No, no es que lo de antes no estuviese tan arreglado, es que había aparecido otro fallo. Aparentemente, los de Microsoft cambiaron algo en la forma en que se comunican el WMP y el messenger, haciendo que lo que usaba el WIR hasta el momento, provocase un cierre de la sesión en el messenger. Aún no tengo muy claro qué he cambiado para solucionarlo :), creo que el mensaje enviado al proceso tiene un byte menos al final pero tras tantas pruebas no estoy seguro.
En cualquier caso, esto al menos no cierra la sesión. No he podido probarlo debidamente (mirad qué hora es!), mañana lo probaré más a fondo (jugando al Company Of Heroes, dicho sea de paso).
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