19 mar 2006

19/03/06: Micropost

Post no numerado.

Acabo de darme cuenta de la relación entre de_tides, con los stands de venta de tortuguitas de peluche, y el estudio que lo hizo, Turtle Rock Studios, para el Counter Strike Condition Zero.
de_tides. En el puesto de venta es donde se encuentra la mascota mencionada
Logotipo de Turtle Rock Studios
Es triste que una cosa tan "obvia" de mi mapa preferido (aunque muy poco jugado, por desgracia) me haya llevado tanto tiempo darme cuenta de ella... En fin, qué se le va a hacer, no soy una persona muy perspicaz :P

18 mar 2006

18/03/06: La DS no es para niños

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Centesimocuadragesimoséptima anotación:

Cuando decidí comprarme la DS, surgieron dos dudas: "¿Le sacaré partido realmente, o la dejaré abandonada a la semana de tenerla?" y "¿No estaré cometiendo un error, comprando una DS y no una PSP?".

Ahora conozco la respuesta a ambas preguntas. Y en ambas, la respuesta es NO.

La primera de las dos preguntas surgía por dos motivos a su vez: Podía simplemente cansarme de jugar a una consola portátil, y podía ser que me cansase de los juegos que tuviese.
Pero no ha sido así. Realmente, de los 3 juegos que he comprado, los dos primeros los catalogaría de "usar y tirar": "Mario & Luigi partners in time" y "Tony Hawk American Sk8land".

El primero por su planteamiento: Se trata de un juego de rol muy lineal con su historia y sus combates, que difícilmente volveré a jugar una vez me lo he pasado. Pero ya lo sabía al comprarlo, por eso me compré el tony hawk a la vez.

El segundo, por el contrario, tiene menos rejugabilidad de la que esperaba, tratándose de un Tony Hawk. A los anteriores he jugado partidas y partidas, no sólo para completar todos los objetivos sino también para superar mis propios records o pasar el rato. Pero hay algunos factores en éste que no me invitan a hacer lo mismo, y todo se puede resumir a un único fallo: El control. Aunque en general el control es tan bueno como en el resto de entregas, el hacer un manual tras un aterrizaje requiere hacer la combinación de movimientos mucho antes que en todas las versiones anteriores que he jugado. De este modo, resulta decepcionante estar haciendo un combo excelente y fallar en un "simple" aterrizaje sobre el suelo.


Después, un amigote me dejó el Mario Kart 64, al que ya había jugado en multijugador una vez. Pese a ser el mejor juego de la DS hasta el momento según las puntuaciones, no me llama mucho la atención: Pese al gran número de cosas que hay que hacer para completarlo al 100%, y su dificultad muy bien ajustada que te obliga a pelearte en cada carrera, al final me resulta repetitivo. Sé que su mejor baza es el multijugador, tanto online como entre consolas cercanas, pero casi cualquier juego en el que puedan jugar 8 personas a la vez proporciona diversión :).

Por último, mi última adquisición y la mejor sin dudarlo, es el Kirby Power Paintbrush. Aunque el motivo principal de la compra fue que, simplemente, aparecía Kirby, el juego está muy por encima de cualquier otro que haya probado para la DS. Por su planteamiento, por su rejugabilidad y por su variedad: Carreras contra el tiempo, pruebas de habilidad para gastar la menor tinta posible, minijuegos de reflejos y pulso, etc.

Baste decir que tras más 10 horas de juego que marca el cartucho, apenas tengo desbloqueado el 40%.

En fin, como conclusión a la primera pregunta de las dos que había expuesto al comienzo: Sí, seguiré jugando durante bastante tiempo, mientras haya juegos tan buenos como el Kirby o el Mario Kart.

La segunda pregunta, la que relaciona la PSP y la DS. En fin, he de reconocer que no he visto ninguna PSP de cerca, tan sólo a un par de personas a lo lejos jugando con ella. Pero, también he de decir que esa es otra prueba: He visto a bastante más gente, no sólo conocidos, jugando con una DS.

Aun así, no soy de los que se basan en la opinión de los demás para escoger, pero también surgieron otros motivos para no comprar la DS: El precio (poco que comentar aquí), y la duración de las baterías. Como leí por ahí, la DS dura 12 horas y la PSP 4. Pongamos que exageran y que la DS dura 10 horas, y la PSP 6. Sigue siendo una diferencia más que notable. Por supuesto, la duración depende del juego al que estemos jugando, y la DS, con su catálogo de juegos en 2D que añaden diversión sin recurrir a la calidad gráfica para conseguirlo, contribuyen a esa duración.

Tengo otro motivo para que me guste más la DS que la PSP, y es la pantalla táctil. Aunque es cierto que combinar pad y táctil resulta complejo, y los juegos que lo hacen realmente parece que les forzaron a poner esa posibilidad (los trucos del Tony Hawk, por ejemplo), los que la utilizan como control básico son, en muchos casos, nuevos planteamientos poco vistos con anterioridad. Véase el juego de Kirby, el Oshi Tatakae Ouendan (yo lo veo como una especie de DDR con la pantalla táctil), el Polarium, etc.

y también tenemos la posibilidad de usarlo a modo de puntero para los juegos de aventuras, de estrategia, etc. Ahí la PSP queda en pañales.

Peero, no todo lo que tiene la DS me parece bueno. Por ejemplo, la pantalla doble me parece un poco innecesaria. Aunque en algunos juegos presenta su utilidad, mostrando mapas e información útil, resulta difícil mirar a ambas pantallas a la vez, por la separación que forma la bisagra, no sólo en superficie sino también en ángulo y altura. Además, la pantalla superior no es táctil, y a pesar de saberlo en muchas ocasiones me lío intentando pulsar en la pantalla superior. Por último, la opción del micrófono me parece muy innecesaria para una consola portátil: Poca gente estará dispuesta a ir por la calle jugando a un juego en el que tengas que cantar un Karaoke, verdad? xD.

Tampoco me gusta el conector de cartuchos de la GBA. Bueno, mejor dicho, es que me parece un poco apresurado, ni siquiera tiene tapa y claro, o tienes un slot ocupado o tienes el otro, pero uno de ellos se estará llenando de mierda, no? :P.

Otro fallo es el Stylus que trae, que resulta muy corto (pensado para "tiernas manitas infantiles", supongo) y en algunos casos (el minijuego de unir los puntos de kirby, roargh) resulta molesto no poder agarrarlo correctamente a modo de bolígrafo normal. Seguro que no resultaba difícil hacer un Stylus extensible que ocupase poco guardado pero después se pudiese modificar su longitud... :
Bueno, y por último, la Wireless. Realmente algo que veo muy útil, y eso que aún no la he usado más que para hacer pruebas. Además, en algunos juegos no hace falta el cartucho para jugar, lo cual resulta muy agradecido.
Y si no, pues por internet contra amigos o gente que no conoces :). Para los que no lo sepan, existe ya un MMORPG llamado Animal Crossing, no creo que me lo compre porque, bueno, no creo que puedas jugar si no tienes acceso a internet en ese momento :\.

En fin, sólo espero que más gente se la compre para poder jugar en multijugador más a menudo *Guiño* *Guiño* ;)

9 mar 2006

09/03/06: Pijadas variadas: Resumen de una vida anodina

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Centesimocuadragesimosexta anotación:

Llevo casi un mes sin postear, lo que debe de ser la pausa más grande en la vida del mismo, así que toca un post largo para compensar.

Vayamos por puntos...

Punto 1- Exámenes, exámenes y más exámenes durante todo el mes de Febrero.
Lo bueno: La separación mínima entre exámenes ha sido de 4 días, lo cual da tiempo a prepararlos todos como es debido y no necesitar atracones de última hora.
Lo malo: Acabé los exámenes el sábado pasado, tras un periodo de 34 días desde el primero.

En general, el resultado de los exámenes hasta el momento es satisfactorio, aunque podía ser mejor... Aquí va el resumen de asignaturas:
* Informática Gráfica: Un examen voluntario, ya que la asignatura se puede aprobar entregando una práctica, incluso sacar sobresaliente en la asignatura (de hecho, yo ya tengo ese sobresaliente). El motivo de ir a este examen, por tanto, era intentar conseguir una matrícula de honor. Además, las 5 preguntas que se hicieron en el examen formaban parte de una lista de unas 50 colgada en la página web. Además, los apuntes estaban disponibles de forma íntegra en la página web... Más facilidades imposible, aunque luego las respuestas a las preguntas son relativamente complejas, de dos o tres párrafos. Y pese a ser informática gráfica, no eran temas habituales.

Pero el mayor hándicap del exámen fue un fallo que cometí (y, por mi culpa, Jorge cometió el mismo error): No entraban los exámenes de los temas 1 al 6, sino los temas 1-4,10 y 11. O, lo que es lo mismo: De las 5 preguntas del examen, una no la había estudiado. Y para colmo no era una pregunta fácil que se pudiese inventar.

Eso sí, el resto de preguntas las contesté correctamente, o eso pensaba. Nota del parcial: Un 5, por encima de algunos otros y por debajo de otros tantos. Jorge igual. El caso es que esa nota no sirve para nada, no aumentará ni un ápice mi nota en la asignatura, que es lo triste.

Pasemos a otras asignaturas...

* Procesadores de Lenguaje: Poco que decir. Era un examen sencillito si entendías el temario, que además no era muy largo. Aun así, cometí dos fallos, uno muy leve y otro más grave por culpa de no leer correctamente el enunciado, aunque no creo que tenga problemas para superar el 7.

* Informática Industrial: Una asignatura temible, no conozco otra en la que sea más necesario saber qué se está haciendo para poder aprobarla. No es la primera vez que me enfentro a ella, ya la tuve en el plan viejo aunque entonces se llamaba "Automática". Y en esa ocasión tuve que suspender el primer parcial para darme cuenta de lo importante que era saber lo que se estaba haciendo para poder sacarla.

Pero claro, no iba a tropezar dos veces con la misma piedra y ya no era algo nuevo, así que tras un buen repaso y asistir a casi todas las clases, y tras un examen no demasiado difícil, tenemos la nada despreciable calificación de 9.

* Redes: Mucho ruido y pocas nueces. Los apuntes daban miedo sólo de mirarlos, un tocho considerable y hasta con partes en inglés. Aun así, el examen era tipo test y resultó muy fácil. Nota del parcial: un 9, con sólo una pregunta fallida.


* Inteligencia Artificial: De nuevo apuntes que dan miedo, pero esta vez con más fundamento: Demostraciones, fórmulas, términos, LISP... todo junto en lo que parece un inofensivo montón de folios.
En fin, tras estudiarlo concienzudamente y haber hecho las prácticas, al menos ENTENDÍA la utilidad de las cosas, lo que es un avance.
En el examen, creo que me defendí, aunque ya sé un par de fallos bastante grandes en una de las preguntas, así que no espero una nota muy alta. Pero tampoco creo que sea un suspenso.

* Ingeniería del Software: Tras 2 años escuchando a la gente echar pestes de esta asignatura,me tocaba probar suerte a mí (Vale, en la superior el jefe final no es Asensio, es que no me atrevo a jugar en difícil). He de reconocer que desde el principio he temido esta asignatura: Todo el mundo decía que hacía falta escribir en el examen cual fotocopiadora de servitec, y yo para eso soy un completo inútil.
Por suerte, en la superior parece que piden cosas algo más lógicas, como hacer un diagrama de casos de uso o de clases ante una descripción de un problema.
Pero claro, te enseñan que existe una cosa llamada relaciones ternarias, y has de usarla. Te enseñan agregación, y aunque en clase dicen que no la uses casi nunca, en los apuntes no lo mencionan muy claro. Etcétera. En resumen, que no vale un diseño que funcione, además ha de tener florituras.
Espero que mi maravillosa idea de ponerle faldas a los monigotes de los casos de uso y rizos a los de clases no le desagrade al corrector :).

Bueno, ha sido un post bastante largo, pensaba explicar más cosas pero las dejaré para otro momento (o no), me limitaré a mencionarlas por el momento:
* La entrega de diplomas
* Nintendo DS
* El proyecto en equipo que empezamos el Lunes.