28 oct 2007

Los juegos de los últimos dos meses

Mucho ha pasado desde mi último post de este tipo, mis dos malas excusas son que se me olvida y que cuando me acuerdo no es posible postear.

Aquí va un listado de juegos jugados en estos dos meses.

Juegos PC:



  • Massive Attack

    Un juego de estrategia por turnos en un mapa hexagonal, que guarda una más que casual relación con los famosos Panzer Generals, pero en 3D y en una ambientación futurista. El juego en sí es bastante interesante, con una dificultad muy bien ajustada, pero desgraciadamente se ha visto eclipsado por otros grandes títulos y no le he podido dedicar el tiempo que querría.

  • Team Fortress 2

    El juego ya ha sido comentado independientemente. Ha desplazado el tiempo que invertía jugando al Counter-Strike, pero no considero que sea mejor (aunque no hay mucha diferencia). Aun asi le auguro una vida corta, hasta que la gente se canse de publiquear.

  • Portal

    También comentado aparte. Aún no salió el SDK para la Orange Box así que no hay mapas custom de momento


  • HL2: Episode Two

    Aunque lo he empezado aún no lo he terminado. No es una obra maestra, pero quizás sea porque uno se acostumbra a lo bueno. Gráficamente, no mejora gran cosa respecto a los anteriores, con un motion blur en los giros bruscos, y el HDR que antes no podía ver. La historia avanza y despacio.



Juegos DS:


La verdad es que esta consola parece estar sufriendo un poco de sequía, excepto por el reciente Zelda: Phantom Hourglass.

  • Glory Days 2

    Un arcade en 2D con perspectiva lateral en el que encarnamos a varios pilotos de aviones y helicópteros en conflictos armados, desde la segunda guerra mundial hasta la actualidad. Nuestro objetivo es apoyar a las fuerzas terrestres (que más o menos comandamos nosotros mismos) mediante el bombardeo de posiciones y fuerzas enemigas. El juego es difícil y los movimientos de los aviones son tan rápidos que cuesta distinguir las cosas, pero el juego es divertido.

  • Picross DS

    Un must-have. Como los periódicos descubran este juego, vamos a tener Picross hasta en la sopa, porque es un puzzle aún más adictivo que el Sudoku, y que requiere bastante más esfuerzo mental. Para más información sobre estos puzzles, la wikipedia.

  • Zelda Phantom Hourglass

    Un juegazo, no es el mejor juego de la DS en mi opinión pero engancha. Tiene un poquito de todo, y usa todas las funciones de la DS de forma intuitiva y no excesivamente forzada. Aún no lo he terminado, pero no le he dedicado tampoco mucho tiempo



Juegos Xbox 360:



  • Project Gotham Racing 3

    Un juego de carreras de superdeportivos 25% simulación, 75% arcade, en escenarios mayoritariamente callejeros. La verdad es que mi contacto inicial con el juego (demostraciones en FNAC y similares) fueron muy buenas, y de hecho tuvieron un gran peso en la decisión final de comprar la consola. El manejo de los vehículos requiere habilidad si se quiere ir rápido, pero se pueden conseguir tiempos bastante decentes sin mucha dificultad, y los errores no son catastróficos (no hay daños en los vehículos). Las mayores pegas del juego las veo en la falta de personalización o de evolución durante el modo individual (los coches se consiguen muy fácilmente, y no se pueden modificar ni en el color en algunos casos), y en los gráficos: Son tan "bonitos" que es dificilísimo distinguir el circuito del escenario (recordemos que son escenas callejeras, lo único que indica que hay curva es una valla. Esto ha sido solucionado en el PGR4 y se distingue mejor). Por lo demás, el número y variedad de vehículos es bastante amplio (aunque como suele ser habitual hay muy pocos vehículos asiáticos), y el juego es muy recomendable para pasar los ratos o jugar online

  • Gears Of War

    Una grata sorpresa. No esperaba apenas nada de este juego, un mata-mata sin mayores pretensiones, y he encontrado un pequeño soplo de aire fresco en este tipo de juegos. La característica que lo hace especial es la forma en que el jugador se ha de desplazar de cobertura en cobertura, utilizando una tecla que lo "engancha" a ésta, tras la cual puede asomar para disparar o desplazarse hasta otra.

    Esto, unido al sistema que tan de moda está ahora de regenerarse cuando estamos un rato sin recibir impactos, hace que el juego sea bastante entretenido de jugar, la verdad es que me lo paso bastante bien jugando.

    No dispone de apuntado automático de ningún tipo, lo cual hace que tengamos que dominar el manejo del pad para luchar en condiciones, pero al final se agradece. Se agradecería un poco más de sensibilidad para los ajustes finos (no sé si es cosa del pad o del juego, pero desplazamientos muy suaves del pad no son detectados en el juegos), y un poco más de velocidad en la zona exterior (los giros de 180º llevan aproximadamente medio segundo). No obstante, para el apuntado a distancias medias es suficiente y no es difícil acertar. Las armas tienen mucha dispersión pero también hay mucha munición, así que se equilibran las cosas.

    Su modo online es similar al Counter Strike, con rondas cortas en las que se enfrentan dos bandos, y si muere un jugador no puede resucitar hasta que acabe la ronda. No queda mal, aunque el numero de jugadores (4vs4) es bastante reducido.

  • Forza Motorsports 2

    Otra grata sorpresa. En este caso me esperaba un pseudoarcade más, al estilo Need For Speed, y me encontré un simulador bastante desafiante.
    El estilo de conducción requiere mucho cuidado en las entradas a las curvas, puesto que la fase de frenada es crucial para no estrellarnos contra los exteriores. De hecho, conducir una carrera completa con el ABS desactivado sin salirse es casi imposible (esto se debe a que no sentimos la fuerza a la que estamos frenando). Las salidas de la curva no son tan difíciles, puesto que es bastante sencillo controlar la potencia del vehículo con el gatillo del pad.
    El juego proporciona muchas opciones, tanto de cantidad y variedad de vehículos (esta vez sí que hay un buen reparto entre americanos, europeos y asiáticos), de opciones de personalización (vinilos, colores, parachoques, etc), y de opciones de configuración (desde instalar un turbocompresor hasta ajustar la inclinación de las ruedas).
    El objetivo en el modo individual es ir ganando torneos en categorías cada vez más importantes, para lo cual necesitaremos un montón de vehículos distintos para que sean aceptados en cada torneo. Al terminar nos darán dinero, cuya cantidad dependerá del puesto en que acabemos, de la dificultad escogida, de los daños sufridos, y de la rareza del vehículo utilizado. Este dinero también se contará como experiencia, lo que nos permitirá subir de nivel y tener acceso a nuevos campeonatos, así como conseguir descuentos de los fabricantes.
    Un juego muy entretenido, pero ojo, no es nada fácil. Y eso que aún no he probado el modo online.
    Gracias Mimiru por prestarme semejante joya :). Guardaré los comics en el coche para la proxima vez que nos veamos :).


Y hasta aquí hemos llegado. El mes que viene (o puede que dentro de dos, o de tres...)más.

PD: Mañana pongo alguna imagen para hacerlo un poco más ameno, hoy ya es tarde.

23 oct 2007

Análisis Xbox 360

Tras unos cuantos días de "pruebas intensivas", creo que estoy en disposición de dar mi veredicto al respecto. Dejaré a un lado todo el asunto de introducción, me imagino que todos sabemos lo que es una Xbox 360...

Instalación, montaje y configuración


La primera impresión que tuve al abrir la caja y empezar a trastear con las cosas que trae, fue asombrarme ante el enorme grosor de los cables de la consola: Incluso el cable de red incluido es más grueso de lo habitual. Tras apartar la propia consola, me asombré aún más al ver El Transformador, que ocupa aproximadamente la tercera parte que lo que la propia consola.

Concretamente, la caja consola que compré (La Premium) incluye los siguientes elementos:

  • La consola

  • El transformador y cables de corriente

  • Conector de audio/video (Salidas de Video compuesto o HD por componentes, salida de audio analógico stereo).

  • Un cable de red de longitud considerable

  • Un mando inalámbrico con dos pilas alcalinas AA.

  • Un auricular monaural con micrófono, que se conecta al mando.

  • Un mes de suscripción gratuita al servicio Xbox Live Gold.

  • El CD del Gears Of War (como parte de una promoción).


El montaje fue lo que se espera de un producto del estilo, enchufar los conectores en los lugares adecuados y a correr. Cuando se finalizó, la imagen en pantalla estaba muy borrosa, ya que estaba usando los conectores de Video compuesto por no disponer mi televisor de entrada de video por componentes (ni HDMI), pese a ser HD.

Vamos, que el único modo de tener HD en mi televisor era utilizar la entrada DVI que tiene. Desgraciadamente la consola no incluye ninguna salida DVI ni VGA, así que al día siguiente tuve que acudir a comprar el cable de salida HD VGA, que según la caja no permite los modos 1024i o superiores. Tampoco importa porque mi televisor tampoco los permite :).

Tras el video lo siguiente a configurar fue la red. El proceso fue bastante sencillo dejando a un lado la dificultad de utilizar un pad para introducir texto, y permite configurar la red de forma idéntica a un Pc doméstico, así que no hubo problemas para hacer funcionar la red.

Tras crearme una cuenta en Xbox Live, lo dí todo por configurado suficientemente.

Lógicamente el número de opciones es mucho mayor, con opciones de ahorro de energía, control parental, gestión de varios perfiles de usuario, etc. , pero lo básico es lo que aquí cuento.

Otra cosa que hubo que comprar fue un kit de batería recargable + cable para cargarla sin dejar de jugar, ya que el mando sólo incluye un par de pilas alcalinas (me duraron una semana, más de 20 horas de juego).

Pasemos a la siguiente fase, la más importante:

Los juegos


Sobre cada juego en concreto paso de comentar, simplemente en general he notado las siguientes características:

  • Los gráficos son muy buenos (les doy un sello MQS), aunque se sufren ralentizaciones, especialmente en cinemáticas.

  • Los tiempos de carga son demasiado elevados al tener que leer del DVD (y por ejemplo en el PGR3, reintentar una carrera equivale a cargarla de nuevo...)

  • La variedad de géneros un poco reducida (no es que no haya de todo, lo que pasa es que la gran mayoría son de acción).

  • El manejo del mando es muy agradable y su respuesta impecable (aunque sigo sin memorizar el esquema de colores de los botones de la derecha).

  • Los juegos de tiros pueden llegar a manejarse aceptablemente con práctica, pero ni de lejos alcanzan al potencial de un ratón. Tanto para ajustes muy suaves como para giros bruscos de 180º se comportan muy mal, pero para el resto de casos no está tan mal.


En esta sé que no me he extendido mucho, especialmente si tenemos en cuenta que es la más importante, pero es que requeriría un análisis de cada juego por separado, y tampoco puedo opinar tanto al respecto habiendo probado sólo dos juegos.

Un centro de entretenimiento


Está claro que Microsoft ha pretendido convertir la Xbox 360 no sólo en una máquina para jugar a videojuegos, sino en un centro de entretenimiento con más posibilidades.
La Xbox puede reproducir DVD's (no lo he probado); leer MP3 de dispositivos USB como cámaras, reproductores MP3, etc; visualizar fotos; e incluso reproducir el contenido que le proporcione un ordenador conectado a la red.

En general el interfaz es adecuado para manejarlo de ese modo, aunque falla en la parte de acceder a los datos del ordenador. En lugar de permitirte navegar por carpetas, tan sólo permite filtrar por autor, album, etc. Lo cual obliga a tener la biblioteca muy bien organizada, y hace muy engorrosa la visualización de videos.
Para colmo, el único formato que acepta la Xbox es el WMV (acepta más pero la mayoría son antiguos), no acepta Divx/Xvid/etc.[1]

La mejor novedad: Xbox Live


Sin duda, el factor más novedoso (Wii aparte) de las llamadas consolas de nueva generación es la conexión a Internet. El sistema Live está muy bien pensado, proporcionando al jugador la posibilidad de ver cuando sus amigos se conectan, de iniciar conversaciones de voz, e incluso de chatear por el messenger, todo ello sin salir del juego.

Algunos factores que hacen a este sistema tan interesante son:

  • El sistema de amigos: El mero hecho de saber no sólo cuando entra un jugador, sino saber a qué está jugando, y la posibilidad de invitarle directamente a una partida hacen muy sencillo el reunirse para jugar juntos. También se pueden enviar mensajes instantáneos, fotos, video, etc.

  • El sistema de logros: Cada juego incluye una serie de premios por realizar cosas concretas, por ejemplo coleccionar todos los Ferrari en el PGR 3. Estos premios suman puntos a nuestra puntuación global, que indican cómo de viciados somos. También se puede comparar dicha puntuación con los amigos, para ver qué logros han obtenido ellos, etc.
    Dejando a un lado la parte de competir por tener mejores puntuaciones, el hecho de poner objetivos y retos adicionales prolonga la vida del juego y lo hace un poco más interesante.

  • El sistema de reputación: Cuando jugamos online, los demás jugadores pueden enviar informes, buenos o malos, de nuestra actuación. En caso de ser malo, pueden indicar el motivo por el que los parece. Por ejemplo, en una partida de Project Gotham Racing 3 un jugador estuvo embistiéndome y cerrándome en cada curva, tras la cual le hice un informe indicando "Conducta antideportiva". El efecto directo de estos informes es que a la hora de unirse a una partida el sistema intentará evitar que nos juntemos con dichos jugadores, o al revés, si votamos de forma positiva intentará juntarnos con ellos más a menudo.

    En el caso de no enviar informes, se considera algo positivo también, lo cual me parece lógico.

  • Comunicación por voz: Para la comunicación por voz, se utilizan los auriculares monaurales suministrados con la consola, conectados al mando. Por dichos auriculares se escucha la comunicación por voz mientras que el resto de sonidos se escuchan por los altavoces normales. Eso también me parece adecuado, de hecho en alguna ocasión busqué hacer algo parecido en el ordenador. Cuando entramos en una partida, por defecto podremos comunicarnos por voz con los jugadores en ella presentes, a menos que iniciemos una conversación privada (por ejemplo, con algún amigo que esté con nosotros). Se puede cambiar entre los canales privados y el público en todo momento, aunque es un poco engorroso y no se puede hablar/escuchar sobre más de uno a la vez.

    La calidad del sonido recibido es mediocre tirando a mala, en castellano se puede entender pero la gente que habla en inglés no alcanzo a distinguir ni una sola palabra.

  • Descarga de demos, parches y extras: Es posible descargarse versiones de prueba de casi cualquier juego del catálogo, y además se descargarán actualizaciones de los juegos que poseamos cuando estén disponibles. Las demos pueden dejarse descargando mientras jugamos (se pausarán cuando juguemos online).
    También existen paquetes de contenido para los juegos en forma de nuevos mapas, packs de vehículos, etc. Estos a veces son gratuitos y a veces es necesario pagar por ellos.


Algunas pegas:

  • No existe el concepto de servidor dedicado, de modo que todas las partidas son Peer to peer, de ahí que la calidad de la conexión en algunos casos deje mucho que desear

  • No siempre se indica la calidad de la conexión en las partidas, algo en mi opinión muy necesario

  • No es posible buscar partidas por país, de forma que casi siempre estaremos jugando con gente de habla inglesa, y por tanto con un ping bastante horrible

  • Es muy difícil el seguir una conversación de Messenger desde la consola: Tan sólo se nos avisa cuando alguien INICIA una conversación, pero a partir de ahí no se muestran los mensajes siguientes

  • Si no disponemos del dispositivo de teclado oficial, escribir mensajes de texto es un engorro realmente odioso. Y el proceso para RESPONDER a conversaciones que nos inicie otro es también muy lento

  • El interfaz LIVE se muestra por encima de la pantalla del juego mientras éste sigue ejecutándose (pausado si es posible). Esto significa que dependiendo de lo que esté sucediendo en el juego, podemos estar viendo las cosas a 15 FPS o incluso menos, y eso ralentiza bastante la navegación por los menús

  • El 99% del contenido para descargar (imágenes de avatar, skins para el interfaz, packs de contenido) es de pago, con lo cual estaremos condenados a utilizar una imagen de avatar clónica. Es estúpido cobrar por una imagen que no debe de llegar a los 50x50 pixels...



Conclusiones


Dejando de lado algunas sorpresas gratas, como la de descargar demos mientras jugamos o la del sistema de comunicación por voz tan simple y efectivo, la consola es más o menos lo que esperaba, y espero convencer a los que ya la poseen para echar alguna partidilla en grupo algún día :).




  • Sello MQS: Calidad gráfica Más Que Suficiente.

  • [1] Existe un programa, TVersity, que permite hacer streaming de otros formatos convirtiéndolos a WMV en tiempo real. Su contrapartida es que consume muchos recursos del Pc para realizar esa conversión, y que se pierde calidad, pero es mejor que nada.

22 oct 2007

Mejor que una lotería, pero difícil igualmente

Ahora que más o menos se ha estabilizado el asunto del sorteo (siempre suponiendo que sea cierto), aquí van unos cuantos números al respecto:

Puntos totales de los concursantes hasta el momento: 145

Puntos totales de blogs de personas conocidas por el menda: 16

Por lo tanto, se pueden deducir los siguientes porcentajes de conseguir el premio:

Posibilidad de que a una persona con 3 puntos le toque la consola: 2.07%
Posibilidad de que a una persona con 2 puntos le toque la consola: 1.38%
Posibilidad de que nos toque la consola a mí o a algún conocido: 11.03%

Esperemos que haya suerte.

PD: Sobre la consola recién comprada hablaré cuando tenga un rato más largo (es decir, cuando no tenga ganas de jugar con ella :) ).

20 oct 2007

El eterno segundón cumplió sus deseos

Yep. Me he comprado un aparatejo de esos, básicamente para cumplir las intenciones que exponía en el anterior post. Mi gamertag es WaaghMan.

Es tarde para explicaciones, tan sólo diré que A) lo veo todo bastante borroso porque necesito un cable para verlo en HD que compraré mañana, y B) Que el transformador es ÜBER-HUGE!.

13 oct 2007

El eterno segundón quiere una Xbox 360

Por pedir que no quede... En el nuevo blog de videos Youtube Videos organizan un sorteo para dar una Xbox 360. Por enlazar a la página tienes un punto (hecho), por insertar un video de youtube te dan otro punto, que es lo que hago a continuación:



Éste tiene la tira de años, pero es de los mejores videos que recuerdo. Es el tercero, último y mejor de la serie.


Por último, para el tercer punto, hay que poner enlaces a 5 blogs de otras personas a las que invitar al concurso. Para ello enlazo a Esfer, a Mimiru, a Loki, a Tania, y a Brenes. Aunque la verdad es que casi todos tienen ya la suya.

¿Para que usaría la 360 si me tocase? La verdad es que sería con dos objetivos en mente. El primero, jugar al único género que echo de menos en Pc, el de los juegos de carreras. El segundo, sería el poder jugar con conocidos a algo, que es algo que echo bastante de menos :(. Aunque, la verdad, dudo que se cumpliese aun teniéndola :p.

12 oct 2007

Now you're thinking with portals

Distribuido junto con la Orange Box de Valve, Portal es un mod del motor Source, centrado en una única característica: La de poder crear unos portales que nos permiten ver lo que hay al otro lado, e incluso teletransportarnos pasando a través de ellos.

Para presentarnos este novedoso modo de juego, nos ponen en la carne de un sujeto de pruebas en el interior de un laboratorio totalmente controlado por una carismática inteligencia artificial.

Todas las posibilidades de los portales son difíciles de explicar, así que os remito al video del trailer de Portal: http://es.youtube.com/watch?v=oeUjVkJ7seY



En las primeras fases del juego se nos explican los aspectos más básicos del sistema de portales, como son el simplemente acceder a zonas de otro modo imposibles de alcanzar. Más adelante, los puzzles van ganando en complejidad, siendo necesario el, por ejemplo, entrar en un portal a gran velocidad (en caída libre) para salir por el otro conservando dicha velocidad, logrando saltos de gran distancia que nos permiten salvar precipicios y similares. Al final, tendremos que modificar nuestra manera de ver las cosas para resolver los puzzles más complejos, ya que con la existencia de esos portales, lo único que sigue igual que siempre es la gravedad (Ésta no varía y siempre apunta hacia abajo... otra cosa es que ese abajo no sea nuestro abajo :P).

En general, la resolución de los puzzles requiere más pensar qué hay que hacer, que habilidad para llevarlo a cabo, aunque hay algunos casos en los que se requiere precisión y/o reflejos para poder seguir avanzando, especialmente en las últimas fases del juego.

El diseño de los niveles es simple en cuanto a texturas y geometría, sin detalles innecesarios, pero muy bien pensado para que nos concentremos en resolver los puzzles.

El aspecto en que más corto se queda el Portal es en la cantidad de puzzles disponibles. Consiste de 18 niveles junto con alguna sorpresa adicional, mas 6 avanzados y algunos desafíos (minimizar el uso de portales, terminar los niveles antes de que se acabe el tiempo...) que se desbloquean al completar el juego. Los aproximadamente 10 primeros niveles son más un tutorial que otra cosa, enseñándonos cada uno un concepto nuevo pero sin que sea realmente compleja su resolución, lo cual nos deja el juego en unos 14 puzzles "de verdad".

La cantidad de tiempo que nos lleve terminar Portal dependerá del tiempo que nos tomemos en pensar la resolución del puzzle, y en las ganas que tengamos de jugar los desafíos. Personalmente creo que me lo he pasado en unas 3 horas en total, aunque me quedan 5 niveles avanzados (todos menos el último). Este tiempo se puede incrementar si volvemos a visitar los niveles para escuchar los comentarios de los desarrolladores, que son en total unos 100 comentarios de aproximadamente 20 segundos cada uno.

Dejando a un lado dicha pega, Portal es toda una lección de cómo darle carisma a un juego. Algo tan simple como la voz computerizada que nos guía por los escenarios (la podéis escuchar en el trailer) hace muy amena la visita, y según vamos avanzando por los niveles ésta va ganando en personalidad. Será que está contenta porque nos dicen que si completamos el test habrá tarta :).

Otros seres adorables en el mod son las torretas automáticas, que a diferencia de las habituales, tienen una vocecilla de lo más adorable ("Are you there?","I don't hate you","Put me down!", etc.).

En resumen, una pequeña obra maestra que, tristemente, se acaba demasiado pronto y nos deja con ganas de más. Aunque probablemente salga un buen puñado de mapas con nuevos puzzles hechos por la comunidad (al fin y al cabo, la mayoría de habitaciones del juego no son más que un par de cubos y cuatro texturas), no será lo mismo porque no estará la voz de nuestra querida IA.

Quizás no sea un juego que merezca la pena comprar exclusivamente(al menos no por $20), pero al venir incluido con la Orange Box la cosa cambia, y resulta un buen valor añadido al paquete.


Aquí dejo un video con un walkthrough del nivel 18 en avanzado que hice yo(no es la única solución). Los que planeen jugar a muy corto plazo mejor que no se fijen mucho en lo que hago para no pisarles el puzzle, aunque recomiendo el vídeo igualmente por la música.

A modo de curiosidad, he ojeado por youtube y he visto unas 4 maneras distintas de resolver la parte de los androides. Realmente curioso ver lo que se le ocurre a algunos.


Puntuación en Metacritic



  • Según los críticos: 88

  • Según los usuarios: 97

Enemy Territory Quake Wars: Crónicas de una muerte anunciada

Sigo sin explicarme cómo este juego ha podido salir a la luz.

Hace unas tres semanas había probado la demo jugando con bots, y aunque me había parecido bastante caótico, lo achacaba a los bots y a mi inexperiencia con el juego. Pero hoy la he probado online con unos conocidos, y menudo desastre. Pero procedamos a explicarlo en detalle.

Enemy Territory: Quake Wars utiliza una versión del motor de Id Software intermedia entre el Quake 4 y el futuro Rage. Su ambientación está basada en la historia de Quake, en una guerra entre los humanos y los strogg (que no dejan de ser humanos muy modificados y mutados).

La mecánica de juego es una continuación del anterior Wolfenstein: Enemy Territory (y, a su vez, este se basa en la mecánica del Return to castle wolfenstein), un juego gratuito del que comenté algo en un post antiguo. Para resumir, digamos que es como el modo Asalto de los Unreal Tournament: Cada mapa tiene unos objetivos, generalmente capturar una zona, que hay que cumplir en orden para que el bando atacante gane.

La verdad, ese estilo de juego no suele ser de mi agrado (aunque el TF2 tiene exactamente el mismo estilo y me gusta), porque las batallas suelen terminar en dos situaciones: O bien se quedan en unas tablas eternas donde el atacante no consigue avanzar ni un metro, o bien el atacante es capaz de tomar todos los puntos uno detrás del otro aprovechando la confusión de los defensores (En el TF2, en muchos casos es así, debido a la inexperiencia de los que defienden).

En ET:QW eso no varía. En la demo sólo se puede jugar un mapa, y en dicho mapa el atacante tiene que recorrer alrededor de 750 metros por un túnel con un vehículo blindado, a la salida del cual le esperan los defensores, armados con tanques y torretas. Si el vehículo se rompe, los técnicos tienen que repararlo para que vuelva a echar a andar, y así hasta que llegue al final del recorrido.


Cada bando tiene sus características, los humanos tienen el armamento típico de los juegs de tiros, variando según la clase escogida, y los strogg armamento más psicodélico, aunque al final cumplen la función de forma similar. No existe el concepto de cargadores, ni de retroceso, de forma que con la munición suficiente nos basta con dejar el gatillo apretado y apuntar al objetivo. También hay un sistema de experiencia, de forma que durante nuestra estancia en el servidor nos pueden otorgar habilidades adicionales para ser más silencioso, tener mejor precisión con las armas, etc.



En general todo lo contado hasta ahora, si está bien pensado y aplicado, puede convertirse en un videojuego de éxito. Pero ahora llegamos al apartado de las cosas mal hechas.

Lo primero y más importante, el lag es horrible. HORRIBLE. Más te vale jugar con ping bajo, porque como tengas 200 ya te será totalmente desesperante jugar. El servidor estará corrigiendo tu posición continuamente, de forma que nos moveremos en parpadeos, etc. Además, al servidor a veces parecían darle yuyus (y probamos en unos cuantos), y el juego empezaba a hacer como si no pudiese dar más FPS (de verdad, si no llega a ser porque en el Ventrilo el resto también se quejaban, lo habría atachado a que era mi cliente el culpable).

Lo segundo, el juego me va siempre a 30 fps, sin importar la calidad escogida, y no me preguntéis por qué. Lo achaco o bien al motor o bien a tener un dual core, en ambos casos parece que va a ser un problema bastante habitual y la verdad es que resulta bastante molesto.

Lo tercero, algo tan simple como saber que has muerto se ha convertido en un desconcierto total. Primero, no te dicen con claridad qué te ha sucedido, tienes que ir a la lista de frags para ver quién te mató, y con qué. Además, al morir no se muestra la típica vista en tercera persona donde ves tu cuerpo caer al suelo, sino que instantáneamente cambia a la cámara de otro jugador de tu equipo. Y, para enrevesarlo aún más, cuando te matan pero sólo caes inconsciente (momento en el que un médico te puede resucitar), por defecto no vas a poder hacer respawn hasta que te salve un médico o hasta que pulses cierta tecla... y como se muere tan a menudo, como no te des cuenta te puedes estar sus buenos 30 segundos hasta volver a jugar.



La verdad es que sin haber jugado más tiempo, no puedo contar más virtudes/defectos del juego, pero sé que no voy a contar más. No soy el único que ha quedado decepcionado con esto, así que dudo que vayamos a jugar más, mucho menos comprar la versión completa. Es una pena, porque todos los fallos podrían ser corregidos con el tiempo, ya que los más importantes no son fallos del modo de juego sino de lo que le rodea. Pero, dado que le auguro poco éxito al producto (sumémosle la existencia de muchos competidores: Call Of Duty 4, Crysis, Team Fortress 2...), no creo que se molesten en corregirlo.

Espero que Id mejore su motor para el Rage, porque la verdad es que, por mucha tecnología que use, resulta bastante triste que maneje así de mal la red.

Puntuación en Metacritic



  • Según los críticos: 85

  • Según los usuarios: 82

10 oct 2007

A little game

Los chicos de Little Gamers han publicado una demo de su juego, programada en XNA. Para probarla se puede descargar aquí . Necesita el Framework de .NET, el runtime de XNA, y una gráfica con shaders 2.0.

Yo lo estoy descargando aún