Está disponible para descarga la beta de la segunda versión del XNA Game Studio.
La mejora más interesante es un soporte para juego en red (habrá que ver hasta qué punto hay libertad), lo cual está muy bien, y un buen puñado de mejoras menores.
No obstante, aún no parece que se haya corregido una lacra muy importante (y que me forzó a congelar el desarrollo): No se pueden cargar modelos 3D desde fuera del content pipeline. Aunque dicen haber mejorado el sistema (ahora no hace falta recompilar el código para añadir recursos), no leo nada al respecto de cargar elementos fuera del dichoso content pipeline.
Así pues, yo sigo compuesto y sin un engine mínimamente completo (2D/3D, Física, Red, GUI, Audio, Input) que poder utilizar para desarrollar juegos sin reinventar la rueda.
1 comentario:
Puedes pasarte al TAO Framework. No tenía mala pinta cuando lo probé. Aunque creo que no tenía red.
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