Pero no sé qué tiene que me engancha.
    La mecánica del juego es de lo más simple: Hay un laberinto (el Yggdrasil Labyrinth)formado por vete-a-saber-cuántos niveles, y nuestra misión es explorarlo hasta el final. En la pantalla inferior hay un mapa que tendremos que dibujar nosotros según exploremos los niveles, y en la superior se nos muestra con perspectiva 3D lo que vemos según nos desplazamos. Cuando caminemos unas cuantas casillas nos saltarán los típicos encuentros aleatorios de RPG japonés, y comenzará un combate por turnos sin ninguna característica fuera de lo común: Yo te pego, tú me pegas, yo me curo, y así hasta que uno de los dos muera.

    Además, hay algunos bichos (los chungos) que se pasean por el mapa como nosotros (aunque con rutas prefijadas), que se marcarán en el mapa si ya hemos investigado esa zona, y que tendremos que asegurarnos que podemos con ellos antes de combatir (no siempre podremos huir del combate).

    A parte de eso, no hay mucho más que no venga de serie con un juego de ese tipo: La típica tienda de armas, las típicas subidas de nivel y magias, las típicas clases de personaje y formaciones alante-atrás, etc.

    Simplemente es un juego bien hecho, y creo que por eso me ha enganchado.



Sigo mañana... o no :)

Los cómics del Mes (Marzo-Junio) ???

¿De verdad hace tanto que no hago un post de esta categoría? Wow.

Me va a ser imposible recordar todos los cómics que he leído desde entonces, que han sido un buen puñado. Pero aquí va un intento...


  • Spiderman: El hombre araña Vol.3 1-5


    O, lo que es lo mismo, la saga "El otro" al completo, y el preludio al macrocrossover de Marvel "Civil War".

    Sobre la primera saga, decir que a mí no me ha resultado tan apasionante ni reveladora como algunos decían que iban a ser. Además, en el segundo número parecía que Spiderman iba a perder un preciado órgano, pero al final no queda en nada... incluso ha obtenido nuevos poderes: Visión nocturna, un refinado sentido del tacto por toda la superficie de su cuerpo (extraño de describir...), y unos aguijones retráctiles en las muñecas, como lobezno pero sólo uno en cada brazo.

    Así que señores, cambien su concepción del Spiderman de toda la vida porque estos poderes han venido para quedarse (junto con un traje nuevo diseñado por Tony Stark... pero dudo que ese traje sea para quedarse).

    Sobre la parte de Civil War, tiene buena pinta. Parte de la idea del gobierno americano conocida como el "Plan de Registro Superhumano", por el cual todos los superhéroes han de revelar su identidad al gobierno, para que puedan responder ante los desastres que van provocando. Como es de esperar, muchos de estos héroes se niegan a aceptar esta ley, mientras que otros están a favor de ella. El bando de los defensores de la libertad, con el Capitán América como representante, se enfrentará al bando de los que están a favor del asumir las responsabilidades de sus actos (por decir algo), capitaneados por Iron Man.

    Interesante crossover que afectará a todas las series importantes de Marvel. Personalmente no me lo quiero perder.


  • Marvels


    Esta historia autoconclusiva narra los acontecimientos más importantes del Universo Marvel, desde la primera aparición de la Antorcha Humana (el androide original) hasta la muerte de Gwen Stacy. Pero lo hace desde el punto de vista de la gente de a pie, más concretamente un fotógrafo freelance.

    El dibujo es bastante diferente a lo habitual en el mundo del cómic, prescindiendo del entintado típico para mostrar un color más realista y trabajado. Aun así, a mí no me acaba de convencer, y pese a que aparenta más realismo, creo que le resta dinamismo en algunas ocasiones. La historia es correcta pero no llega mucho más allá.


  • ¡Yotsuba! Nºs 1,2,3,4,5 y 6


    Gracias a Tania por enseñarme esta serie tan fresca y divertida ;). Relata las aventuras cotidianas de Yotsuba, una niña de pelo verde muy animada, inocente y "un poco rara". Con Yotsuba, una tarea rutinaria como ir a la compra se convierte en todo un festival de humor y sonrisas :). Lectura recomendada.


  • Dragon Ball 28-32


    Gohan se convierte en superguerrero de nivel 2 y derrota a Célula. Éste se convierte en una bomba capaz de destrozar el planeta pero Goku se teletransporta con él al planeta Kaio para evitarlo. Célula vuelve y es derrotado definitivamente por Gohan.
    Tras esto, transcurren 7 años de paz, tras los cuales comienza la saga de Bu. Los "Guerreros Z" intentan detener al mago Babidi antes de que resucite a Bu, pero sin éxito. Éste aniquila a toda la población del planeta, y absorbe a su parte oscura, a la fusión entre Goten y Trunks, a Piccolo y a un Gohan que ha llegado hasta el límite de sus posibilidades. En ese momento, Vegeta y Goku hacen una fusión para enfrentarse a Bu...


  • Punisher: "Madre Rusia"


    Nick Furia le encarga a Punisher infiltrarse en un silo de misiles nucleares para rescatar a una niña a la que le han inoculado un virus biológico. ¿Podrá cumplir su misión?

    Un cómic exageradamente violento y gore, incluso para tratarse de Punisher. En mi opinión la violencia en los cómics es tolerable si encaja con la historia, pero no veo necesario ni interesante el exagerar del modo que hacen en este comic. Por lo demás, la historia no está mal, en la línea de lo que se espera de un Punisher.


  • Prince Of Tennis Nºs 2-6


    Avanza la trama de la historia, mostrando la final del torneo ¿Regional? frente al Fudômine, y llegando hasta los cuartos de final del torneo Prefectural contra el Saint Rudolph.

    Nada interesante que contar, es igualito al anime del mismo nombre: Si te gustó el anime te gustará el manga y viceversa.


  • Lobo Solitario y su Hijo, Nºs 16,20


    Cansado de intentar recordar qué números ya tenía y qué numeros no (las portadas del número siguiente se muestran en la contracubierta, de modo que me era difícil reconocer las que no tenía), y teniendo ya una decena de números en mi colección, decidí comprar directamente el último número, el 20. Tan sólo me perdí un pequeño detalle de la trama (relacionado con una carta) que estoy subsanando en estos momentos, pero por lo demás es perfectamente posible leerlo desde el nº15.

    Ojalá pudiese decir que tiene un final apoteósico, pero no me gustó especialmente.
    Las historias del tomo están muy bien, y la tensión va in crescendo según se avanza, pero al final es como si pinchasen el globo antes de tiempo... en fin, no cuento más.


  • La biblia de Dragon Ball


    Tras haber comprado prácticamente la colección completa, qué mejor complemento que uno de esos libros que te cuentan los secretos, las curiosidades, y en general el revuelo que trajo esta serie.

    La lectura de esta "biblia" resulta muy interesante, contando cosas como las manías de Akira Toriyama, los problemas de censura que tuvo la serie, o los videojuegos que surgieron ambientados en Dragon Ball.
    Por desgracia, le echo en falta un pequeño detalle, y es quizás una descripción más en profundidad de los personajes. Aunque se habla de todos y cada uno de los personajes importantes (incluyendo los de Dragon Ball GT), apenas les dedican 4 párrafos, algo insuficiente desde mi punto de vista.

    Pero bueno, aun así está bastante bien y no es muy cara (13 €).


  • SuperLópez y los cabecicubos


    Sí, habéis leido bien :). No es la primera vez que leo este comic, pero hace un par de semanas me entraron unas ganas tremendas de leer de nuevo esta historia, en mi opinión la mejor de Superlópez, seguida de cerca por "El Señor de Los Chupetes" y "Un camello se subió al tranvía en Grenoble".

    Todo un clásico.




Creo que no me dejo ninguno... no obstante, si así fuese ya lo apuntaré para el próximo mes... si consigo acordarme >:(

14 jun. 2007

Debería estar penado con la muerte...

...el utilizar un DVD para grabar tan sólo 4Mbytes.

Ya deja mal sabor de boca el hacerlo en un CD, pero es que en un DVD estamos aprovechando tan sólo el 0.1% de su capacidad.

La situación se ha dado para grabar una práctica que se entrega el viernes. En mi casa hace tiempo ya que se extinguieron los cd's grabables, y no hay intención de comprar más.

Aun estaría a tiempo de comprar uno suelto, pero hay un segundo factor a favor de utilizar un DVD: Ahora tengo una grabadora de DVD's 18x, pero tengo dos bobinas y media de discos vírgenes 4x, con lo cual no sólo estoy desaprovechando la velocidad sino que hasta grabo más despacio que con la del ordenador anterior (grababa a 8x). Así que hay que dar salida a esos discos, aunque sea a base de realizar actos criminales como éste. Además de que con el tiempo que tienen puede que hasta caduquen :p.

9 jun. 2007

Video: Stunt GP

Esta vez ha tocado un clásico. El Stunt GP apareció en la época de la Playstation y la Dreamcast, pero también tuvo una versión para Pc. Un juego de coches teledirigidos arcade orientado exclusivamente a correr, y a hacer alguna acrobacia de vez en cuando para ganar puntos y energía extra.

Muchísimo menos simulador que el Big Scale Racing, pero igualmente entretenido y con muchos coches para desbloquear.



En el video se muestra el modo contrarreloj, en el que el único objetivo es mejorar nuestros tiempos y podemos jugar contra hasta dos coches fantasma. En teoría, si conseguimos hacer muy buenas vueltas, nos aparece un fantasma con un tiempo muy muy bueno, que si conseguimos superar nos desbloquea un F1. Dado que este circuito se está jugando precisamente con ese coche, que es muy potente, no le da tiempo a aparecer al fantasma a superar antes de que consigamos ese "tiempo increíble".

Atención a las últimas vueltas, en las que he entrado en calor y consigo resultados muy buenos.

Quizás esta vez me haya pasado con la reducción de calidad, pero al menos el sonido se ha grabado bien.

6 jun. 2007

Próximamente en DVD, Blu-Ray y PSP

Estaba yo preparándome para superar el reto de los millonarios en el Test Drive Unlimited cuando ví esto:



Curioso, primer anuncio que veo en el juego (que no sea de una marca ya vista dentro del propio juego, por ejemplo de las tiendas de ropa) y la fecha es sospechosamente cercana. Lo más extraño es que en estos momentos estoy jugando en una cuenta local (los servidores no tiran muy allá y entre eso y el bittorrent me desconectaba cada dos por tres). ¿Estaré siendo víctima del IGA?.

Por cierto, la carrera la terminé en 55 minutos (el límite es de 60). No es mi mejor marca pero no está mal.

El viernes examen y yo aquí perdiendo el tiempo. A veces me odio.

5 jun. 2007

Video UFO Afterlight

Nuevo vídeo, esta vez del UFO Afterlight para variar un poco del Test Drive.



De nuevo, el sonido está mal grabado (esta vez grabó la música de fondo pero no los efectos de sonido...). Tengo planeado un post en el futuro comentando toda la saga de juegos de este estilo, pero de momento os dejo con esto.

En el video, dos soldados se encargan de realizar todo el trabajo: Uno de ellos, con la habilidad de ambidiestro que le permite disparar dos armas a la vez (pistolas modificadas para hacer más daño). El otro, un francotirador con un rifle modificado para aumentar el alcance y el daño, y munición ligera para aumentar el alcance un poco más.

A la primera la tenía desde hace bastante, y resulta una combinación muy efectiva con muy buenos reflejos y potencia de fuego para detener a los enemigos. El segundo también es muy efectivo, ya que apuntando a la cabeza suele conseguir matar o al menos herir gravemente a sus objetivos, y además tiene mucho más alcance.

Realmente, el único problema que tengo en el juego en este momento está con los lanzacohetes con proyectiles psíquicos, que de dos/tres impactos matan a casi cualquier soldado, y su onda expansiva es muy grande.

2 jun. 2007

Shadowrun: "Consolas vs.Pc" hecho juego

Hoy (o ayer) ha salido a la venta el Shadowrun.

Para los que no hayan oído hablar de él, es un First Person Shooter por equipos ambientado en el juego de rol del mismo nombre (temática ciberpunk). En él los jugadores pueden utilizar poderes mágicos/cibernéticos en medio del combate (se adquieren de forma similar al estilo de compra del Counter Strike)


La característica más original del producto es que permite enfrentarse a jugadores de consola y pc en una misma partida, utilizando Microsoft Windows/Xbox Live para ello*. Lógicamente, desde el principio se dijo "así se demostrará qué sistema de control es mejor".

Y parece que se ha demostrado: Según dicen, para anular la, en mi opinión, más que segura ventaja del sistema teclado/ratón de Pc sobre los pads de consola, los giros bruscos reducen la precisión del cursor, y además las armas se desvían bastante. Para colmo, si usas un pad te dan un poquito de asistencia a la puntería. Como dicen algunos "Te puede parecer un tanto extraño, pero la verdad es que equilibra las cosas".

Pero bueno, al fin y al cabo ambos datos pueden ser relativamente "realistas", el primero por razones obvias y el segundo según el tipo de armas utilizadas en el juego.

Pero aún hay más: El juego requiere tener Windows Vista para funcionar (aunque usa DX9), y según dicen sus requerimentos hardware son bastante altos para los gráficos que tiene (mítico problema de los console ports, aunque este no lo sea estrictamente).

También dicen que el nº de mapas del juego es pequeño: Sólo 9. Pongamos que la mitad de ellos sean malillos (una cifra bastante habitual), lo que nos deja en 4-5 mapas a jugar. Como jugador de CS:S (que desde hace medio año sólo se juega en un mapa) no me puedo quejar, pero siguen siendo muy pocos. Además, parece que el equipo de desarrollo se deshizo, así que olvidémonos de contenido adicional, y como es multiplataforma olvidémonos de mapas custom.

Dado que no lo he probado, todo lo que cuento no tiene mucho peso, pero en mi opinión son demasiados factores en su contra como para que tenga un éxito decente en Pc (especialmente la parte de Windos Live). Para Xbox quizás sí que sea interesante (aunque me imagino que tendrá más éxito el Halo 3).

Personalmente paso. Si para cuando tenga Vist el juego sigue ahí, ya lo probaré.

* : Tan sólo los que estén pagando la cuota mensual de Live.