19 ene 2005

19/1/05: Sprint ¿Final?

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Septagesimoprimera anotación:

Hoy no hay nuevas tiras. Y mañana a lo mejor tampoco. Me he puesto a saco con la documentación del proyecto, concretamente las descripciones de las clases (que son alrededor de 100). Llevo aproximadamente el 60% de ellas en 24 horas.

Después, tendré que comentar el código con lo que hace cada clase, cosa que será más rápido en mi opinión, ya que la mayor parte del tiempo me la paso peleándome con el procesador de textos :S. Además, tampoco voy a comentar mucho, sólo un par de lineas por método, más si es complicado.

El motivo de este atracón es que me gustaría tener la documentación terminada para entregar en el plazo de la primera semana de febrero. Si no, tendría que entregar un borrador y acabar el proyecto después.

Y todavía me queda hacer al menos una reunión con Aquilino para que opine sobre el trabajo :S.

Después, ya más relajado, tendré que preparar la presentación y practicarla un poco, superar el miedo escénico (creo que ir desnudo por la calle será una terapia de choque efectiva), etc.

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Y la guerra sigue...

16 ene 2005

16/1/05: Tweek&Stick

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Septagésima anotación:

Hoy se ha hecho una prueba "masiva" del Armistice, con un total de seis jugadores simultáneos, récord hasta el momento, y con unos resultados bastante aceptables. Aunque se notaron ciertos fallos, éstos ya habían sido solucionados en una versión posterior. En cualquier caso no eran serios.

Así pues, y tras una semanita trabajando en la documentación, el proyecto sigue en buen curso.

Y, vamos a lo que interesa...
Ayer, en una conversación en el coche mientras llevaba a Brenes en coche a casa, surgió el tema de las tiras cómicas por internet. Le conté algunos chistes que recordaba, y él me contó que otra persona tenía la intención de montar uno.

Yo también había tenido esa idea hace un par de días. La verdad es que parecen sencillos de hacer a la par que divertidos. Lo que me había frenado, más que nada, era la duda de si podría conseguir ideas para hacer, al menos, una tira semanal. No sé dibujar, pero he visto muchas de estas tiras cuyos dibujos son bastante cutres. Por ejemplo, Fanhunter en sus comienzos, y eso que era un cómic de los largos...

Así pues, ayer por la noche estuve pensando posibles tiras o guiones para ellas, y se me ocurrieron unas cuantas. Después, estuve pensando en el tipo de personajes que podría tener, y llegué a la conclusión de que lo único que puedo dibujar aceptablemente son los muñecos de palotes :S. Además, parece que no hay muchas facilidades para dibujar a mano alzada con el ratón... echo de menos una función de suavizado en el photoshop...

en fin, tras un tiempo probando, aquí está el resultado de la Tira nº1. En realidad he dibujado dos más, pero mejor no mostrarlas todas.

Se pueden ver las tiras en http://tweeknstick.blogspot.com

Desconozco cuanto tiempo durarán estas tiras, pero seguro que no es mucho, ya me conocéis :).

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Y la guerra sigue...

11 ene 2005

11/1/05: Recta final

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Sexagesimonovena anotación:

Nos encontramos en la recta final del proyecto. Queda apenas un mes para terminar la documentación y preparar un CD-R cargadito de extras, making ofs, etc :p.

El proyecto será terminado a tiempo, eso seguro. Si sigo trabajando como trabajé hoy y ayer, en a lo sumo dos semanas estará terminado. Y posiblemente trabaje más :).

Se ha terminado gran parte del análisis, lo que nos deja el diseño y los comentarios de la implementación pendientes, además de un poco de paja para las pruebas.

Además, ayer hice un par de packs para hacer mapas más chulos, y un mapa para comprobar que funcionaban. Usando texturas del Half-Life 2 y el CS:Source, los aburridos y cutres mapas de antes son historia. Ahora los mapas serán aburridos y cutres, pero menos :).

El sistema de las news sigue funcionando, hoy bajé el primer capítulo de Chobits y DNA2 en apenas 5 minutos. Gran invento :). A ver si cuelgan los capitulos más rápido.
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Y la guerra sigue...

9 ene 2005

9/01/04: Welcome back routine

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Sexagesimooctava anotación:

Se acaban las vacaciones, ah pesadumbre y desasosiego. O no... y es que hay poca gente que se sienta molesta porque se acaban las vacaciones, ya que éstas han sido largas. Si alguien se queja, será por otros motivos.

Lo más probable es que los que se quejen, sea porque no han hecho lo que tenían pensado hacer, es decir, esos ejercicios que se van demorando constantemente, hasta el punto de no hacerlos o hacerlos mal.

Siempre pasa. Qué pena,el ser humano no nació para trabajar :).

Y mucho menos yo. No es que tuviese muchas esperanzas en trabajar en vacaciones, así que tampoco hice mucho :P. El caso es que ahora que vuelve la rutina, estoy decidido -y obligado- a continuar con el proyecto. No me queda más remedio, quedan 20 días para que llegue febrero, y me gustaría tenerlo terminado para los primeros días, y así poder concentrarme en la presentación del programa, ensayos, etc.

En fin, pues eso, que vuelta a la rutina. Feliz vuelta a la rutina :).

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Y la guerra sigue...

6 ene 2005

6/1/04: La fecha mágica

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Sexagesimoséptima anotación:

Los reyes han pasado hoy por mi casa :). Han sido generosos y han dejado regalos para todos los miembros de la familia. Todo eso a pesar de que no dejamos el agua para los camellos, ni unos míseros polvorones que echarse a la boca.

Entre los regalos a destacar, tenemos un reproductor DivX para mis padres, y un Nokia 3220 "Discoteca portátil", desbloqueado por el menda y con cable de datos para mi hermana.

Para mí,los regalos han sido...

-Una cartera. Me hacía falta, ya que la que tenía estaba un pelín pocha y hacía tiempo que se le había jodido el compartimento de las monedas.
-Unos auriculares para el portatil. Parecen de buena calidad, pero tienen la pega de que son de los de plástico, y no sé si resistirán bien en el maletín :S.
-Una enciclopedia de comics :). Este regalo lo escogí yo. Incluye un gran número de autores, obras y publicaciones de comics que han pasado por américa. Está en inglés, lo cual no es necesariamente malo.
-Unos zapatos.
-Una maquinilla para el pelo como la de los peluqueros que, dicho sea de paso, mi madre ha estrenado conmigo. Y créanme que el resultado deja bastante que desear... :s.
-Un lápiz USB de 256 MBytes! como algunos ya sabrán, ya era el afortunado poseedor de uno de estos aparatos, y también de 256MBytes, así que tendré que cambiarlo. El problema es que no tengo ni idea de por qué cambiarlo, ya que dispongo de todos los miniperiféricos que se pasan por mi cabeza. Y los videojuegos originales no son una opción!

Por otra parte, se pasó mi primo con un Pc que compró para un pariente, porque lo había montado el pero era incapaz de instalar Windows. Resultó ser cosa del SATA, que requería insertar un disco al instalar. El problema fue que no había traido los cd's de drivers :@. Lo primero que probé fue instalar en mi pc sobre ese disco, para luego cambiarlo, pero se reseteaba solo al iniciar en el otro ordenador. Así que la solución fue descargarse los drivers, junto con un generador de disquetes para la instalación durante la instalación (valga la redundancia).

Entonces, y tras dos disquetes defectuosos :), la instalación pudo realizarse. Mi primo tenía prisa, así que la cosa quedó sin configurar convenientemente :(.

Hasta más ver :)

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Y la guerra sigue...

4 ene 2005

4/1/04: La ratonera

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Sexagesimosexta anotación:

Hoy por la mañana tocaba de nuevo hacer de becario: 3 horas de descanso, una hora de trabajo y dos horas más de descanso. En ese último periodo, me dio por buscar un sistema de descarga que funcione en la universidad, para poder aprovechar esa pasmosa velocidad de 5-10Mbits/s.

Probé de todo: FTP's, eMule, eDonkey, Overnet, Bittorrent, Exeem, etc. A proposición de Brenes, probé las News. La velocidad de descarga es la que debe, y funcionar funciona, pero la cantidad de archivos disponibles no es muy grande, y quien sabe qué archivos pondrán en el futuro :S.

Pero en fin, al menos funciona...

Y ahora, pasamos al título de posts: La ratonera es Parque Principado. Hoy quedé con guz y brenes para ir allí a hacer las compras de navidad. Y una vez entramos en la ratonera, el mundo pareció hacerse más pequeño, tanto que la gente tenía que meterse toda en el mismo local.

Parece que el ir de compras los últimos días es una parte más de la tradición navideña :P. El caso es que lo peor de todo se resume en dos cosas...

1-Yo ya había comprado los regalos de navidad, iba por acompañar :)
2-No compramos ni un puto chicle :P.

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Y la guerra sigue...

3 ene 2005

3/1/04: Tareas pendientes

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Sexagesimoquinta anotación:

Hoy me tocaba hacer de becario de 9 a 9. Por un giro del destino, el Valdés Salas cierra por la tarde, y esas 12 horas pasaron a ser 6. Aproveché para hacer las compras de navidad que me faltaban. Ahora queda el duro trabajo de envolver los regalos.. :S.

La verdad es que este año me he esmerado bastante, gastando casi el doble que el año pasado en regalos. En realidad, es porque me siento generoso, y en parte porque mis padres pagaron el portátil al completo, cuando en principio esperaba pagar yo una parte.

Y, tras superar esa pequeña tarea pendiente, debería centrarme en la gran tarea pendiente que queda: El proyecto.

Una vez más, lo tengo abandonadillo. El juego, como ya he dicho por ahí, lo doy por acabado: Tiene algunos pequeños fallos, pero nada grave. Lo importante ahora es la documentación. Hice una lista de las tareas que se tienen que realizar para completarla, y espero ponerme a ello cuando se reanuden las clases normales. Pero no sé cuanto tiempo me llevará, ya que tengo muy poca experiencia en el campo de escribir páginas de Word :S.

Por otro lado, y para mejorar la calidad de los mapas, se me ocurrió una idea bastante interesante: Me descargué el SDK del Source (El motor del HL2 y el CS:S) y utilizé su visor de texturas para incluir algunas de ellas en los mapas del Armistice. Por el momento sólo he añadido un fondo de ladrillos y otro de cemento, pero cuando tenga tiempo (y ganas) seguiré buscando más texturas útiles (por ejemplo graffitis etc.).

Pueden quedar muy lindos :).
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Y la guerra sigue...

2 ene 2005

2/1/04: Más que un juego (II)

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Sexagesimocuarta anotación:

Y seguimos parloteando del CS :). Ahora de forma un poco más global...

El CS es más que un juego. En un principio pensaba decir que era un juego muy similar al ajedrez, pero tras jugar una partida más, deseché la idea, ya que no es lo único que influye...

El CS es un juego de reflejos: El disparar antes de que lo haga el contrario cuando os encontráis en un esquina te será de ayuda si quieres sobrevivir :).

El CS es un juego de precisión: En un tiroteo a media/larga distancia, el que mejor apunte salrá vencedor.

El CS es un juego de temple: Si te lo tomas con calma podrás localizar a objetivos sin que te localizen éstos a tí.

El CS es un juego de táctica: Muchas rondas se han ganado antes de realizar el primer disparo, sólo por la posición tomada.

El CS es un juego de estrategia: Hay veces en que pensar a largo plazo te dará la victoria (economizar el dinero).

El CS es una competición de hardware: Tener un ordenador que funcione más rápido que el de los demás ayuda en ocasiones. Y la conexión a internet ni te cuento.

El CS es un juego de paciencia: Hay veces en que quedarse quieto es la mejor opción.

El CS es un juego de equipo: Si siempre vas solo, no siempre ganarás.

El CS es un piedra-papel-tijera: Según el camino que tomes y el que tomen los adversarios, puede que tengas la victoria o la derrota aseguradas.

El CS es un juego para pensar: Desorientar al contrario siempre es útil. Si eres astuto, podrás hacerlo.

Pero, por encima de todo...

El CS es un juego de azar: Las balas no siempre dan donde deben, tu arma puede quedarse sin balas en el peor momento, puedes sufrir un parón en el momento menos oportuno, puede que te pillen por el lado por el que no estabas mirando, etc.

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Y la guerra sigue...

1 ene 2005

1/1/05: Más que un juego

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Sexagesimotercera anotación:

Mientras estaba jugando al Counter-Strike con Guzmán por Internet, como solemos hacer últimamente, se conectó una persona diferente a los demás. Para empezar, destacaba sobre el resto por tener una puntuación muy buena. Hay que reconocerlo, al tipo se le daba bien. Jugaba en el equipo contrario al mío, y como suelo hacer en estos casos, me tomé como un reto personal el no sólo intentar superar sus puntuaciones, sino también ayudar a mi equipo a conseguir la victoria.

No recuerdo el resultado de esa ronda, ni si llegué a superarle o no. El caso es que el tipo se empezó a poner pesado, cada vez más: Que si la persona que le mató hacía trampas, que si tal persona usaba wallhack, que si teníamos suerte, etc.

Y aquí la cosa empezó a transformarse de una sana rivalidad a ganas de humillarle como fuese. Simplemente, opino que la gente no tiene derecho a insultar o acusar a los demás cuando te han ganado limpiamente (entendiendo "limpiamente" como no hacer trampas. Matar por la espalda en el CS significa que has conseguido pillarle con la guardia baja, cosa que también es un logro.). Porque, admitámoslo, no había ni un solo tramposo en la partida en ese momento. Siempre hay momentos en que sospechas que podría haberlos, pero puede deberse al lag o a la suerte, y si solo ocurre en casos aislados no es prueba suficiente.

El caso es que en mi equipo entró otra persona que comenzó a contestar a las acusaciones de este personajillo. Y estaba de acuerdo con él en todo lo que dijo. Además, también jugaba bien.

Llegó un punto en el que el personaje declaró ser "pro". Para los que no lo sepan, esto en el CS significa que este jugador se gana la vida jugando al CS. Lógicamente estos personajes, aunque existen, son difíciles de ver en un servidor público. Hay dos motivos: Son demasiado buenos para jugar con gente de muy bajo nivel, y generalmente cuando juegan están en partidos oficiales, no en un servidor público. Desconozco si este personaje lo sería realmente.

Por supuesto, esta declaración fue seguida de unas respuestas que, en resumen, venían a decir lo contrario: No eres más que un don nadie :P.

A partir de aquí, comenzó la guerra "Gente normal" vs. "El pro". Al siguiente mapa, el resto de gente del equipo de este jugador pasó a ser un mero obstáculo hacia el camino donde nos esperaba el "enemigo final" (Que, para colmo, se quedaba siempre esperándonos en el mismo lugar, como retando a nuestra inteligencia). Al menos, así lo vi yo.

Supongo que no hace falta decir que fue matado repetidas veces por muchos de nosotros. Se defendió (repito que era un buen jugador), pero simplemente, nosotros eramos más y teníamos la ventaja de saber dónde encontrarle. No soltó muchas más palabras, excepto para un par de acusaciones de las suyas.

Viéndolo ahora que ha terminado, sigo sin saber si realmente sería un pro. Lo dudo, ya que busqué su supuesto clan en internet sin encontrarlo, y no creo que los pro sean tan cínicos ni quejicas. Supongo que la gente que se gana la vida con esto estará acostumbrada también a perder de vez en cuando, y sabrán aceptarlo con sabiduría.

Hay veces en que me pregunto a qué nivel me encuentro comparado con los verdaderos profesionales del Counter-Strike. Es una pregunta de la que no conozco la respuesta y no creo que la conozca nunca. Si nos basamos en hechos, podríamos decir que soy de los mejores sin llegar a serlo: Casi siempre obtengo las puntuaciones más altas en las partidas.

Por otro lado, en numerosas ocasiones demuestro que carezco de la habilidad que muchos jugadores a mi alrededor demuestran a la hora de disparar: Generalmente vacío cargadores para matar a un personaje, e incluso a veces impactan sólamente una o dos balas. Esto lo compenso con una gran capacidad de razonamiento y anticipación, y eso sí que lo he demostrado en muchísimas ocasiones: Sorprender al adversario es tanto o más importante que tener buena puntería.

Pero, como ya he dicho, dudo que esos jugadores frecuenten los servidores públicos, por lo que estoy en la élite de los que están fuera de la élite :S. En un par de ocasiones he entrado en un clan, con la única intención de comparar mi nivel.

Por desgracia, para hacer un clan hacen falta 5 personas, juego en equipo y estrategias: El juego en equipo no se me da mal, ya que como juego con Guzmán, procuro compenetrarme con él, ya sea cubriéndole, confiando en que me cubra o acudiendo en su ayuda si le veo en problemas.

Pero formar un equipo de 5 personas y hacer estrategias es otro cantar: Los grupos a los que me uní estaban formados por jugadores inexpertos e inmaduros: Alguno era aceptablemente bueno, pero incapaz de aceptar órdenes o pensar fríamente.

(Aviso: En estos grupos no incluyo al FotF. En ese caso, sólo diría que todos eramos inexpertos.)

Supongo que si me lo tomase realmente en serio, podría intentar entrar en un clan realmente bueno, donde todos los demás se lo tomasen en serio y además fuesen buenos jugadores, y de esa forma competir adecuadamente.

¿Por qué no lo hago entonces? Lo desconozco. Puede ser miedo al fracaso, puede que sea pura pereza, o puede que sea porque no me apetece jugar con gente que no conozco.

Quizás es que realmente no quiero traspasar la barrera en la que los juegos dejan de ser juegos para convertirse en competiciones serias con premios de por medio. Mi objetivo es comprobar mi nivel, no ganarme la vida de esa forma...

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Y la guerra sigue...