19 dic 2006

Nos pasamos a la beta

Hace un tiempo que estaba planteandome el cambiar a la beta del nuevo Blogger, pero el temor de no poder volver atrás me daba un nosequé. Hoy finalmente lo he realizado, y me ha sorprendido lo bien que ha funcionado (No ha sido perfecto, no obstante: Las tildes y eñes en el template se rompieron y tuve que corregirlo a mano).

Pero, a su vez, ha sido todo una gran decepción. El motivo principal para pasarme era la opción de categorizar los posts, de la que el blogger normal carecía. Tristemente, para que esto funcione como es debido (es decir, poder informar de qué categoría es cada post, y mostrar una lista de posts en cada categorá), hace falta convertir el diseño a uno de los que hay.

Tristemente, esto significaría A) Rehacer mi template para que encaje con los diseños, o B) Coger uno nuevo.

La opción A llevaría bastante tiempo, ahora ni siquiera es html corriente. La segunda conlleva otros dos problemas: Por un lado, todos los templates son prácticamente iguales, y hay muy pocos con tonalidades oscuras. Por el otro, tan sólo hay uno que se adapta a la anchura de la ventana. Parece mentira, con la proliferación en la actualidad de los monitores de pantalla panorámica, que los chicos de Google/Blogger no se hayan molestado en hacer una simple template adecuada para esto.

En fin, en cualquier caso, no tengo mucho interés de momento en retocar la template entera, de forma que de momento queda como estaba. Eso sí, he retocado un par de cosas: He cambiado el orden de algunos elementos de la barra derecha, he cambiado la fuente, y he quitado el enlace a Diario de Campaña :(.

15 dic 2006

WIR Arreglado (otra vez)

No, no es que lo de antes no estuviese tan arreglado, es que había aparecido otro fallo. Aparentemente, los de Microsoft cambiaron algo en la forma en que se comunican el WMP y el messenger, haciendo que lo que usaba el WIR hasta el momento, provocase un cierre de la sesión en el messenger. Aún no tengo muy claro qué he cambiado para solucionarlo :), creo que el mensaje enviado al proceso tiene un byte menos al final pero tras tantas pruebas no estoy seguro.

En cualquier caso, esto al menos no cierra la sesión. No he podido probarlo debidamente (mirad qué hora es!), mañana lo probaré más a fondo (jugando al Company Of Heroes, dicho sea de paso).

Descarga aquí

12 dic 2006

Los juegos del mes (Noviembre-Diciembre)

Visto que la pereza me puede en ocasiones, y no soy capaz a escribir reviews de duración moderada de los juegos que he jugado últimamente, he pensado hacer lo mismo que hice con los comics, y hacer un post recopilatorio mensual con los juegos interesantes que he jugado y, a ser posible, terminado.

Empecemos el de hoy, con unos cuantos que había pendientes:

* Dawn Of War - Dark Crusade: La segunda expansión de un gran juego de estrategia en tiempo real. Las principales mejoras son las dos nuevas razas (Tau y Necrones), y el sistema de campaña basado en territorios en vez de seguir una línea argumental fija.
** PROS:
*** Aparecen los Tau
*** La campaña proporciona un punto de vista interesante al modo single player
** CONTRAS:
*** La campaña individual es bastante fácil
*** La campaña a un jugador se suelen reducir a escaramuzas normales y corrientes
** TE GUSTARÁ... Si te gustó el primer Dawn of War

* Dark Messiah Of Might & Magic: Un FPS de corte medieval en el que nos adentramos en oscuras mazmorras a base de espada y magia.
** PROS:
*** Un soplo de aire fresco en el mundillo de los FPS
*** Inmersión muy bien conseguida: Control de la cámara, sonido posicional...
*** Buen control en el combate cuerpo a cuerpo, algo poco común en los FPS.
** CONTRAS:
*** Modo un jugador muy fácil a partir de la mitad del juego
*** Algunos aspectos del trasfondo resultan poco creíbles.
*** A veces la física nos juega malas pasadas
** TE GUSTARÁ... Si estás cansado de juegos de corte futurista.
** NOTA: Aunque digo que el juego fue muy fácil a partir de la mitad, hoy mismo ha salido un parche incrementando la dificultad del juego.

* Children Of Mana (DS) : Una mezcla de RPG japonés y el Gauntlet.
** PROS:
*** Parece muy bien pensado para multijugador, muchos objetos sólo funcionan en ese modo
*** Dificultad bien ajustada, excepto en los jefes.
** CONTRAS:
*** Puede resultar un poco aburrido en ocasiones, puesto que no es más que un Hack & Slash
*** Sólo se puede grabar en ciertos puntos preestablecidos, cada 4 niveles.
** TE GUSTARÁ... Si te gustó el contact o añoras un Diablo para DS.

* Kirby - Squeak Squad (DS) : El primer Kirby con extremidades en la DS.
** PROS:
*** Es Kirby
*** Es Rosa
**** Lo puedes pintar de otros colores
*** Es Adorable
*** Ves su estómago
*** Tiene minijuegos
**** Aunque sólo uno merezca la pena
** CONTRAS:
*** Es Kirby, ergo es fácil
*** No incluye apenas novedades respecto a anteriores entregas
** TE GUSTARÁ... Seguro. Porque es Kirby. Y es Rosa.

* Elite Beat Agents (DS) : El Ouendan versión Occidental, poco más que añadir
** PROS:
*** Sigue siendo igual de adictivo
*** Se entienden los textos
** CONTRAS:
*** Es un poco más fácil
*** No me molan tanto estas canciones como las del Ouendan
** TE GUSTARÁ... Si te gustó el primero, o si te gusta el ritmo.

Invitaciones de Valve

Los chicos de Valve, siempre llenos de ideas, están preparando un sistema de invitaciones a los usuarios de Steam.

¿Qué significa esto? Es algo tan sencillo como que un usuario registrado que haya comprado un juego, podrá invitar a un periodo de prueba limitado a otro usuario que no lo posea.

No se indica el número de pases que se incluirán ni su duración, pero basándonos en los "Free Weekends" que suelen dar de juegos con poco éxito de ventas (esto me lo imagino, nunca han hecho un free weekend del Counter-Strike :P), no veo descabellado que el periodo de prueba sea de unos 3 días.

Me parece una idea estupenda para iniciar a los que están dudando, y para jugar algún día con gente que no posee el juego ni planea comprárselo, pero nos apetece echar una partidilla con él. El problema radicará entonces en el tamaño de la descarga del propio juego, pero en fin, nadie es perfecto :)

9 dic 2006

Probando Maxthon 2.0

Para los que no lo sepan, yo en casa no uso ni el Mozilla ni el Internet Explorer como navegador: Uso uno llamado Maxthon.

¿Por qué, preguntaréis? Bueno, aunque lo probé por mera coincidencia, la verdad es que me gustó lo que ví. Al principio sólo parecía un Internet Explorer dopado, con pestañas y mil botones extra. Pero según fui examinando sus posibilidades, me di cuenta de que tenía potencial.

Era rápido en los dos sentidos de la palabra: Velocidad de navegación y velocidad de la interfaz; era personalizable, y además usaba el motor del IE para mostrar las páginas, de forma que nos evitábamos los engorrosos problemas de cómo se ve tal o cual página en el navegador.

Entre otras, las mejoras de interfaz más efectivas que recuerdo son los gestos del ratón, el poder crear, cerrar y mover pestañas de forma intuitiva, el poder abrir cosas en un nuevo tab con clic central o arrastrando el vínculo un poco, y el poder ocultar el interfaz completo (al estilo modo pantalla completa del IE, pero con la posibilidad de que reaparezca simplemente moviendo el ratón por la zona superior).

Pueden parecer pijaditas, pero aceleran la navegación y con eso basta.

El caso es que hace poco ha salido la Beta 2 de este navegador, y por supuesto he decidido probarla. Los cambios son notables, algunos de ellos no son buenos y otros sí.

Por ejemplo, ahora el interfaz del programa se maneja en un hilo independiente. Puede parecer una tontería, pero en páginas que por su contenido tardan mucho en cargar, el interfaz del explorador a veces se cuelga (por ejemplo, dibujando una tabla gigante). Esto me ha pasado en todos los navegadores que he probado. Con el interfaz aparte, se supone que éste podrá seguir reaccionando pese a que el visualizador esté ocupado. Además, permite mostrar con mayor precisión el porcentaje de página cargado.

Otro cambio interesante para los amantes de la seguridad es que ahora se incluyen parches propios para el motor del IE, de forma que solucionen los agujeros de seguridad encontrados y no solucionados por el propio Microsoft.

También se incluye un sistema de aceleración de carga de las páginas web, que sinceramente no sé en qué consiste y aún no he podido comprobar.

Pero no todo son cosas buenas, y hay concretamente cuatro cosas que no me han gustado:
1- Han modificado el sistema de favoritos, y no soy capaz a hacer algo tan simple como mostrar en el cuadro de herramientas los favoritos que hubiese dentro de una carpeta (el equivalente a la carpeta "Vínculos" del IE). Por narices, se muestra la carpeta raíz y todo su contenido, incluyendo subcarpetas.

2- Han quitado la opción de AutoHide que ya comenté antes, para que sólo se muestren los botones cuando movemos el ratón por la zona superior.

3- Ha aumentado el consumo de RAM del navegador, teniendo un consumo base de alrededor de 30 mbytes, frente a los 3 que tenía el otro. Eso sí, con cada nueva pestaña el consumo no aumenta apenas.

4- De nuevo, como ya pasaba en el Maxthon original, requiere un buen rato de configuración y personalización para quitar las características innecesarias y que ocupan espacio en pantalla: Plugins, Buscadores, botones varios, etc.


No obstante, y como comentan en los foros de Maxthon, esto es aún una beta, un Work-In-Progress, así que aunque de momento voy a probarlo a ver, ante cualquier fallo volveré a la versión 1.5 :).

7 dic 2006

7/12/06: Una buena batalla

Hoy hemos jugado entre varios una buena tarde de partidas de Warhammer, más concretamente cuatro batallas (dos tandas de dos simultáneas). Procedo a relatar los resultados:

Tanda 1- Mesa 1:
Templarios Negros vs. Marines espaciales del Caos. Victoria de los Marines del Caos
Tanda 1- Mesa 2:
Tau (yo) vs. Cazadores Grises: Victoria de los Tau
Tanda 2- Mesa 1:
Marines Espaciales del Caos vs. Tau: Victoria de los Marines del Caos
Tanda 2- Mesa 2:
Templarios Negros vs. Cazadores Grises: Victoria de los Templarios Negros.

En resumen, fue una buena tarde, con un ambiente bastante distendido y entretenido (las batallas tensas de warhammer resultan bastante horripilantes en mi opinión).

En la parte que me toca, mis Tau se comportaron decentemente, en la primera partida ganando en gran parte gracias a la carencia de potencia de fuego y/o velocidad del contrario. Aun así, no fue una victoria fácil, y al terminar la partida quedaban pocas unidades sobre el campo de batalla.

La segunda partida, contra los Marines Espaciales del Caos, fue una clara derrota. Un motivo importante fue la pérdida de gran parte de la capacidad antitanque del ejército por causa del fuego enemigo en los primeros turnos, pero el desencadenante de verdad fue el recibir un asalto ya en el turno 2 de Berserkers de Khorne. Aunque las Crisis que recibieron el asalto aguantaron un par de turnos, no quedaba mucho que hacer ya contra las tropas fuertemente blindadas del enemigo.

Tras las dos batallas jugadas, he llegado a varias conclusiones:
1- Acordarse siempre de mover las Crisis tras la fase de disparo.
2- Machacar todo vehículo/unidad/cosa que lleve un cañón láser revientaCrisis.
3- Utilizar pegamento de calidad (muchas figuras se cayeron a trozos, ains).

En fin, espero poder repetir una sesión similar pronto, aunque tal como están las cosas (¿vacaciones? ¿ezoké?) lo dudo.


PD: Omito nombres del resto de gente de forma voluntaria. Es un rollo esto de la privacidad, si alguien quiere darme permiso para poner su nombre y olvidarme de historias, es bienvenido.

3 dic 2006

Los comics del mes (Noviembre)

Este mes tiene de característico el que no aparece Spiderman en ningún punto. Misteriosamente, no he encontrado el número de Noviembre, ni en el kiosko habitual ni en la tienda especializada.

Empecemos...

Powers - Los vendidos: Powers es un cómic que recuerda un poco a Watchmen. Nos cuenta los trapos sucios de personajes que, por muchos superpoderes que tengan, también son humanos. El cómic llega al punto de ser grosero, con un lenguaje y unas situaciones no recomendadas para menores (en la segunda página se muestra un video de un supuesto héroe maltratando a una menor, lluvia dorada incluida. Censurado, eso sí). Aun así, el desarrollo de la historia es algo más serio, y parte del supuesto suicidio del héroe que maltrataba a la menor antes comentada. El dibujo es simplón, y los acontecimientos son un poco confusos en alguna ocasión, por los continuos flashbacks que aparecen, pero en general no deja mal sabor de boca.

Ultimate Dragon Ball Nºs 17,18 y 19: Goku es resucitado y se enfrenta a Vegeta, terminando en tablas. Vegeta huye al planeta del que venía, para recuperarse de sus heridas. Se entera de que su jefe, Freezer, se dirige a Namek para hacerse con las bolas de dragón que hay allí, y cumplir su deseo de la eterna juventud. Mientras, en la tierra los agotados héroes también curan sus heridas, y Krilin, Gohan y Bulma se dirigen a Namek para resucitar a sus amigos muertos.
Una vez allí, descubren que se encuentran en peligro, y piden ayuda a la tierra. Goku acude en una versión modificada de la nave que había utilizado para llegar a la tierra cuando era un bebé. Vegeta llega antes que él, y mata a los subalternos de Freezer uno a uno, consiguiendo 6 de las 7 bolas de Dragón en el proceso. Freezer llama a la fuerza Ginyu, que están a punto de acabar con Vegeta, Krilin y Gohan cuando Goku aparece y derrota a la mayor parte de integrantes. Es en este momento cuando aparece su lider, Ginyu, que se dispone a combatir con Goku...

Arma-X: En este cómic se cuenta una nueva iniciativa del programa Arma-X para esclavizar a los mutantes y utilizarlos como supersoldados, reclutando para ello a mutantes no muy conocidos del universo Marvel: Sauron, Médula, Chico Salvaje, Kane y Aurora. Cada uno de ellos tiene un número donde se habla de él, en algunos casos cómo fue reclutado, en otros una misión que tuvo que cumplir, etc. Después, se inicia el arco argumental con una misión de perseguir a Dientes de Sable, que huyó del programa con información confidencial, y de paso meter a todos los mutantes en un campo de concentración. Los dibujos no son nada del otro mundo y no todos han sido hechos por el mismo artista, pero hay algunas escenas realmente buenas, y el guión es decente.

La espada de Conan nºs 1 y 2: Parece que todas las historias de Conan son iguales, o al menos eso pienso yo. Guiones típicos de espada y brujería, con muchas hipérboles y infinitud de formas de describir la musculatura y el origen del bárbaro Cimmerio. Aun así, me gusta leer historias de Conan de vez en cuando, aunque no lo veo como un cómic para comprar regularmente.

Fanhunter - The final conflict nºs 3 y 4: Esta saga pretendía cerrar todos (o al menos aclarar las cosas) los arcos argumentales de Fanhunter, que son unos cuantos. Aunque se supone que al final lo consigue, para ello se utilizan un buen puñado de líneas temporales y dimensiones diferentes, en algunos casos incluso sobre la misma página, y como el estilo de dibujo (narizones) y la falta de color (todo en blanco y negro) no permite distinguir con facilidad algunos de los personajes, es un cómic realmente confuso de leer. Personalmente, prefería el Fanhunter de toda la vida.

Batman - Return of the dark knight (Gracias, queridos amigos, por este regalo tan chulo :D): Esta obra de Frank Miller nos lleva a un Gotham en el que hace 10 años que no se ve a Batman. Bruce Wayne es ya un anciano de unos 60-70 años, y decidió colgar la capa tras la muerte de su compañero Robin. Aun así, Gotham no ha mejorado mucho en todo este tiempo, y sigue siendo un lugar con criminales y fugitivos mires donde mires. Así que, al final, Batman vuelve a las andadas, pero la edad le pesa...
Así empieza esta grandiosa obra, que engancha como pocas (no pude cerrar el libro hasta que lo acabé). Vemos a un anciano Batman que en ocasiones hasta se ve obligado a utilizar un revólver para salir airoso de algunas situaciones, perseguido por la policía (el comisario Gordon se jubiló) y que se enfrenta a sus viejos enemigos (viejos en más de un sentido), y a otros nuevos. Por enfrentarse, incluso se enfrenta a Superman.
En resumen, una gran obra, recomendada a cualquiera, haya leído o no anteriores comics del guardián de la noche.
Ah! y Robin aparece en forma de chica (lo digo para los que ojearon el comic ayer, y que dijeron que parecía una chica. efectivamente, lo era).

Trigun Maximum: Tras esperar y esperar a que los de la Fnac me trajesen el primer número, lo encontré en Mazinger y allí lo compré (al día siguiente por la noche, lo tenían en la Fnac también, Grr...). A diferencia de lo que esperaba, el argumento del manga no es posterior al final del anime, sino que comienza en un punto intermedio de éste (tras que Vash la estampida provoque un cráter en la luna, y desaparezca durante dos años). Aun así, posiblemente siga comprando números de esta colección, puesto que ya tenía la serie olvidadilla, y es divertida :).