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8 mar 2008

Los juegos del mes: Febrero

Otro mes escasillo de juegos, tras el aluvión navideño etc. Al menos hay alguno de DS.

Nintendo DS

  • El puño de la estrella del norte

    Ambientado en el manga del mismo nombre, el juego es una especie de Ouendan descafeinado (sin música) en el que vamos avanzando por la historia en forma de viñetas de comic. Los enemigos se presentan dibujados en las propias viñetas, y tenemos que pulsar en los puntos que nos indican dentro del tiempo permitido para eliminarlos o perderemos un punto de vida.

    El juego, aunque tiene un planteamiento interesante, se vuelve muy repetitivo (nos cansaremos de pulsar en puntos) y es muy fácil. Más adelante aparecen nuevas formas de combatir (haciendo "tajos" en los enemigos), y la historia que se nos presenta puede presentar cierto interés (si bien no la entiendo del todo porque los bocadillos están en japonés), pero no es suficiente para que merezca la pena jugarlo hasta el final.

  • Barnyard Blast: Swine of the Night

    Un plataformero de los de toda la vida, parodia del Castlevania. En este juego controlamos a un cerdo que se adentra en un castillo para rescatar a su hijo.

    Para avanzar tendremos a nuestra disposición cuatro posibles armas: Una pistola(el arma estandar), una escopeta (potente pero de corto alcance y munición limitada), el Látigo Asesino (primo del Vampire Killer de Castlevania. Poderosísimo pero necesita mucha energía para usarlo), y la dinamita (limitada y de explosión retardada).

    Además (y esto es un planteamiento original) podemos tener equipados poderes que funciona de forma pasiva y mejoran ciertos aspectos de nuestro personaje (por ejemplo hay un poder que nos permite recuperar energía el doble de rápido, otro que aumenta nuestra velocidad, otro que nos permite regenerarnos gastando energía...), lo que le da un sutil toque táctico.

    Todo el planteamiento está en tono de humor, los diálogos entre fases son bastante ocurrentes. El juego es complicadillo pero tiene pinta de corto(aún no lo he terminado pero no me he puesto en faena). En muchos casos lo más inteligente será avanzar lo más rápido posible (los enemigos tienen respawn infinito) procurando ahorrar energía y vida para enfrentarnos a los jefes en condiciones.

    Recomendado para jugar alguna partida rápida, pero no va mucho más allá.

  • Apollo Justice: Ace Attorney

    La primera versión del Phoenix Wright exclusiva para DS. La historia nos pone unos 7 años después de los demás Phoenix Wright, en el lugar del joven abogado Apollo Justice, cuyo primer caso será la defensa de un acusado de asesinato llamado... Phoenix Wright :).

    La mecánica es idéntica al Phoenix Wright original, con algunas posibilidades técnicas que ya se usaron en la versión DS del primero (búsqueda de huellas, examinación de objetos en 3D, revisión de videos...). Además cambia el anterior poder que poseía Phoenix Wright para detectar los "cerrojos psíquicos" (Cuando alguien nos ocultaba información), por la capacidad de "concentrarse", que nos permite distinguir pequeños tics que posean los testigos para determinar cuándo están mintiendo.

    La historia está en la línea de las versiones anteriores, incluyendo numerosas referencias a personajes y hechos de los otros episodios, y aunque al principio tendremos muchas incógnitas sobre cómo llegó Phoenix Wright al estado en que lo vemos por primera vez, éstas se irán resolviendo según avanza el juego (aunque aún dejan un par de lagunas con lo que pasó con los demás personajes principales).

    Es difícil contar cosas del juego sin meter más spoilers, así que diré simplemente que es tan imprescindible como los anteriores.

Pc

  • Crysis
  • Ya comentado en el post anterior.

Xbox 360

  • Virtua Fighter 5

    Qué puedo decir, es el Virtua Fighter. Con millones de combos que puedes encadenar (una vez conoces la mecánica), la verdad es que una vez lo aprendes es divertido. Aunque el juego a un jugador es un poco soso y los desbloqueables no recompensan mucho. Se puede comprar ropa a montones para personalizar el personaje, pero por ejemplo en el soul blade de PSX se podían desbloquear armas que variaban la velocidad, daño, defensa, etc. de las armas; y había misiones especiales en las que no bastaba con pegar al enemigo para ganarle (por ejemplo había una en la que sólo podíamos hacer daño al enemigo si éste estaba saltando, etc.).

    El modo online (sólo jugué dos partidas) deja bastante que desear, el sistema de búsqueda de partidas es el típico de la 360 (lento y a menudo te dice que tururú) y las partidas se reducen a una pelea a varios asaltos y fin, sin posibilidad de revanchas, ni torneos, etc. Eso sí, durante la partida el lag apenas se nota, cosa que se agradece.

    Podía haber sido mucho más, pero tampoco es un mal juego.

  • Commanders: Attack of the Genos

    Básicamente, Advance Wars versión Xbox 360.

    Ambientado en una hipotética guerra contra humanos alterados genéticamente (los Genos), es un juego de estrategia táctica por turnos en el que manejamos a infantería, tanques, artillería, etc. para capturar la base enemiga antes ellos capturen la nuestra.

    La similitud al Advance Wars es exagerada, algo no necesariamente malo. Incluso se incluye la figura del comandante (al igual que el reciente Days Of Ruin) con sus poderes concretos. Se añaden algunas unidades diferentes (como el Detector de minas), pero es básicamente idéntico.


    El mayor problema del juego es el control. No es que el control sea malo, pero el mando de la Xbox 360 presenta serios problemas de ergonomía cuando se ha de manejar el D-Pad, y el analógico no ayuda mucho por ser demasiado sensible.

    Aun así, no deja de ser de un género que apenas tiene representación en esta consola, así que no se le puede hacer ascos, y realmente no está nada mal.

  • Tony Hawk: American Wasteland

    Poco que comentar de este juego: Es un Tony Hawk más, tiene ya un par de añitos y creo que es el último antes de que modificasen el sistema de cámaras (aún no probé ninguno de los nuevos).

    La posibilidad de movimientos es brutal, y es posible recorrerse todo el mapa en un único combo si se posee la suficiente habilidad. El modo historia resulta bastante decepcionante y está repleto de errores gráficos durante las escenas cinemáticas (animaciones que no encajan, objetos que aparecen de repente, etc.), que lo desvirtúan aún más.

    Pero bueno, algún Tony Hawk tenía que tener para la 360.

28 ene 2008

Los juegos del mes: Enero

Este mes la lista es verdaderamente escueta. Podría añadir un par de juegos probados en las mini-parties, pero no lo considero apropiado así que procederé a comentar los otros.

Juegos Xbox 360



  • Guitar Hero 2

    Desde un punto de vista externo uno diría que es un juego musical como otro cualquiera... y no se equivocaría.
    Lo que hace este juego (en mi opinión) diferente a los demás es que lo que oyes parece que realmente lo estás tocando tú: En el DDR y similares la canción suena sin importar si no aciertas una o si lo haces, en el Guitar Hero si lo haces mal la canción sonará mal.

    También es cierto que los ritmos y los botones a pulsar están bien ajustados y no desentonan (casi siempre), aunque sigo diciendo que el juego es muy crítico con las secuencias de muchas notas idénticas consecutivas. Por no hablar de que los errores suenan absurdamente mal, no creo que se note tanto la diferencia cuando en vez de hacer un acorde de dos cuerdas aprietas sólo una por error (no ya para tener en cuenta si se pierde o si se gana, sino para poder escuchar algo decente por los altavoces).

    No se me ocurre mucho más que comentar: Es un buen juego para jugar con compañía (personalmente un número entre 2 y 4 personas con una sola guitarra), pero jugarlo solo me parece un poco soso. Es curioso que yo, que me gustan los juegos que presentan un reto, no me haya picado con este juego.

  • Dead Rising

    Un centro comercial infestado de Zombies... ¿realmente hace falta seguir?

    En este juego encarnamos a un periodista que está dispuesto a realizar un reportaje en medio de un centro comercial lleno de Zombies. ¿Podrá Frank conseguir la exclusiva de su vida, o se convertirá en un cascarón sin cerebro más?

    Aunque en principio parece que tenemos libertad de movimientos absoluta, si queremos completar la trama principal tendremos que estar constantemente dirigiéndonos hacia donde nos indiquen, sin apenas tiempo a destrozar zombies tranquilamente.

    Aunque hay unas cuantas pegas gordas (sistema de guardado, control de armas de fuego, gestión del inventario, IA), una historia aceptable y la sensación de urgencia/peligro que nos dan ciertas situaciones, así como la enorme variedad de armas con las que destrozar zombies, hacen que el juego merezca la pena. Además ahora está baratito :).

  • Undertow

    Un soldat para Xbox con libertad de movimientos en dos ejes. Aunque posee un modo historia, no es más que un combate con bots que no sirve de mucho, donde tiene potencial es jugando online. El modo deathmatch también deja bastante que desear, pero el modo conquista (al más puro estilo Battlefield) tiene pinta de que puede ser muy divertido.

20 ene 2008

El juego que Microsoft regalará: Undertow

"Marc Whitten, Manager General de Xbox LIVE, anunció hace unas semanas que todos los usuarios de Xbox Live (Gold y Silver) de todo el mundo podrían descargar gratuitamente un juego arcade como compensación a los fallos de conexión ocasionados en las pasadas semanas.

Pues bien, ya ha anunciado que juego será gratuito, se trata de Undertow, que estará disponible en el bazar de manera gratuita a partir del Miércoles 23 de Enero a las 11 de la mañana, se trata de una promoción temporal y dejará de ser gratuito el Domingo a las 8:59 de la mañana costando otra vez 800 MsPoints."

Fuente

Que esta vez no se os escape a ninguno.

El juego yo lo he probado y creo que lo más parecido que existe a éste es el Soldat. Aunque tiene una campaña en modo individual (y creo que también cooperativo), parece que para sacarle el jugo hay que jugarlo con más gente.

La verdad es que lo veo una opción bastante aceptable, dentro de la mediocridad de los títulos que hay ahora para Live es uno de los que más destaca, y lo único que me echó para atrás de comprarlo es no tener ningún conocido con quien jugarlo :).

Por cierto, curiosidad curiosa, hoy recibí un correo informativo de la renovación de suscripción a Xbox Live el 18 de Febrero. Lo curioso es que aunque contraté el trimestral (20€ por tres meses), se va a renovar de forma mensual a partir de ahora (7€ cada mes) si lo dejo a su bola. Creo que lo cancelaré algún día de esta semana.

31 dic 2007

Los juegos del mes: Diciembre

Despedimos el año con los juegos que he probado este mes, entre bocado y bocado de polvorones/mazapanes


Juegos PC:



  • Hellgate: London

    La descripción más adecuada del juego es "como el diablo pero en primera persona". Aunque en principio no parece injugable, le echo en falta algo de chispa, no tiene nada que invite a seguir jugándolo. Además, al menos en mi caso muchas de las texturas (personajes y algunas paredes) se ven transparentes, lo que da lugar a errores como ver las cosas de fuera del mapa o no saber cuál es el color del pelo de mi personaje :p.



Juegos DS:



  • Ontamarama

    Una variante del Ossu! Tatakae! Ouendan!, casposa y con mecánica más difícil (aunque la dificultad se ha reducido para compensarlo).
    El juego también va de realizar acciones al son de la música, pero en este caso se basa en pinchar sobre unos bichos y después apretar botones en la consola. Es más lioso porque tenemos que estar pendiente de dos cosas a la vez (los bichos y la tecla a pulsar). Puede ser interesante para probarlo un rato, pero poco más.

  • Final Fantasy XII: Revenant Wings

    Este juego es una continuación del Final Fantasy Tactics (o eso creo que dicen). También se desarrolla en el mundo de Ivalice. En este caso se sustituye la mecánica de juego de acción táctica por turnos por un control en tiempo real de los personajes.

    El manejo es bastante sencillo pero lo han estropeado con la inclusión de los Yarhi, unos espíritus que controlan nuestros personajes y que manejamos durante el combate. Entre éstos y los héroes, tendremos a una veintena de guerreros bajo nuestro mando en un combate en tiempo real. Al menos en mi caso, esto significa que todos están apiñados lo máximo posible para poder seleccionarlos todos a la vez, y pocas veces me hace falta el separarlos para manejarlos de forma individual. Al final todas las batallas son una amalgama de barritas de salud y alguna que otra explosión.

    Considero que el juego habría estado mucho mejor si se hubiese omitido esta parte de invocación (o al menos reducido), aunque cierto es que forma parte de la trama.



Juegos Xbox:



  • Project Gotham Racing 4

    Si el PGR3 era Eye-Candy hasta decir basta, y hasta el punto de entorpecer la jugabilidad, en el PGR4 es casi todo lo contrario. De hecho, el PGR4 se ve peor que el 3 (aunque en las secuencias no interactivas se ve todo mucho mejor).

    En el aspecto de jugabilidad, el juego es básicamente idéntico, añadiendo unas cuantas novedades en forma de motos y efectos meteorológicos (que se notan de verdad), mejorando un poco la experiencia global (cuentan que las motos son una trampa mortal, personalmente no me dan más así que apenas las he probado).

    Del PGR3 decía que un problema era la falta de personalización o evolución en el modo individual (la facilidad de obtener coches). En éste la primera parte ha mejorado un poco y se pueden poner estilos de colores propios en los coches, no es un sistema excesivamente potente pero es suficiente para al menos poder especificar dos o tres colores en un diseño que nos guste.

    Sobre la parte de evolución, el modo carrera es más interesante que en el PGR3, empezamos en el puesto 100 de un ranking mundial y tenemos que subir puestos hasta llegar a ser los primeros. Para ello tendremos que competir en eventos variados durante toda la temporada, cambiando de zona del mundo (Asia, Europa, América, etc) cada cierto tiempo. Además, los Kudos logran mayor importancia puesto que son la base de ganar campeonatos (llegar primero simplemente nos aporta más Kudos), así que se premia la conducción con estilo además de ir rápido.

    Lo "bueno" del sistema es que una vez terminas la carrera, no te da opción a repetirla para hacer mejores tiempos (sí que deja si la reinicias antes de llegar a la meta). Yo soy del tipo de personas que repite hasta hacerlo como quiero que salga (básicamente porque sólo suelen darte el premio si eres el mejor), pero no me ha molestado este cambio: Básicamente, no existe un premio especial por llegar el primero, aparte de subir más rápido en la clasificación. No es como en el PGR3, que si no ganas la carrera no se desbloquea el siguiente campeonato.

    Lo que no es tan bueno es la manera de adquirir coches nuevos en el juego: Se consiguen comprando packs en la tienda, en vez de uno a uno. No me acaba de convencer.

    Eso lo veo un gran avance, ya que te olvidas de reiniciar la carrera en la primera pifia y al final juegas más tranquilo.

    En el aspecto de la dificultad, el PGR 4 también está a la altura del 3, con un gran Pero: En el modo carrera, sólo hay 3 niveles para escoger en vez de 5. Como mi nivel es más bien de un 4,2, esto significa que en el modo Carrera o bien estoy jodido o bien me aburro :\. Aun así hay veces que ya sea por el coche que coges o porque te toque contra el 1º en la clasificación, las carreras son interesantes.

    En resumen, una evolución del PGR 4 centrada en mejorar la jugabilidad, dejando a un lado los gráficos.


  • Call Of Duty 3

    La continuación del CoD2 que tan poco gustó. Es un juego que continúa por la senda de su antecesor, sin ninguna mejora notable y con una historia sin apenas carisma, además de un doblaje bastante malo. Como juego de tiros no está mal del todo, pero hay momentos en los que lo mejor es pararte y esperar a que los bots/triggers se encarguen de pasarse la pantalla en vez de tú.

  • Crackdown

    Una especie de Grand Theft Auto mezclado con superpoderes, pero sin llegar a todo lo que podría ser. En el juego manejamos a un agente de la ley con poderes que van mejorando a medida que los entrenamos. Al final podremos saltar edificios, lanzar coches, y reventar cabezas a distancias sobrehumanas.
    El juego es divertido y bastante manejable, pero falla en la parte de la historia a largo plazo: Se echan en falta subquests como es debido, y la historia principal no es más que una lista de malosos que eliminar, sin ningún guión ni historia que seguir.

    Sin duda, este juego merece una continuación para pulir todos estos aspectos, aunque no por ello hay que desmerecer esta edición.

  • Mass Effect

    Algo así como una decepción por mi parte. Tras haber oído comentarios de viva voz del estilo "El juego del año", "como el oblivion pero en el espacio", etc. , me he encontrado con un juego que no es que esté mal, pero es bastante corto y no tan abierto como cabría esperar. La historia principal se completa en menos de 15 horas si se va a piñón fijo (yo NO fui a piñón fijo), y las quests secundarias le permiten llegar a las 25 horas según cuentan por ahí.

    Eso sí, la historia es decente y hay algún giro argumental que otro, y te dan la opción de ser malo o bueno (aunque no hay mucho cambio). La putada es que al final del juego no te dan opción a continuar jugando con tu personaje y tienes que volver a empezar (o eso me pareció).

    Sobre la mecánica del juego, es un Third Person Shooter con un sistema de cobertura similar al de Gears Of War, pero automático (el tipo se cubre si nos acercamos a una cobertura) y con menos relevancia, y con la posibilidad de utilizar poderes (derribar a la gente, sobrecargar sus escudos...). Lo más parecido a este juego que conozco es el Knights Of The Old Republic, aquí también manejamos un pequeño escuadrón y tenemos la posibilidad de pausar el juego para dar órdenes, aunque no me ha sido tan necesario como lo era en el KOTOR.

    Personalmente quiero seguir jugando al juego pese a haberlo terminado, quedaron unas cuantas cosas por hacer y también quiero probar con otra clase de personaje.

  • Assault Heroes

    Un juego de Xbox Live Arcade, básicamente un shooter con perspectiva cenital adaptado a los nuevos tiempos y al mando de la Xbox. En él manejamos un pequeño jeep. Con el stick izquierdo nos desplazamos y con el derecho disparamos hacia donde deseemos.

    Tenemos 3 armas diferentes (cañón, lanzallamas y ametralladora) que pueden ser mejoradas hasta el nivel 3 de potencia, y si jugamos en cooperativo se nos añaden 3 opciones más en forma de "Ataques conjuntos" que requieren cooperación para funcionar correctamente (por ejempo, un muro de llamas formado entre los dos coches, que requiere colocarse bien para que sea efectivo).

    Se introduce también un sistema de vida con regeneración, similar a lo que últimamente nos están acostumbrando en juegos como el Call Of Duty o Gears Of War, de forma que si estamos un rato sin recibir impactos regeneraremos nuestra barra de vida. Además, en caso de ser destruidos, no moriremos sino que el coche se estropeará y lucharemos a pie con una ametralladora, y si conseguimos aguantar vivos un rato, aparecerá un nuevo coche con el que podremos seguir sin perder una vida.

    También hay unas secciones a las que se puede acceder sólo a pie y en las que si morimos no podremos continuar (volveremos a la entrada de la sección). Estas pantallas se juegan al más puro estilo Smash Tv, y son un agradable cambio en la jugabilidad.

    El diseño de los enemigos y los escenarios es aceptable y bonito, sin mayores pretensiones. No hay un guión serio y tampoco enemigos finales con carisma.

    En resumen, un pequeño juego sin mayores pretensiones pero bien realizado, que peca de ser un poco corto (5 pantallas) pero que resulta agradable de jugar.

  • Bomberman Live!

    El bomberman de toda la vida (bueno, con más poderes y tipos de bomba) en Xbox.

    A través de internet resulta bastante frustante (la gente es buena, y encima la conexión es mala), pero en local es divertido. Se echan en falta más modos de juego o más variedad en el mapeado (por ejemplo en el Atomic Bomberman había pantallas en las que sólo nos daban guantes y teníamos que lanzar bombas al equipo contrario), pero en general es aceptable y merece la pena para lo que cuesta si se va a jugar de vez en cuando.

  • Small Arms

    Un juego de Xbox Live Arcade, hermano pequeño del Smash Bros. Varía un poco de éste en el modo de combatir, que se basa en apuntar con el stick derecho y disparar en vez de combatir cuerpo a cuerpo, y en general resulta bastante caótico debido al gran número de explosiones y a la estrechez de los escenarios. No está mal y los personajes son graciosos, pero el juego podía ser bastante mejor.

6 dic 2007

Xbox Live Gold, impresiones

He de reconocer que he cometido un error con la Xbox, y es el contratar una cuenta Gold para el Xbox Live.

Hasta ahora, la única ventaja de una cuenta Gold era la capacidad de jugar online. Puede ser cuestionable el hecho de que este servicio sea de pago cuando los de Pc llevan siendo gratuitos desde hace mucho. Supongo que la mayor justificación es el mantenimiento de un servicio de calidad etc. No obstante, recordemos que las partidas no se hacen sobre servidores dedicados sino que somos nosotros los que las albergamos, así que la carga sobre los servidores no creo que sea precisamente brutal.

Con la última actualización del dashboard de Xbox (cuya mejora más notable es el soporte de Divx/Xvid), se aplica ahora un retraso de una semana a la disponibilidad de las descargas por parte de cuentas Silver. Es decir, los que tengan una cuenta Silver no podrán descargarse demos hasta pasada una semana. El motivo oficial es para que "las cuentas Gold tengan privilegio". Es decir, putear a los usuarios de la cuenta gratuita para hacerles contratar el Gold.

Y esas son las dos ventajas por pagar unos 6€ mensuales. Personalmente, apenas estoy jugando online excepto partidas cooperativas con un compañero de trabajo. Me gustaría jugar más, pero jugar con desconocidos es aburrido y además la conexión es en general bastante mala. En este momento no lo considero una buena inversión. Si la cosa no mejora, no pienso renovar.

Para colmo, ayer me descargué un parche para el Crackdown (dicho sea de paso, muchas gracias por el regalo, es un juego excelente :) ). Este parche permite cosas como requisar coches de los enemigos y poder cogerlos más tarde, y desvela nuevas misiones. También permite organizar carreras, pero es necesario comprar contenido adicional para disfrutar de esta parte.

Es decir, además de lo que estoy pagando, no obtengo ningún beneficio y me siguen pidiendo más dinero por una pijadita de nada.

Para mí está claro, lo que hace falta para mejorar el sistema es proporcionar más contenido descargable gratuito, exclusivo para los miembros Gold. Y no hablo de demos (que ya va contra el espíritu de las demos, que no es otra cosa que publicidad), sino de cosas estilo mapas, fondos de pantalla, avatares...

En fin, lo dicho. Ahora además tengo que estar pendiente de que no se renueve sola la suscripción.

25 nov 2007

Los juegos del mes: Noviembre

Y aquí vamos con los títulos de este mes, ampliamente conocido como "El mes que viene antes de Diciembre".

Juegos PC:



  • Call Of Duty 4

    La continuación de la saga Call Of Duty cambia de ambientación para meternos de lleno en conflictos contemporáneos. La jugabilidad está muy cuidada y los movimientos son muy fluidos, y la optimización del juego es excelente. Al parecer peca de tener una campaña monojugador muy corta (aún no la terminé).

  • Sam & Max: Episodio 4

    Juego disponible para descarga gratuita a través de Steam. En la cuarta entrega de los nuevos casos de la pareja de detectives más desquiciados jamás creados, tendremos que detener el malvado plan del presidente de los Estados Unidos. Interesante pero muy fácil (hasta donde he llegado).



Juegos DS:



  • Naruto: Path of the ninja

    RPG de estilo japonés que contempla la historia del manga hasta el fin del examen de Chuunin. Como pequeña variante a lo que acostumbran a ser estos juegos, tendremos que realizar acciones a la hora de utilizar nuestras técnicas, por ejemplo dibujar círculos en la pantalla táctil para hacer el combo del león de Sasuke, o deslizarlo arriba y abajo para utilizar el Kage Bunshin de Naruto.
    El juego no está del todo mal y la historia está bien contada (aunque hay algunas variaciones menores con la historia normal), pero peca de corto y de fácil.

  • Front Mission

    Adaptación del juego de SNES con el mismo nombre. Consiste en un RPG táctico de combate por turnos en el que comandamos a un equipo de pilotos de mechs en misiones consecutivas por toda la superficie de una isla.
    Al utilizar mechs en vez de personajes normales, el sistema tiene un par de variaciones que lo hace más interesante: El daño en hitpoints se cuenta por secciones, de forma que podemos perder la movilidad en las piernas pero seguir siendo capaces de disparar a plena potencia, o perder las armas que llevásemos en un brazo y seguir utilizando el otro.
    Entre misiones podremos adquirir nuevo equipamiento en forma de armas y piezas para los mechs de nuestros mercenarios, aumentando así su capacidad de combate a medida que éstos ganan habilidades nuevas.
    Pero el juego no es perfecto. Al principio su dificultad está bien ajustada, siendo las misiones difíciles pero no imposibles; por desgracia al final nuestros personajes serán tan poderosos que podrán cargarse a los enemigos de un sólo disparo, lo que lo convierte llegar al final en una mera cuestión de tiempo. Si volvemos a empezar el juego una vez completado, aumentará la dificultad, pero no es algo que yo esté dispuesto a hacer.
    Por otra parte, la compra de equipamiento mejor se convierte en una rutina un poco molesta, puesto que la aparición de armamento es constante y tendremos que reequipar a nuestros más de 10 mercenarios constantemente.

  • Operation: Vietnam

    Un juego de acción en perspectiva cenital estilo Mercs/Shock Troopers/Ikari warriors. Los gráficos son impresionantes para tratarse de una DS, pero el desarrollo de la acción es excesivamente lento, estaremos más tiempo explorando el mapa que combatiendo, algo inaceptable en un juego de este tipo.

  • Lifesigns: Surgical Unit

    Aunque la versión en inglés de este juego es reciente, es de los primeros que apareció para la consola en Japón. La mejor definición del juego es "Phoenix Wright conoce a Trauma Center", puesto que tendremos un poco de ambos (aunque el juego es previo a Trauma Center, y Phoenix Wright sólo había aparecido en GBA).
    En este juego encarnamos a un doctor interino en un hospital, en el que se desarrollarán la mayor parte de acontecimientos. Antes de las operaciones, tendremos que hablar con los pacientes y otros trabajadores del hospital, y al estilo Phoenix Wright no podremos avanzar en la historia hasta encontrar todo lo que hace falta para continuar. Esta parte es aún más lineal que en el Phoenix Wright, puesto que no hace falta explorar los escenarios en busca de pistas y todo se centra en charlar con la gente.
    La parte de operaciones es más pausada y fácil que el Trauma Center, y más realista: Nada de enfermedades desconocidas o virus con conciencia propia. Aquí operaremos desde una apendicitis hasta una operación a corazón abierto, pasando por aplicaciones de primeros auxilios, respiraciones asistidas, etc.
    El juego no es especialmente corto, pero su linealidad tan exagerada, y un final un poco soso nos deja con ganas de algo más.

  • Orcs & Elves

    Juego que desarrolló Id Software antes del archifamoso Doom. Se trata de un roguelike toda la vida, con una perspectiva 3D en primera persona. En este juego combatiremos con monstruos de todo tipo mientras exploramos las mazmorras enanas en busca de su Rey, con la única ayuda (al principio) de nuestra fiel Varita parlanchina.
    El juego es corto pero entretenido, aunque bastante fácil excepto en puntos concretos (generalmente cuando nos encontramos rodeados de enemigos).



Juegos Xbox:



  • Viva piñata

    A todos los efectos este juego es un Tamagotchi engordado. Tendremos que gestionar un jardín al que acudirán piñatas cuando se cumplan unos requisitos concretos (por ejemplo, los gusanos acudirán cuando tengas tierra fértil). En este jardín las piñatas podrán convertirse en residentes (vamos, que pasarán a ser tuyas) y podrás enamorarlas para hacer que se apareen y tengan descendencia. Por supuesto, las opciones de decoración del jardín son muy variadas.
    Esperaba que el juego fuese un poco más pausado, pero la verdad es que ocurren eventos a una velocidad sorprendente: Cuando no está una piñata comiéndose a otra, te dan un premio por subir de nivel, o tienes una nueva variedad de planta en el jardín, o hay dos piñatas apareándose, etc.
    No lo veo como un juego para echarle muchas horas seguidas, pero para echarle un ratito de vez en cuando me parece una muy buena opción

28 oct 2007

Los juegos de los últimos dos meses

Mucho ha pasado desde mi último post de este tipo, mis dos malas excusas son que se me olvida y que cuando me acuerdo no es posible postear.

Aquí va un listado de juegos jugados en estos dos meses.

Juegos PC:



  • Massive Attack

    Un juego de estrategia por turnos en un mapa hexagonal, que guarda una más que casual relación con los famosos Panzer Generals, pero en 3D y en una ambientación futurista. El juego en sí es bastante interesante, con una dificultad muy bien ajustada, pero desgraciadamente se ha visto eclipsado por otros grandes títulos y no le he podido dedicar el tiempo que querría.

  • Team Fortress 2

    El juego ya ha sido comentado independientemente. Ha desplazado el tiempo que invertía jugando al Counter-Strike, pero no considero que sea mejor (aunque no hay mucha diferencia). Aun asi le auguro una vida corta, hasta que la gente se canse de publiquear.

  • Portal

    También comentado aparte. Aún no salió el SDK para la Orange Box así que no hay mapas custom de momento


  • HL2: Episode Two

    Aunque lo he empezado aún no lo he terminado. No es una obra maestra, pero quizás sea porque uno se acostumbra a lo bueno. Gráficamente, no mejora gran cosa respecto a los anteriores, con un motion blur en los giros bruscos, y el HDR que antes no podía ver. La historia avanza y despacio.



Juegos DS:


La verdad es que esta consola parece estar sufriendo un poco de sequía, excepto por el reciente Zelda: Phantom Hourglass.

  • Glory Days 2

    Un arcade en 2D con perspectiva lateral en el que encarnamos a varios pilotos de aviones y helicópteros en conflictos armados, desde la segunda guerra mundial hasta la actualidad. Nuestro objetivo es apoyar a las fuerzas terrestres (que más o menos comandamos nosotros mismos) mediante el bombardeo de posiciones y fuerzas enemigas. El juego es difícil y los movimientos de los aviones son tan rápidos que cuesta distinguir las cosas, pero el juego es divertido.

  • Picross DS

    Un must-have. Como los periódicos descubran este juego, vamos a tener Picross hasta en la sopa, porque es un puzzle aún más adictivo que el Sudoku, y que requiere bastante más esfuerzo mental. Para más información sobre estos puzzles, la wikipedia.

  • Zelda Phantom Hourglass

    Un juegazo, no es el mejor juego de la DS en mi opinión pero engancha. Tiene un poquito de todo, y usa todas las funciones de la DS de forma intuitiva y no excesivamente forzada. Aún no lo he terminado, pero no le he dedicado tampoco mucho tiempo



Juegos Xbox 360:



  • Project Gotham Racing 3

    Un juego de carreras de superdeportivos 25% simulación, 75% arcade, en escenarios mayoritariamente callejeros. La verdad es que mi contacto inicial con el juego (demostraciones en FNAC y similares) fueron muy buenas, y de hecho tuvieron un gran peso en la decisión final de comprar la consola. El manejo de los vehículos requiere habilidad si se quiere ir rápido, pero se pueden conseguir tiempos bastante decentes sin mucha dificultad, y los errores no son catastróficos (no hay daños en los vehículos). Las mayores pegas del juego las veo en la falta de personalización o de evolución durante el modo individual (los coches se consiguen muy fácilmente, y no se pueden modificar ni en el color en algunos casos), y en los gráficos: Son tan "bonitos" que es dificilísimo distinguir el circuito del escenario (recordemos que son escenas callejeras, lo único que indica que hay curva es una valla. Esto ha sido solucionado en el PGR4 y se distingue mejor). Por lo demás, el número y variedad de vehículos es bastante amplio (aunque como suele ser habitual hay muy pocos vehículos asiáticos), y el juego es muy recomendable para pasar los ratos o jugar online

  • Gears Of War

    Una grata sorpresa. No esperaba apenas nada de este juego, un mata-mata sin mayores pretensiones, y he encontrado un pequeño soplo de aire fresco en este tipo de juegos. La característica que lo hace especial es la forma en que el jugador se ha de desplazar de cobertura en cobertura, utilizando una tecla que lo "engancha" a ésta, tras la cual puede asomar para disparar o desplazarse hasta otra.

    Esto, unido al sistema que tan de moda está ahora de regenerarse cuando estamos un rato sin recibir impactos, hace que el juego sea bastante entretenido de jugar, la verdad es que me lo paso bastante bien jugando.

    No dispone de apuntado automático de ningún tipo, lo cual hace que tengamos que dominar el manejo del pad para luchar en condiciones, pero al final se agradece. Se agradecería un poco más de sensibilidad para los ajustes finos (no sé si es cosa del pad o del juego, pero desplazamientos muy suaves del pad no son detectados en el juegos), y un poco más de velocidad en la zona exterior (los giros de 180º llevan aproximadamente medio segundo). No obstante, para el apuntado a distancias medias es suficiente y no es difícil acertar. Las armas tienen mucha dispersión pero también hay mucha munición, así que se equilibran las cosas.

    Su modo online es similar al Counter Strike, con rondas cortas en las que se enfrentan dos bandos, y si muere un jugador no puede resucitar hasta que acabe la ronda. No queda mal, aunque el numero de jugadores (4vs4) es bastante reducido.

  • Forza Motorsports 2

    Otra grata sorpresa. En este caso me esperaba un pseudoarcade más, al estilo Need For Speed, y me encontré un simulador bastante desafiante.
    El estilo de conducción requiere mucho cuidado en las entradas a las curvas, puesto que la fase de frenada es crucial para no estrellarnos contra los exteriores. De hecho, conducir una carrera completa con el ABS desactivado sin salirse es casi imposible (esto se debe a que no sentimos la fuerza a la que estamos frenando). Las salidas de la curva no son tan difíciles, puesto que es bastante sencillo controlar la potencia del vehículo con el gatillo del pad.
    El juego proporciona muchas opciones, tanto de cantidad y variedad de vehículos (esta vez sí que hay un buen reparto entre americanos, europeos y asiáticos), de opciones de personalización (vinilos, colores, parachoques, etc), y de opciones de configuración (desde instalar un turbocompresor hasta ajustar la inclinación de las ruedas).
    El objetivo en el modo individual es ir ganando torneos en categorías cada vez más importantes, para lo cual necesitaremos un montón de vehículos distintos para que sean aceptados en cada torneo. Al terminar nos darán dinero, cuya cantidad dependerá del puesto en que acabemos, de la dificultad escogida, de los daños sufridos, y de la rareza del vehículo utilizado. Este dinero también se contará como experiencia, lo que nos permitirá subir de nivel y tener acceso a nuevos campeonatos, así como conseguir descuentos de los fabricantes.
    Un juego muy entretenido, pero ojo, no es nada fácil. Y eso que aún no he probado el modo online.
    Gracias Mimiru por prestarme semejante joya :). Guardaré los comics en el coche para la proxima vez que nos veamos :).


Y hasta aquí hemos llegado. El mes que viene (o puede que dentro de dos, o de tres...)más.

PD: Mañana pongo alguna imagen para hacerlo un poco más ameno, hoy ya es tarde.