26 abr. 2006

26/04/06: "Notaza" en IA

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Centesimoquincuagesima anotación:

En fin, el primer suspenso del año. El Lunes salieron las notas del examen que hice hace ¿cuanto? ¿¿Dos meses??, y yo tenía un 4.15.

Cierto es que las notas fueron muy bajas, con sólo seis aprobados, pero aun así yo me esperaba más (ya me conocéis :P), bastante más...

Así pues, fui a la corrección, a la que asistió menos gente de la que esperaba que asistiese. En ella, pusieron a nuestra disposición los ejercicios de los exámenes, y fui directamente a las preguntas que sabía que podía tener alguna oportunidad de subir nota, pues en una de ellas había tenido la mayor nota de todos los asistentes al examen (y aun así era un 1,4 de 2 puntos :\), y en la otra sabía que no sería capaz a defender mi postura, fuese correcta o no, frente al profesor.

En la pregunta "principal", sobre una puntuación de 4,5 (creo), tenía un 2,25, y lo curioso es que, estrictamente hablando, los ejercicios están "bien". Es decir, si nos pusiésemos a programar, la cosa tiraría p'alante :P.

Aun así, cierto es que mis explicaciones resultaron "poco precisas", y en algunos casos "confusas", puesto que a mitad del examen me di cuenta de un dato importante del que no me había percatado, y como ya quedaba poco tiempo de examen, no pude reescribir todas las respuestas.

De todas formas, en una de las partes el profesor no se dio cuenta de que había puesto los datos que se pedían (!), y por ello me subió 0,25 puntos en ese ejercicio.

En fin, llegamos a la parte chunga: En el ejercicio 4, uno de deducción lógica de esos, tenía un 0. Mirando el ejercicio, veías "HORROR" en letras grandes en una de las líneas. Con mi perspicacia habitual, me di cuenta de que algo no encajaba, puesto que desde mi punto de vista la línea no tenía nada extraño... y entonces empezó la juerga :P.

Algo que resulta extremadamente embarazoso y decepcionante es cuando te rompen los esquemas: Cuando das algo por sentado y alguien te dice que no es así. Pues eso me pasó a mí en esa pregunta (bueno, no en grado tan exagerado). La notación era casi lo contrario a lo que yo pensaba que era, por lo cual donde se suponían 'O' yo lo usé como si fuesen 'Y', etc.
Por lo cual, el profesor dijo que aunque el resto pudiese estar bien, con eso ya me merecía 'nota negativa'. Toma esa.

El caso es que, pensandolo friamente, mis deducciones eran perfectamente correctas, o al menos eso creo: Partiendo de 3 hechos, y usando dos implicaciones, se llegaba a lo que se quería demostrar. Sólo que la notación no encajaba. Pero en ese momento no se me ocurrió, y dudo que eso fuese a cambiar en nada la mente del corrector.

En fin, al menos es un compensable para el siguiente parcial, que será aún más difícil.

Estoy realmente muy decepcionado con la Superior, es una carrera muy mal llevada, por muchos motivos. Y todo por un estúpido trozo de papel, sigh...

17 abr. 2006

17/04/06: Análisis Big Scale Racing

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Centesimocuadragesimonovena anotación:

Hoy hablaré de un juego que ya tiene bastante tiempo, más concretamente han pasado 4 añitos desde que salió en el 2002. En este juego, controlamos un coche teledirigido a escala 5:1 (creo), en trazados basados en circuitos reales (excepto uno, el velódromo).




Mi primer contacto con este juego fue en un CD de demos de Micromanía. La demo de este juego permitía correr en uno de los circuitos en una carrera a 1 minuto (las carreras normalmente son a 3 minutos), lo cual hacía realmente difícil ganarla, ya que teníamos que adelantar a los 7 corredores delante nuestro en dos vueltas, con un coche dificilillo de controlar.

Aun así, el juego me enganchó, por un motivo que diré más adelante.

El juego completo incluye un total de 11 vehículos, uno de ellos secreto que se desbloquea al ganar el campeonato definitivo, que a su vez se desbloquea al completar entre los 3 primeros puestos los 10 campeonatos correspondientes a cada vehículo de los anteriores. Es decir, que en el mejor de los casos tendremos que hacer 72 carreras para desbloquear todos los vehículos.

Por otra parte, el juego tiene 6 circuitos diferentes, 5 de los cuales son circuitos de carreras habituales, y el otro un circuito oval.

Una vez hechas las presentaciones, procedemos al análisis:

Su sistema de conducción es de lo mejorcito que he visto en juegos con circuitos de carreras realistas: No es una simulación que te obligue a usar volante y pedales, pero tampoco es un Need For Speed en el que el freno está para guardar las formas. Depende del coche, pero excepto en los más fáciles, la conducción requiere una técnica fácil de aprender pero difícil de dominar.

Además, cada coche tiene una forma de manejo radicalmente diferente: Algunos son coches con aceleración casi nula, en los cuales lo importante es hacer una buena trazada para perder la mínima velocidad en las curvas, mientras que otros son incontrolables intentándolos conducir de esa forma. Tenemos los tracción trasera 100% en los cuales se ha de cuidar la aceleración al salir de las curvas, y los tracción delantera en los cuales hay que controlar la velocidad de entrada a las mismas.

Dejando a un lado esto, el juego tiene muchos fallos que deberían haber sido corregidos o mejorados:

* El nº de circuitos es pequeñísimo, y encima no permiten ni correr en sentido inverso o espejado, como hacen muchos otros juegos para aumentar la variedad.

* La física del juego, dejando a un lado el sistema de conducción, deja bastante que desear: La forma de volcar de los coches es irreal: El centro de masas de los vehículos no está donde debería estar, lo que hace que los coches vuelquen con una facilidad desmesurada, y que den demasiadas vueltas de campana en los golpes fuertes. Además, los golpes entre coches suelen ser catastróficos por el mismo motivo (lo cual no deja de ser un factor muy interesante aunque frustante).

* El multijugador está poco probado, porque en la party tuvimos muchos problemas de salidas al escritorio (debido, me parece, a desconexiones de los jugadores mal controladas). Además, no existe opción para hacer campeonatos de varias carreras y guardar las puntuaciones entre carreras.

Aun así, tiene algunos puntos buenos, y otros que no sé si catalogarlos como buenos o malos:

* La dificultad de la inteligencia artificial está muy bien ajustada, aunque sea en parte por los fallos del motor físico: Empezando en último lugar, estamos forzados a adelantar a los 7 corredores de delante. Como el más leve contacto puede provocar que salgamos volando y perdamos todo lo conseguido, tenemos que ser decididos y hábiles en nuestra conducción, lo cual no significa que sea imposible :). A eso añadámosle el efecto de lluvia que cambia mucho la respuesta de según qué vehículos,y tendremos reto para mucho tiempo.

* Los vehículos tienen 2 tipos de freno (esta la descubrió Vlaster en la party): El freno estándar, sobre las 4 ruedas, con la barra espaciadora, reduce la velocidad rápidamente y detiene cualquier amago de derrape del coche; y el freno alternativo, con la tecla de abajo, que no estoy seguro si aplica una inversión de marcha o si frena con las ruedas delanteras únicamente. En cualquier caso, este segundo freno permite forzar el derrape en algunos coches, lo cual nos permite entrar en un drift para tomar la curva, o hacer un giro escandinavo (Gracias Richard Burns Rally :) ) para aprovechar la inercia del vehículo.

Yo he llegado a pasarme el juego sin conocer la existencia del freno principal, aunque he de reconocer que en algunos casos es muy útil (para frenar en curvas muy cerradas tras una recta larga), pero generalmente hace que perdamos demasiada velocidad.

De gráficos, poco hay que contar, no es algo por lo que destaque el juego.



Los creadores del juego, Bumblebee, publicaron un par de parches en su sección privada, a los cuales no he conseguido tener acceso, que creo que añadían un vehículo y un circuito más, pero no es algo que haya podido confirmar. Por otra parte, muestran imágenes de lo que podría ser un Big Scale Racing 2, pero la última noticia es de Marzo del 2005 y decía que el juego estaría listo para finales de ese año, lo cual se ha podido comprobar que no es cierto.

Conclusión: Un juego que todo amante de los juegos de coches debería probar, y que podría convertirse en un excelente juego online si se invirtiese el tiempo suficiente en él.

6 abr. 2006

06/04/06: Micropost #2

Tras la revisión, ese 5 ha pasado a ser un 6.75 , algo que se acerca mucho más a mis expectativas iniciales. Aún tenía un par de pequeños fallos de los que no me había percatado, así que no llegué a la nota esperada, pero tampoco es un aprobado por los pelos... :)

5 abr. 2006

05/04/06: Micropost

El Lunes, tras casi un mes de espera, salió la nota de Ingeniería del Software. Y hoy, tras casi dos meses de espera, salió la nota de Procesadores de Lenguaje. Como comenté en un post anterior, en el primero no era capaz a saber cómo había salido el examen, y en el segundo esperaba sacar más de un 7.

Los resultados son: Ingeniería del Software, 5,8. Procesadores de Lenguaje: 5.

Resulta curioso cómo cambia la percepción de estos números según su contexto: en la primera, cualquier cosa mayor o igual a 5 me habría bastado, y en la segunda, incluso con un 6 hubiera ido a la revisión.

Podría hablar de la ironía de decir que me merezco más de un 7 y sacar un 5, de lo triste que resulta decir que lo has hecho bien cuando has aprobado por los pelos, de lo iluso que puedo llegar a ser... pero esperaré a volver de la revisión (mañana a las 3) para hablar de ello :).

3 abr. 2006

03/04/06: Guerras Avanzadas: Ataque dual

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Centesimocuadragesimooctava anotación:

El viernes anterior me compré este juego para la DS, aumentando así mi colección de juegos hasta un total de 4 (wow :P).
Una pantalluca de Advance Wars DS
Este juego (o la primera parte) ya había tenido la oportunidad de probarlo en un emulador de GBA, y me había resultado interesante. Para los que no lo conozcan, les diré que es como el battle isle, pero con cuadrados en vez de hexágonos. Para los que no conozcan ése tampoco, diré que es un juego de estrategia por turnos en el que manejamos a unas pocas unidades (raramente superan la veintena) de diferentes tipos, con sus características, pros y contras: Tanques, Antiaéreos, Infantería, Aviones, Barcos, etc.
El número, sin ser apabullante, es suficiente para proporcionar un buen número de estrategias diferente.

Al mando de estas tropas, se encontrarán lo que se conocen como "OJ" (ni en el manual ni en el juego pone lo que significan esas siglas), cuyas habilidades afectan directamente a nuestra estrategia: Algunos son más fuertes en ciertos tipos de terreno, otros tienen alcance aumentado, otros ganan más dinero, etc. Además, tienen dos poderes que se pueden utilizar cuando hemos tomado parte en suficientes combates para rellenar unas barras de energía. Estos poderes duran un turno y mejoran las habilidades de las tropas.

El nº de OJ es muy elevado, y casi podría decir que siempre existe un personaje que encaje en tu estilo de juego, sin importar cuál sea éste (aunque, en el caso de que no te guste especializarte, la elección se hace más difícil).

Además, y esto es nuevo en el Advance Wars DS, podemos tener a dos OJ en nuestro ejército. No podrán actuar a la vez, pero podremos cambiarlos al final de nuestro turno. Y, si los dos tienen la barra de energía al 100%, podremos lanzar un ataque dual, cosa que está muy bien porque nos permite jugar dos turnos seguidos, con todas las ventajas que ello proporciona.

En fin, el juego tiene más cosas interesantes que me dejo en el tintero, por ejemplo los elementos estratégicos de los mapas, el editor incluido o los diferentes modos de juego, pero voy a ir al grano: Pese a que me gusta más el Kirby que éste, ya he jugado más horas al Advance Wars que al Kirby, y bastantes: Es un juego de esos que te engancha tanto que pierdes la noción del tiempo (léase Civilization o Master of Orion).

Y eso que el ritmo de juego es muy rápido: Un turno puede perfectamente terminarse en 30 segundos, según el nº de unidades. Las animaciones, que ralentizan los turnos y al final son repetitivas, se pueden desactivar, y al final se agradece.

Aun así, y pese a ser por turnos, no podemos descuidarnos, pues una tropa de la que no nos demos cuenta puede dar al traste con nuestra táctica y complicarnos la vida enormemente. A eso ayuda la más que decente IA, que pocas veces verás cometer estupideces, aunque en casos extremos (cuando le quedan un par de unidades o sólo tiene aviones y nosotros sólo antiaéreos, por ejemplo) hará cosas extrañas. Aun así, en ningún caso podremos considerar fácil una batalla en la que se parta en igualdad de condiciones. Y, para complicar más la cosa, podemos jugar contra hasta 3 ejércitos, todos ellos contra nosotros (sobra decir que sólo jugué una vez por equivocación y fui aniquilado).


En definitiva, un juego de estrategia ideal para una consola portátil: Rápido, adictivo y que ayuda a pasar los ratos libres. Las partidas pueden resultar un poco largas en algunos casos, pero la maravillosa posibilidad de, simplemente, cerrar la tapa de la consola para seguir jugando luego, soluciona ese problema.

Ahora sí que va a pasar bastante tiempo hasta que me compre otro juego para la DS... además, no ha salido ningún juego que me interese especialmente (el Metroid tiene buena pinta, pero si su mayor baza es el juego online creo que pasaré, al igual que con el Animal Crossing :) ).

PD: Buscando en internet, OJ quiere decir "Oficial Jefe"