tag:blogger.com,1999:blog-98373462024-03-23T19:06:59.779+01:00Diario de GuerraLa vida es un bien preciado, no lo desperdiciesWaaghManhttp://www.blogger.com/profile/17230957679612268448noreply@blogger.comBlogger321125tag:blogger.com,1999:blog-9837346.post-88460258564860262932010-11-30T08:19:00.018+01:002010-11-30T11:34:53.888+01:00Consejos para terminar el desarrollo de pequeños juegosA lo largo de los últimos dos años, me he dado cuenta de que mucha gente parece tener bastantes problemas a la hora de afrontar un proyecto de pequeña envergadura (tamaño que deberían tener dichos proyectos si los enfocas a plataformas móviles o de reducida repercusión).<br /><br />Son cosas bastante obvias, pero supongo que la gente tiende a olvidarlos en medio del desarrollo y la cosa puede alargarse sobremanera.<br /><br /><b><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;">Tu mejor idea no debería ser la primera que intentas llevar a cabo</span></b><div><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><br /></span>El primer proyecto que realices incluirá el proceso de aprendizaje de las técnicas, tecnología y herramientas relacionadas con el producto/plataforma que estés realizando. Al terminarlo, si echamos la vista atrás se verán muchas cosas que podían haberse mejorado o hecho de otra manera. En general saldrá un producto bastante mejorable en todos los aspectos. Es algo normal, y es por eso que recomiendo realizar un proyecto de aprendizaje antes de dedicarte a tu mejor idea, para que el producto realizado tenga una mayor calidad.</div><div><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><b>Empieza pequeño</b></span></div><div><b></b><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><b><br /></b></span><div>Sobre todo en los primeros proyectos, se va a avanzar a ir muy despacio por el periodo de aprendizaje. También es posible que te encuentres con la necesidad de desarrollar pequeñas herramientas o utilidades que te ayuden a realizar tareas más rápido, etc.</div><div>Con el tiempo aprenderás a hacer las cosas más rápido y podrás acometer proyectos más grandes en un periodo de tiempo similar, pero en un primer momento no recomiendo para nada el acometer un proyecto grande.<br />También existe el factor de la motivación. Es muy positivo ver los avances del proyecto, y sobre todo ver que el final se acerca poco a poco. Esto en proyectos grandes es más difícil de visualizar, los avances diarios pueden no influir apenas en la distancia que queda para terminar y eso puede ser un duro golpe para nuestra motivación.<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><b>Plasma la idea en papel</b></span><br /><br />Escribe el concepto de la idea en texto, en una descripción corta, que incluya todo lo que se pretende añadir al producto. Incluye las secciones que se pretenden añadir, los controles, las pantallas, unos números aproximados, etc. Con esto se descubrirán incongruencias y se taparán huecos antes de que escribamos una sóla línea de código, además de que puede servir de base para presentar la idea a otras personas y que la visión del producto que tiene cada uno sea más parecida.<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><b>Haz un prototipo</b></span><br /><br />Aunque sobre tu cabeza todas las piezas encajen y veas un producto de mucha calidad, existe la posibilidad de que en la práctica no sea así, y en realidad no sea posible lo que pides, o sea más complejo de lo que parecía en un primer momento.<br /><br />Como regla, yo diría que si en una semana o dos no se es capaz de tener un prototipo mínimamente funcional, el proyecto es probablemente demasiado grande para que se pueda llevar a cabo correctamente.<br /><br />Aquí hay que determinar bien si se considera al prototipo una prueba rápida "para tirar", o una primera evolución de lo que será el producto final. El primer caso probablemente sea más rápido de hacer, pero hay que tener en cuenta que después debería ser eliminado y volver a empezar de cero (o si no habrá demasiadas chapuzas metidas en el esqueleto del proyecto). El segundo se tardará un poco más en desarrollar, con la ventaja de que se puede seguir trabajando sobre él.<br /><br />No me inclino por ninguna de las dos versiones, probablemente dependa de cada uno. Una ventaja de hacer el prototipo para tirar es que se pueden aprender de los errores que se hayan cometido hasta ese punto, y evitarlos en la versión final.<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><b>Organízate</b></span><br /><br />Incluso aunque seas una sola persona, existe la necesidad de determinar qué tareas han de llevarse a cabo, e idealmente con qué prioridad. Aquí cada uno tiene su manera de gestionarlas, algunos son capaces de acordarse de todo, pero en cualquier caso recomiendo apuntarlas porque eso permite "liberar" a la mente de la responsabilidad de acordarse y concentrarse mejor en el trabajo.<br /><br />Además, eso permite tener una aproximación del progreso que se lleva del proyecto, así como del ritmo que llevamos (número de tareas realizadas por semana, etc.). Cuanto más pequeña sea la lista, más cerca estará el final del proyecto :).<br /><br />En nuestro caso usamos <a href="http://www.pivotaltracker.com/">Pivotal Tracker</a> , herramienta que recomiendo a equipos pequeños, pero vamos, que al principio usaba un bloc de notas y también servía.<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><b>No pierdas de vista el objetivo</b></span><br /><br />Recuerda que el objetivo principal es completar el proyecto. Existe la posibilidad de dedicar más tiempo a un aspecto concreto porque nos gusta más, o de dejar de lado algo que aunque no consideremos importante, para el exito del producto es crítico (por ejemplo, el icono de la aplicación, el box art o las capturas de pantalla).<br /><br />También existe la posibilidad (de hecho, la certeza) de que se nos ocurran muchas ideas que "mejoren" el producto final, hasta el punto de que si las hiciésemos todas el proyecto nunca acabaría (el temido "feature frenzy"). No digo de no añadir nada, pero tener muy claro que son extras sobre la idea original y sopesar bien el valor real de cada una de ellas antes de implementarla.<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><b>No hace falta alcanzar la perfección</b></span><br /><br />No todo tiene que quedar perfecto. Muchas de las partes del proyecto bastará con que queden "suficientemente bien". Siempre pueden ser mejoradas más adelante. Esto es importante sobre todo en las cosas que tampoco van a verse tan a menudo o que son bastante secundarias. Es preferible dedicar más tiempo a mejorar lo que se va a ver constantemente.<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;">No dejes lo peor para el final</span><br /><br />Porque nunca querrás hacerlo y "encontrarás" nuevas cosas que hacer mejor que esas tareas que a nadie le gusta hacer. A estas tareas es mejor dedicarles un esfuerzo constante, intercalando tareas más gratificantes o sencillas, para que no se reduzca la motivación.<br /><br />Además, "lo peor" suele ser importante para el producto final, o si no no se añadiría y punto :).<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><b>Enfócate en lo que mejor sabes hacer</b></span><br /><br />Entre otras cosas porque lo harás más rápido y mejor. Por ejemplo, yo puedo hacer cosas aceptables (tampoco mucho) en gráficos, pero dedicándole unas seis veces más tiempo de lo que tardaría un dibujante de verdad, y con un resultado mucho peor.<br /><br />A veces no queda más remedio, ya sea por no disponer de nadie que lo haga mejor, o porque éste tiene demasiada carga de trabajo, pero si es posible es mejor que cada uno se dedique a su rama. También es algo a tener en cuenta a la hora de plantear la idea, ya que no tiene sentido pensar en una idea para la que nuestro equipo no está cualificado, o con un desequilibrio importante entre los tipos de tarea a realizar y los roles disponibles.<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><b>Usa un control de versiones</b></span><br /><br />Poco puedo decir sobre este punto. Tanto si se trabaja en equipo como si no, un repositorio de código es muy útil para poder disponer de versiones anteriores, para poder trabajar desde distintos sitios sin problema, y para poder probar chapuzas en cualquier momento sin miedo a romper nada en la versión final.<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><b>Aprende a "dar un paso atrás"</b></span><br /><br />Durante el desarrollo del proyecto, es muy habitual que uno se centre en las tareas concretas que tiene asignadas, y que tan sólo realice las pruebas para comprobar que la funcionalidad que le tocaba añadir sea añadida, y poco más. También es bastante común que lleguemos a "acostumbrarnos" a algunos bugs o errores, hasta el punto de olvidarnos de su existencia y asimilarlos.<br /><br />Por último, existe la posibilidad de que se nos haya pasado algo por alto y falte una pieza importante de la que no seamos conscientes al desarrollar el producto (Por ejemplo, con los efectos de sonido es bastante habitual olvidarte de ellos si programas escuchando tu propia música)<br /><br />Es por ello que es importante hacer sesiones de betatest en las que nos consideremos un usuario final, alejándonos del entorno de desarrollo y fijándonos sólamente en el producto final. En el caso de los juegos de consola, esto se facilita porque basta con ponerse a jugar en la consola y punto, en otros casos puede requerir un poco más de concentración.<br /><br />Lo importante es cambiar el chip y tener algo a mano para anotar los bugs y cosas a mejorar encontradas, y anotarlo todo. Después ya se comprobará qué cosas se cambian realmente y qué cosas no, pero al menos que se sepa de su existencia.<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><b>Piensa en el futuro</b></span><br /><br />Durante el desarrollo de los proyectos, surgirá la necesidad de crear nuevas utilidades, o funcionalidades no disponibles aún. En este momento habría que plantearse si dicha funcionalidad va a ser usada a menudo en futuros proyectos (o futuros puntos del mismo). Si es así, probablemente será buena idea dedicarle un poco más de tiempo para que la funcionalidad facilite posteriores usos, integrándola en el motor, etc.<br /><br />Hay que distinguir la necesidad real de usarla en el futuro con la mera posibilidad. Si no existe la certeza, yo no le dedicaría más tiempo, siempre se puede generalizar dicha funcionalidad más adelante.<br /><br />Esto mismo sirve para elementos dentro del propio producto. En mi caso suelo aplicar la regla de preparar una funcionalidad para futuros usos sólo si ésta se sabe que se va a usar en más de dos casos distintos. Si no, tirar con algo que funcione y copiar-pegar la segunda vez que se use, y refactorizar la tercera.<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><b>Aprende de tus errores</b></span><br /><br />Por último, una vez finalizado el proyecto y para los que vengan detrás, es muy útil redactar un pequeño postmortem que exponga los puntos que se considera que han quedado bien, y los puntos que se considera quedaron mal o podrían haber sido mejorados, para tenerlos cuenta en el siguiente proyecto y no cometer el mismo error.<br /><br />Si no va a hacerse público, bastaría con una lista de puntos sin mucha explicación y debería ser sencillo. Hacerlo público requiere más esfuerzo porque hay que extenderse un poco más.<br /><br />Lo ideal es darle un poco de tiempo al proyecto para poder conocer la opinión del público al respecto del proyecto, y así saber qué cosas gustan y qué cosas no.<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><b>Conclusiones</b></span><br /><br />Después de este ladrillo, creo que he plasmado gran parte de mis teorías y experiencias respecto al desarrollo de los proyectos en los que me he visto involucrado. En el tintero me he dejado cosas como la organización del equipo del proyecto y temas de marketing, ya que en esos campos tengo menos experiencia y tampoco tengo realmente ningún consejo útil que dar. Espero que alguna cosa le sirva de ayuda a alguien.</div></div>WaaghManhttp://www.blogger.com/profile/17230957679612268448noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-9837346.post-48204017999186779182010-11-22T17:07:00.003+01:002010-11-22T17:23:19.341+01:00Cosas que cambiarán en el nuevo puesto de trabajoCosas sencillas y baratas, pero que creo influirán bastante en mi rendimiento y moral:<br /><br />* Cascos que funcionan bien (Con sonido stereo y sin distorsiones)<br />* Internet sin restricciones (Especialmente Twitter, RSSs y Email...)<br />* Música en la sala. Yo creo que ayuda a mejorar el ambiente de trabajo y evita las desventajas de tener unos cascos con aislamiento excesivo (Que siempre se pueden usar si se desea dicho aislamiento).<br />* Ordenadores que funcionen rápido (RAID) y sin mil cosas instaladas :).<br />* Todos tendrán las llaves de la oficina. Adiós a tener que abrir el timbre.<br /><br />Sí, soy muy vago :)<br /><br />Cosas que, al menos de momento, no creo que vayamos a tener:<br /><br />* iPad comunitario. Para algunas pijadas estaba bien, pero creo que no lo necesitaremos para pasarlo bien :).<br />* Catering. A cocinar en casa o comprar pinchos tocan.<br />* Gente. Sólo seremos un par de personas durante un tiempo.<br />* Doble pantalla en el Pc. No estoy seguro aún de si ponerlas o no...<br />* Los Meetings :)<br /><br />Cosas que espero tengamos pero no puedo confirmar:<br /><br />* Mejor habitat en la sala. En este piso es como vivir al lado del infierno...<br />* Sala de descanso accesible en cualquier momento y lugar y bien equipada (software+hardware+espacio para otras actividades)<br /><br />Se aceptan sugerencias :)WaaghManhttp://www.blogger.com/profile/17230957679612268448noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-9837346.post-57180443688004973842010-11-22T15:32:00.002+01:002010-11-22T15:45:07.397+01:00Viva la Resistance!Aprovechando que esto está fuera del bloqueo de proxy del curro, quizás sea momento de que el blog renazca. Como muchos sabréis, tengo intención de hacer un cambio importante en mi vida dentro de poco, tanto a nivel personal como profesional: Comenzar a vivir solo (¡Mi propia hipoteca!), y ser mi propio jefe (Y haciendo videojuegos) en Milkstone Studios. No me extenderé al respecto porque estoy seguro de que todos los lectores habituales ya saben del tema y no es mi intención aburrirles.<br /><br />Ambos cambios tienen como objetivo principal el recuperar un poco de tiempo libre a la semana. Tampoco es que me pueda quejar de un estrés insondable, porque sería mentir, pero lo cierto es que hace mucho que no puedo relajarme tranquilamente tras volver del curro un día laborable por la tarde (Excepto Viernes). Mucho trabajo pendiente, sobre todo temas relacionados con Milkstone, pero también las cosas del piso.<br /><br />Bueno,y lo de vivir solo es para madurar un poco que ya va siendo hora.<br /><br />Esperemos que el tema de Milkstone Studios vaya bien, yo ya podré decir que se cumplió mi sueño de la infancia, ya que era el desarrollar videojuegos, pero aún está por demostrar si podemos vivir bien de ello. Tengo confianza en nuestras capacidades, pero nunca se sabe...<br /><br />En fin, el caso es que ahora que tendré más tiempo libre, y (esperemos) más historias divertidas para contar, sin ningún tipo de presión o censura por parte de entidades superiores. Así que a ver si me es posible mantener un ritmo al menos mensual :). Y supongo que aprovecharé para rehacer la plantilla del blog, que ya se ha quedado desfasada. Muy poco 2.0.WaaghManhttp://www.blogger.com/profile/17230957679612268448noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9837346.post-11353219697827368882009-03-10T15:13:00.003+01:002009-03-10T15:27:49.363+01:00Un poquito de publicidadEste blog resurge de sus cenizas para hacer un anuncio de interés público: Como muchos de vosotros ya sabréis, hemos formado un pequeño equipo de desarrollo de juegos, y la cosa va más o menos en serio.<br /><br />Ya tenemos montado un dominio y una web, y el primer juego del estudio está muy cerca de ser publicado. Este post está hecho con tres objetivos:<br /><br />Primero: Informar de la existencia de la web a los lectores y darle un poco de publicidad.<br />Segundo: Proporcionar un enlace a la web, para que sea un poco más accesible por los buscadores.<br />Tercero: Informar que a partir de ahora, si me surgiese la necesidad de hacer un post, probablemente lo hiciese en el blog que allí tenemos montado en lugar de éste.<br /><br />La URL en cuestión es: <a href="http://www.milkstonestudios.com">milkstonestudios.com</a>. De momento el contenido, tanto de texto como audiovisual, es escaso, y la template aún no la hemos personalizado, pero trabajaremos en ello poco a poco.<br /><br />Si os interesa alguna información de la página, tiene un RSS que os permitirá estar al día de las noticias.<br /><br />PD: Próximamente en Xbox 360 <a href="http://www.milkstonestudios.com/little-racers/">Little Racers</a>, el mejor juego de coches arcade de Community Games (nada tiene que ver con que sea el último...)WaaghManhttp://www.blogger.com/profile/17230957679612268448noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-9837346.post-75639950882669596892008-03-28T22:44:00.002+01:002008-03-28T23:23:49.208+01:00Probando el Logitech G9Hace unas cuantas semanas me propuse adquirir un ratón nuevo para sustituir el Logitech MX310, ya que éste empieza a notar los años y no funciona tan bien como antaño.<br /><br />Así pues, tras ojear unas cuantas webs me decidí por el Logitech G9: http://www.logitech.com/index.cfm/mice_pointers/mice/devices/3053&cl=es,es<br /><img src="http://www.logitech.com/repository/416/jpg/3028.1.0.jpg" alt="Logitech G9" /><br />Aunque es un ratón ciertamente caro, según las funcionalidades y las críticas bien lo vale.<br /><br />Hoy mismo lo adquirí en un arrebato consumista, y me puse a probarlo adecuadamente (es decir, viciando). Antes de nada mencionemos sus características:<br /><br />* 7 botones configurables<br />* Rueda central que se puede inclinar a izquierda y derecha para scroll horizontal, con dos modos: Modo de toda la vida y modo Freespin, en el que la rueda gira sin apenas rozamiento, útil para scrolls en documentos grandes.<br /><img src="http://www.logitech.com/repository/495/jpg/4087.1.0.jpg" alt="La rueda del giro eterno" /><br />* Set de pesas para personalizar el peso del ratón<br />* Dos carcasas intercambiables, una más amplia ("modo confort") y otra de textura más áspera antisudor y más pequeña ("modo gamer").<br />* Leds que indican la sensibilidad personalizables en cualquier tonalidad RGB.<br />* Posibilidad de guardar perfiles de ratón en el propio periférico para aplicarlos en otros ordenadores.<br />* Precisión máxima de 3200dpi a un intervalo de actualización de 1000Hz, con botón para modificar la sensibilidad rápidamente.<br /><br />Ahora, el análisis. Primero los Pros:<br /><br />* El ratón tiene un tamaño adecuado según mis gustos, ya que es muy aproximado al del MX310, al igual que en peso (un poco más ligero con la carcasa pequeña).<br />* Aunque de forma extraña, opino que la ergonomía es adecuada según la carcasa: La pequeña no es para gente que maneje el ratón apoyando la muñeca, para eso tenemos la grande. Personalmente veo más adecuado tener la grande para el trabajo habitual, y la pequeña para juegos. Realmente se nota la diferencia, aunque no sea "pegajosa" como me parecía haber leído.<br />* Los botones son correctos y de fácil acceso, pero también difíciles de pulsar accidentalmente (esto mejora respecto al MX310, en el que el botón lateral izquierdo se puede apretar accidentalmente a menudo). La única excepción es el botón central de la rueda, que está más duro que de costumbre (debido al sistema especial que tiene para el giro sin rozamiento). Quizás con el tiempo se ablande, pero en este momento hacer clic central requiere un poco de esfuerzo.<br />* La rueda de scroll, en el modo libre, es realmente útil para páginas y documentos muy largos, no exagero si digo que avanza unas 20 veces más rápido que las normales.<br />* Las pesas permiten variar el peso a nuestro gusto, y aunque se nota la diferencia de peso no sé decir si va mejor con más peso o sin él, yo estoy acostumbrado a que sea ligero.<br />* La sensibilidad es perfecta, he de reconocer que en el trabajo normal accedo a los iconos con mayor precisión y por muchos golpes bruscos que demos, el cursor se comporta adecuadamente.<br /><br /><br />Ahora, los contras:<br /><br />* La rueda del ratón en modo libre, aunque muy útil para documentos grandes, es demasiado sensible para cosas más normales, y en muchas ocasiones se activa sola o avanza de más debido a que no la frenamos. Además, el botón cambio de modo de funcionamiento, aunque es sencillo, está en la base del ratón y por tanto tenemos que darle la vuelta para cambiarlo, algo inapropiado para hacerlo muy a menudo.<br />* Los LEDS de colores RGB, aunque ciertamente hacen lo que dice, apenas se ven así que no tiene mucha utilidad. Además, el ratón no emite luz en la base (supongo que por ser un diodo laser y no un LED), con lo que queda más bien soso para ser un ratón de diseño.<br />* El movimiento lateral de la rueda es complicado de activar, especialmente hacia la derecha.<br />* Los perfiles de ratón requieren tener el software instalado para ser realmente eficaces, con lo cual el tema de "llevarse el ratón a cualquier parte con la configuración" se desvirtúa.<br />* He dejado para el final la pega más importante, con diferencia: Por el tema de tener carcasas intercambiables, la superficie deslizante no cubre toda la zona exterior. ¿Esto qué significa? Imaginemos una moto con un chasis tan ancho como un camión: A poco que se incline, los laterales tocarían el suelo. Pues aquí es algo parecido: En los momentos en que se inclina el ratón un poco (algo relativamente sencillo cuando se levanta el ratón de la alfombrilla), el lateral roza la alfombrilla, haciendo ruido y frenando todo.<br /><br />Quizás durante el uso normal esto no se dé tan a menudo, pensé. Pero a los 15 minutos de trabajar y jugar con él, ya estaba hasta las narices del asunto y cambié al ratón antiguo. <br /><br />Me parece un gravísimo fallo de diseño por parte de logitech. Quizás en superficies menos ásperas que una alfombrilla de tela no suceda tan a menudo o no sea tan grave, pero en ésta es como cambiar de marcha sin usar el embrague: Rasca.<br /><br />Por no hablar de que tanto mi padre como mi hermana no aceptarían la rueda en modo de giro libre por su excesiva sensibilidad, y tampoco el tema de que rasca.<br /><br />Creo que queda claro que he tomado la decisión de devolver el ratón. Una pena pero a veces pasa. Aun así, a modo de sugerencia, y ya que quieren ayudar tanto a los gamers para cuando acuden a LAN parties etc, lo ideal sería añadir una pequeña memoria Flash de 32Mb o similar al ratón, que actúe a modo de lápiz USB, para almacenar ahí perfiles de juego, claves de registro y cosas así para que no se haga necesario el uso de drivers.<br /><br />¿Qué haré después de devolverlo? En la gama de Logitech, el único que podría resultar interesante es el MX400, que no es más que una ligera evolución del MX310. Ciertamente es más barato, aunque no trae tantas cosas interesantes (lo de la rueda de giro libre es realmente algo útil en algunos casos).<br /><br />¿La realidad? Me parece a mí que voy a seguir con el MX310 y en todo caso compraré unos surfers nuevos (almohadillas) para que siga deslizando correctamente. Aunque la verdad es que un motivo de comprar ratón nuevo era llevar éste a la oficina (donde lo uso mucho más).<br /><br />Ahora que se me ocurre, puede que compre el MX400 pero en vez de para casa lo compre para la oficina.WaaghManhttp://www.blogger.com/profile/17230957679612268448noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-9837346.post-85542054762748477002008-03-08T21:48:00.003+01:002008-03-08T22:37:31.514+01:00Los juegos del mes: FebreroOtro mes escasillo de juegos, tras el aluvión navideño etc. Al menos hay alguno de DS.<br /><br /><h4>Nintendo DS</h4><ul><li><h5>El puño de la estrella del norte</h5><p>Ambientado en el manga del mismo nombre, el juego es una especie de Ouendan descafeinado (sin música) en el que vamos avanzando por la historia en forma de viñetas de comic. Los enemigos se presentan dibujados en las propias viñetas, y tenemos que pulsar en los puntos que nos indican dentro del tiempo permitido para eliminarlos o perderemos un punto de vida.</p><p>El juego, aunque tiene un planteamiento interesante, se vuelve muy repetitivo (nos cansaremos de pulsar en puntos) y es muy fácil. Más adelante aparecen nuevas formas de combatir (haciendo "tajos" en los enemigos), y la historia que se nos presenta puede presentar cierto interés (si bien no la entiendo del todo porque los bocadillos están en japonés), pero no es suficiente para que merezca la pena jugarlo hasta el final.</p></li><li><h5>Barnyard Blast: Swine of the Night</h5><p>Un plataformero de los de toda la vida, parodia del Castlevania. En este juego controlamos a un cerdo que se adentra en un castillo para rescatar a su hijo.</p><p>Para avanzar tendremos a nuestra disposición cuatro posibles armas: Una pistola(el arma estandar), una escopeta (potente pero de corto alcance y munición limitada), el Látigo Asesino (primo del Vampire Killer de Castlevania. Poderosísimo pero necesita mucha energía para usarlo), y la dinamita (limitada y de explosión retardada).</p><p>Además (y esto es un planteamiento original) podemos tener equipados poderes que funciona de forma pasiva y mejoran ciertos aspectos de nuestro personaje (por ejemplo hay un poder que nos permite recuperar energía el doble de rápido, otro que aumenta nuestra velocidad, otro que nos permite regenerarnos gastando energía...), lo que le da un sutil toque táctico.</p><p>Todo el planteamiento está en tono de humor, los diálogos entre fases son bastante ocurrentes. El juego es complicadillo pero tiene pinta de corto(aún no lo he terminado pero no me he puesto en faena). En muchos casos lo más inteligente será avanzar lo más rápido posible (los enemigos tienen respawn infinito) procurando ahorrar energía y vida para enfrentarnos a los jefes en condiciones.</p><p>Recomendado para jugar alguna partida rápida, pero no va mucho más allá.</p></li><li><h5>Apollo Justice: Ace Attorney</h5><p>La primera versión del Phoenix Wright exclusiva para DS. La historia nos pone unos 7 años después de los demás Phoenix Wright, en el lugar del joven abogado Apollo Justice, cuyo primer caso será la defensa de un acusado de asesinato llamado... Phoenix Wright :).</p><p>La mecánica es idéntica al Phoenix Wright original, con algunas posibilidades técnicas que ya se usaron en la versión DS del primero (búsqueda de huellas, examinación de objetos en 3D, revisión de videos...). Además cambia el anterior poder que poseía Phoenix Wright para detectar los "cerrojos psíquicos" (Cuando alguien nos ocultaba información), por la capacidad de "concentrarse", que nos permite distinguir pequeños tics que posean los testigos para determinar cuándo están mintiendo.</p><p>La historia está en la línea de las versiones anteriores, incluyendo numerosas referencias a personajes y hechos de los otros episodios, y aunque al principio tendremos muchas incógnitas sobre cómo llegó Phoenix Wright al estado en que lo vemos por primera vez, éstas se irán resolviendo según avanza el juego (aunque aún dejan un par de lagunas con lo que pasó con los demás personajes principales).</p><p>Es difícil contar cosas del juego sin meter más spoilers, así que diré simplemente que es tan imprescindible como los anteriores.</p></li></ul><h4>Pc</h4><ul><li><h5>Crysis</h5></li><p>Ya comentado en el post anterior.</p></ul><h4>Xbox 360</h4><ul><li><h5>Virtua Fighter 5</h5><p>Qué puedo decir, es el Virtua Fighter. Con millones de combos que puedes encadenar (una vez conoces la mecánica), la verdad es que una vez lo aprendes es divertido. Aunque el juego a un jugador es un poco soso y los desbloqueables no recompensan mucho. Se puede comprar ropa a montones para personalizar el personaje, pero por ejemplo en el soul blade de PSX se podían desbloquear armas que variaban la velocidad, daño, defensa, etc. de las armas; y había misiones especiales en las que no bastaba con pegar al enemigo para ganarle (por ejemplo había una en la que sólo podíamos hacer daño al enemigo si éste estaba saltando, etc.).</p><p>El modo online (sólo jugué dos partidas) deja bastante que desear, el sistema de búsqueda de partidas es el típico de la 360 (lento y a menudo te dice que tururú) y las partidas se reducen a una pelea a varios asaltos y fin, sin posibilidad de revanchas, ni torneos, etc. Eso sí, durante la partida el lag apenas se nota, cosa que se agradece.</p><p>Podía haber sido mucho más, pero tampoco es un mal juego.</p></li><li><h5>Commanders: Attack of the Genos</h5><p>Básicamente, Advance Wars versión Xbox 360.</p><p>Ambientado en una hipotética guerra contra humanos alterados genéticamente (los Genos), es un juego de estrategia táctica por turnos en el que manejamos a infantería, tanques, artillería, etc. para capturar la base enemiga antes ellos capturen la nuestra.</p><p>La similitud al Advance Wars es exagerada, algo no necesariamente malo. Incluso se incluye la figura del comandante (al igual que el reciente Days Of Ruin) con sus poderes concretos. Se añaden algunas unidades diferentes (como el Detector de minas), pero es básicamente idéntico.</p><br /><p>El mayor problema del juego es el control. No es que el control sea malo, pero el mando de la Xbox 360 presenta serios problemas de ergonomía cuando se ha de manejar el D-Pad, y el analógico no ayuda mucho por ser demasiado sensible.</p><p>Aun así, no deja de ser de un género que apenas tiene representación en esta consola, así que no se le puede hacer ascos, y realmente no está nada mal.</p></li><li><h5>Tony Hawk: American Wasteland</h5><p>Poco que comentar de este juego: Es un Tony Hawk más, tiene ya un par de añitos y creo que es el último antes de que modificasen el sistema de cámaras (aún no probé ninguno de los nuevos).</p><p>La posibilidad de movimientos es brutal, y es posible recorrerse todo el mapa en un único combo si se posee la suficiente habilidad. El modo historia resulta bastante decepcionante y está repleto de errores gráficos durante las escenas cinemáticas (animaciones que no encajan, objetos que aparecen de repente, etc.), que lo desvirtúan aún más.</p><p>Pero bueno, algún Tony Hawk tenía que tener para la 360.</p></li></ul>WaaghManhttp://www.blogger.com/profile/17230957679612268448noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-9837346.post-56847908421082929092008-02-20T22:25:00.002+01:002008-02-20T23:09:24.480+01:00CrysisAl fin me he acordado de descargar y probar este juego que tanta expectativas había levantado. Paso a dar un breve resumen del modo single-player y los temas de tecnología y tal.<br /><br /><h3>Introducción</h3><br />Reconozcámoslo, este juego se ha hecho famoso por sus gráficos y la no existencia de un ordenador capaz de moverlo de forma fluida con todo al máximo y una resolución decente.<br /><br />Personalmente y como es costumbre, tenía más curiosidad por ver cómo aplicaban el asunto ese del traje que te puede dar diferentes superpoderes (fuerza, velocidad, resistencia...). Pero aun así, empecemos por los gráficos y así lo dejamos de lado.<br /><br /><h3>Gráficos</h3><br />El juego gráficamente es la hostia, eso no es discutible. Desenfoques, motion blur, HDR, sombras en tiempo real, tiene todo lo que se nos pueda ocurrir.<br /><br />¿Significa esto que es insuperable? Ni de lejos. No veo tanta diferencia entre estos gráficos y los del Call Of Duty 4 o el Bioshock. Y estos dos últimos van muchísimo más fluidos a un nivel de calidad visual similar. Vamos, que el rendimiento brilla por su ausencia, al menos para lo que en ocasiones se ve en pantalla.<br /><br />Además, en multitud de ocasiones he sufrido de glitches gráficos de lo más absurdo. Por ejemplo, en la primera misión del juego al apuntar con el arma a un compañero, ése se convertía en una masa amorfa de polígonos, y se arreglaba dejando de apuntarle. También he tenido problemas con la textura de la linterna, los rayos del sol e incluso en algunos casos, los "bordes del escenario" eran completamente visibles. En ningún caso eran tan graves como para hacer injugable el asunto, pero resultan bastante molestos.<br /><br />Por último, las variaciones de rendimiento según el nivel son demasiado evidentes. Si en las escenas de jungla podemos jugar a un nivel de detalle A, cuando salgamos de éstas, no nos quedará más remedio que bajar el detalle a A-1, ya que los fps se reducen aproximadamente a la mitad (yo tuve que bajar de alto a medio a mediados del juego).<br /><br /><h3>Historia</h3><br />El juego nos pone en la piel de un agente de operaciones especiales de los estados unidos, embutido en lo que se denomina un nano-traje. Nuestro objetivo es investigar una actividad sospechosa en una isla controlada por fuerzas coreanas.<br /><br />Más adelante aparecerán alienígenas más peligrosos, y tal y cual.<br /><br />Vamos, una historia de FPS de las de toda la vida. Ni siquiera tenemos ese leve vínculo emocional que habían dejado en Far Cry, con el tema de que tenían a nuestra chica y posteriormente <b>SPOILER-BEGIN</b> <span style="color:black">nos inoculan un virus mutante</span><b>SPOILER-END</b>.<br /><br /><h3>Jugabilidad</h3><br />El único factor diferenciante del juego es el nanotraje que portamos, que nos otorga las siguientes habilidades (sólo puede haber una activa en cada momento):<br /><ul><br /><li><strong>Resistencia:</strong> Los impactos que recibamos restan puntos de la energía primero y después de la vida. Esto nos ayuda a resistir mejor los golpes, aunque no evita que nos tengamos que poner a cubierto rápidamente.</li><br /><li><strong>Velocidad:</strong> Aumenta nuestra velocidad de desplazamiento sin coste alguno. Además nos permite hacer un sprint ultrarápido, pero consume muy rápidamente la energía del traje. Útil para marchas largas.</li><br /><li><strong>Superfuerza:</strong> En mi opinión, el peor poder del juego, aunque quizás se debe a mi estilo de jugar que al poder en sí. Éste poder nos permite dos cosas: Dar saltos de gran altura y golpear/lanzar cosas con más fuerza de la habitual. Es útil para abrir puertas y noquear enemigos a corta distancia, pero no es tan determinante como para hacerlo necesario.</li><br /><li><strong>Ocultación:</strong>Este poder nos hace virtualmente invisibles (contra enemigos humanos, sólo nos dispararán si estamos justo enfrente suyo y nos movemos haciendo ruido. Y aun así fallan.) durante un periodo de tiempo variable (si nos movemos mucho se acabará rápido la energía, si no puede durar más de un minuto).</li><br /></ul><br /><br />La energía del traje es ilimitada, se regenera rápidamente en cuanto paramos de utilizarla un momentito. Esto nos permite abusar de los poderes sin preocupaciones por conservar la energía para momentos críticos. Además, la activación de cada poder es muy sencilla y se puede hacer con un gesto de ratón, lo que nos permite utilizar la superfuerza para saltar por encima de una valla y antes de pasar por encima activar la ocultación para que no nos vean hacerlo.<br /><br />El juego es fácil, recomiendo jugarlo en hard como mínimo. El traje nos hace prácticamente invencibles frente a los coreanos: Aunque físicamente no aguantamos muchos golpes continuos, podemos regenerarnos a lo Call Of Duty, y nuestra capacidad de activar la ocultación en cualquier momento nos permite salir airosos incluso de un tiroteo en campo abierto.<br /><br />Mi técnica preferida es el hacer un poco de ruido en un sitio, activar la ocultación y marcharme a otro lado. Los enemigos utilizarán tácticas interesantes para atraparnos (buena IA)... si estuviésemos realmente en el lugar desde el que disparamos. Quizás en la realidad sucediese eso también, pero que sigan picando una y otra vez pese a volverte invisible delante de sus narices, es un poco exagerado.<br /><br />Una vez dejamos atrás las junglas y los coreanos y entramos en un ambiente más alienígena, las tácticas cambian pero no la dificultad: en ese momento podemos olvidarnos tranquilamente del traje (exceptuando algún cambio esporádico entre resistencia y velocidad): Los enemigos nos ven a través del campo de ocultación (me parece), y la superfuerza apenas tiene sentido. Vamos, que se convierte en un FPS de los de toda la vida. Y la escopeta causa estragos en estos bichos.<br /><br />También hay algunas de escenas para dar variedad al asunto, en las que pilotamos un tanque o una nave de transporte, o hacemos de artillero en un jeep. Y poca cosa más.<br /><br />Para colmo el juego es corto (relacionado con la facilidad con la que se avanza en el juego), me lo he pasado en menos de 4 tardes. Yo le echaría unas 9-11 horas.<br /><br /><h3>Conclusión</h3><br />Un juego que merece la pena probar un rato para ver los gráficos, pero que carece de la chispa para que se le pueda considerar un producto interesante.<br /><br />Si el Portal era un ejemplo de lo que ha de tener un videojuego para convertirse en obra maestra, éste es otro ejemplo en el punto de vista contrario: Lo que puede tener un juego sin convertirse en obra maestra.WaaghManhttp://www.blogger.com/profile/17230957679612268448noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-9837346.post-23723989724446585702008-02-18T19:17:00.002+01:002008-02-18T19:19:03.435+01:00Kirby mola y punto.Y no soy el único que opina esto:<br /><br /><a href="http://www.vgcats.com/comics/?strip_id=259">http://www.vgcats.com/comics/?strip_id=259</a>WaaghManhttp://www.blogger.com/profile/17230957679612268448noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-9837346.post-60000787963156735242008-02-13T23:02:00.004+01:002008-02-13T23:15:54.718+01:00Darth Vader: Mna mna<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Pl4Hggd8QJo&rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Pl4Hggd8QJo&rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object><br /><br />Seguro que el video os hará, como mínimo, sonreir :).WaaghManhttp://www.blogger.com/profile/17230957679612268448noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-9837346.post-68014493320306132592008-01-31T15:21:00.000+01:002008-01-31T15:30:33.623+01:00Cayendo en picadoYa ha terminado la mini-historia de Ctrl-Alt-Del acerca de ¿la vida de un gamer que reencuentra la pasión de jugar cuando ya ha crecido?. En mi opinión, de las peores historias de Ctrl-Alt-Del en mucho tiempo: Sosa, muy predecible y para colmo, larga.<br /><br />Es triste que un webcomic que era tan interesante esté decayendo a tanta velocidad, pero la verdad es que el chico se está luciendo. Será por la presión de mantener el negocio adelante.<br /><br />El comienzo de la saga se puede leer <a href="http://www.cad-comic.com/comic.php?d=20080125">aquí</a>WaaghManhttp://www.blogger.com/profile/17230957679612268448noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-9837346.post-85432931862357859542008-01-28T19:32:00.000+01:002008-01-28T19:51:41.217+01:00Los juegos del mes: EneroEste mes la lista es verdaderamente escueta. Podría añadir un par de juegos probados en las mini-parties, pero no lo considero apropiado así que procederé a comentar los otros.<br /><br /><h2>Juegos Xbox 360</h2><br /><ul><br /><li><h3>Guitar Hero 2</h3>Desde un punto de vista externo uno diría que es un juego musical como otro cualquiera... y no se equivocaría.<br />Lo que hace este juego (en mi opinión) diferente a los demás es que lo que oyes parece que realmente lo estás tocando tú: En el DDR y similares la canción suena sin importar si no aciertas una o si lo haces, en el Guitar Hero si lo haces mal la canción sonará mal.<br /><br />También es cierto que los ritmos y los botones a pulsar están bien ajustados y no desentonan (casi siempre), aunque sigo diciendo que el juego es muy crítico con las secuencias de muchas notas idénticas consecutivas. Por no hablar de que los errores suenan absurdamente mal, no creo que se note tanto la diferencia cuando en vez de hacer un acorde de dos cuerdas aprietas sólo una por error (no ya para tener en cuenta si se pierde o si se gana, sino para poder escuchar algo decente por los altavoces).<br /><br />No se me ocurre mucho más que comentar: Es un buen juego para jugar con compañía (personalmente un número entre 2 y 4 personas con una sola guitarra), pero jugarlo solo me parece un poco soso. Es curioso que yo, que me gustan los juegos que presentan un reto, no me haya picado con este juego.<br /></li><br /><li><h3>Dead Rising</h3>Un centro comercial infestado de Zombies... ¿realmente hace falta seguir?<br /><br />En este juego encarnamos a un periodista que está dispuesto a realizar un reportaje en medio de un centro comercial lleno de Zombies. ¿Podrá Frank conseguir la exclusiva de su vida, o se convertirá en un cascarón sin cerebro más?<br /><br />Aunque en principio parece que tenemos libertad de movimientos absoluta, si queremos completar la trama principal tendremos que estar constantemente dirigiéndonos hacia donde nos indiquen, sin apenas tiempo a destrozar zombies tranquilamente.<br /><br />Aunque hay unas cuantas pegas gordas (sistema de guardado, control de armas de fuego, gestión del inventario, IA), una historia aceptable y la sensación de urgencia/peligro que nos dan ciertas situaciones, así como la enorme variedad de armas con las que destrozar zombies, hacen que el juego merezca la pena. Además ahora está baratito :).<br /></li><br /><li><h3>Undertow</h3>Un soldat para Xbox con libertad de movimientos en dos ejes. Aunque posee un modo historia, no es más que un combate con bots que no sirve de mucho, donde tiene potencial es jugando online. El modo deathmatch también deja bastante que desear, pero el modo conquista (al más puro estilo Battlefield) tiene pinta de que puede ser muy divertido.<br /></li><br /></ul>WaaghManhttp://www.blogger.com/profile/17230957679612268448noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9837346.post-33705842106497897402008-01-28T19:11:00.000+01:002008-01-28T19:23:50.924+01:00Por qué blogo (¿Lo qué?)Siguiendo el <a href="http://juglaria.blogspot.com/2008/01/meme-por-qu-blogas.html">meme de turno</a>, responderé a la cuestión "¿Por qué blogas?"<br /><br />Empecé el blog por varios motivos, todos ellos de peso y ninguno valioso: Porque me apetecía, porque tenía tiempo libre a destajo y porque era la moda, qué carajo. Al principio los posts eran bastante personales, como dice Roch "al viejo buen estilo".<br /><br />Tras un par de, digamos, "escarmientos" con el contenido del blog, la cosa decayó y el blog perdió en sinceridad, se convirtió en algo más aséptico respecto a temas personales, desde entonces el blog se ha centrado casi exclusivamente a comentar temas de ocio y alguna noticia interesante de vez en cuando.<br /><br />¿Estoy contento con el cambio? No, la verdad. En este momento mi blog, sin ser el que más polvo coge del pequeño anillo que hemos formado, está bastante descuidado en bastantes aspectos. Puedo dar un buen puñado de excusas, pero la realidad es que generalmente no hay mucho que contar, y lo que es peor, cuando llego a casa no me apetece "buscar un tema".<br /><br />He de decir que en breves eso cambiará, y espero volver a un ritmo de actualización semanal cuanto menos, así como cambiar el aspecto general de la página, pero de momento ésta es la realidad.<br /><br />Creo que no me queda ningún destinatario de meme con posibilidades realistas de responder, así que con su permiso voy a proceder a ahogar al meme hasta su defunción.<br /><br />...<br />...<br />...<br />...<br />...<br />...<br /><br />Hecho. Hasta otra.WaaghManhttp://www.blogger.com/profile/17230957679612268448noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-9837346.post-52527158530342539752008-01-23T15:10:00.000+01:002008-01-23T15:12:37.139+01:00Algún interesado habrá... EVE Online gratuito durante 21 días"<b>EVE Online</b>, el conocido juego de la empresa islandesa CCP, se convertirá en unos días en el primer MMO en ser distribuido mediante Steam.<br /><br />Para celebrar este nuevo hito en la plataforma, todos los usuarios de Steam podrán probar EVE Online durante 21 días sin cargo alguno y, en caso de querer seguir jugando, recibirán un descuento de cinco dólares en la primera cuota mensual.<br />"<br /><a href="http://www.media-vida.net/noticias/rpg/el-primer-mmo-en-steam/2228">Fuente</a>WaaghManhttp://www.blogger.com/profile/17230957679612268448noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-9837346.post-76555045823060398932008-01-20T18:17:00.000+01:002008-01-20T18:23:09.211+01:00El juego que Microsoft regalará: Undertow"Marc Whitten, Manager General de Xbox LIVE, anunció hace unas semanas que todos los usuarios de Xbox Live (Gold y Silver) de todo el mundo podrían descargar gratuitamente un juego arcade como compensación a los fallos de conexión ocasionados en las pasadas semanas. <br /><br />Pues bien, ya ha anunciado que juego será gratuito, se trata de Undertow, que estará disponible en el bazar de manera gratuita <b>a partir del Miércoles 23 de Enero a las 11 de la mañana, se trata de una promoción temporal y dejará de ser gratuito el Domingo a las 8:59 de la mañana costando otra vez 800 MsPoints</b>."<br /><br /><a href="http://www.media-vida.net/noticias/multiplayer/microsoft-ofrecera-gratuitamente-undertow/2184">Fuente</a><br /><br />Que esta vez no se os escape a ninguno.<br /><br />El juego yo lo he probado y creo que lo más parecido que existe a éste es el <a href="http://www.soldat.prv.pl">Soldat</a>. Aunque tiene una campaña en modo individual (y creo que también cooperativo), parece que para sacarle el jugo hay que jugarlo con más gente.<br /><br />La verdad es que lo veo una opción bastante aceptable, dentro de la mediocridad de los títulos que hay ahora para Live es uno de los que más destaca, y lo único que me echó para atrás de comprarlo es no tener ningún conocido con quien jugarlo :).<br /><br />Por cierto, curiosidad curiosa, hoy recibí un correo informativo de la renovación de suscripción a Xbox Live el 18 de Febrero. Lo curioso es que aunque contraté el trimestral (20€ por tres meses), se va a renovar de forma mensual a partir de ahora (7€ cada mes) si lo dejo a su bola. Creo que lo cancelaré algún día de esta semana.WaaghManhttp://www.blogger.com/profile/17230957679612268448noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-9837346.post-38400529177480317042007-12-31T16:27:00.000+01:002007-12-31T17:42:12.545+01:00Los juegos del mes: DiciembreDespedimos el año con los juegos que he probado este mes, entre bocado y bocado de polvorones/mazapanes<br /><br /><br /><h2>Juegos PC:</h2><br /><ul><br /><li><h3>Hellgate: London</h3>La descripción más adecuada del juego es "como el diablo pero en primera persona". Aunque en principio no parece injugable, le echo en falta algo de chispa, no tiene nada que invite a seguir jugándolo. Además, al menos en mi caso muchas de las texturas (personajes y algunas paredes) se ven transparentes, lo que da lugar a errores como ver las cosas de fuera del mapa o no saber cuál es el color del pelo de mi personaje :p.<br /><img src="http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/613/613487/hellgate-london-20050513010243151.jpg"></li><br /></ul><br /><br /><h2>Juegos DS:</h2><br /><ul><br /><li><h3>Ontamarama</h3>Una variante del Ossu! Tatakae! Ouendan!, casposa y con mecánica más difícil (aunque la dificultad se ha reducido para compensarlo).<br />El juego también va de realizar acciones al son de la música, pero en este caso se basa en pinchar sobre unos bichos y después apretar botones en la consola. Es más lioso porque tenemos que estar pendiente de dos cosas a la vez (los bichos y la tecla a pulsar). Puede ser interesante para probarlo un rato, pero poco más.<br /><img src="http://www.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2007/07/ontama.jpg"></li><br /><li><h3>Final Fantasy XII: Revenant Wings</h3>Este juego es una continuación del Final Fantasy Tactics (o eso creo que dicen). También se desarrolla en el mundo de Ivalice. En este caso se sustituye la mecánica de juego de acción táctica por turnos por un control en tiempo real de los personajes.<br /><br />El manejo es bastante sencillo pero lo han estropeado con la inclusión de los Yarhi, unos espíritus que controlan nuestros personajes y que manejamos durante el combate. Entre éstos y los héroes, tendremos a una veintena de guerreros bajo nuestro mando en un combate en tiempo real. Al menos en mi caso, esto significa que todos están apiñados lo máximo posible para poder seleccionarlos todos a la vez, y pocas veces me hace falta el separarlos para manejarlos de forma individual. Al final todas las batallas son una amalgama de barritas de salud y alguna que otra explosión.<br /><br />Considero que el juego habría estado mucho mejor si se hubiese omitido esta parte de invocación (o al menos reducido), aunque cierto es que forma parte de la trama.<br /><img src="http://fotos.trucoteca.com/noticias/nintendo-ds/foto_f148627.jpg"></li><br /></ul><br /><br /><h2>Juegos Xbox:</h2><br /><ul><br /><li><h3>Project Gotham Racing 4</h3>Si el PGR3 era Eye-Candy hasta decir basta, y hasta el punto de entorpecer la jugabilidad, en el PGR4 es casi todo lo contrario. De hecho, el PGR4 se ve peor que el 3 (aunque en las secuencias no interactivas se ve todo mucho mejor).<br /><br />En el aspecto de jugabilidad, el juego es básicamente idéntico, añadiendo unas cuantas novedades en forma de motos y efectos meteorológicos (que se notan de verdad), mejorando un poco la experiencia global (cuentan que las motos son una trampa mortal, personalmente no me dan más así que apenas las he probado).<br /><br />Del PGR3 decía que un problema era la falta de personalización o evolución en el modo individual (la facilidad de obtener coches). En éste la primera parte ha mejorado un poco y se pueden poner estilos de colores propios en los coches, no es un sistema excesivamente potente pero es suficiente para al menos poder especificar dos o tres colores en un diseño que nos guste.<br /><br />Sobre la parte de evolución, el modo carrera es más interesante que en el PGR3, empezamos en el puesto 100 de un ranking mundial y tenemos que subir puestos hasta llegar a ser los primeros. Para ello tendremos que competir en eventos variados durante toda la temporada, cambiando de zona del mundo (Asia, Europa, América, etc) cada cierto tiempo. Además, los Kudos logran mayor importancia puesto que son la base de ganar campeonatos (llegar primero simplemente nos aporta más Kudos), así que se premia la conducción con estilo además de ir rápido.<br /><br />Lo "bueno" del sistema es que una vez terminas la carrera, no te da opción a repetirla para hacer mejores tiempos (sí que deja si la reinicias antes de llegar a la meta). Yo soy del tipo de personas que repite hasta hacerlo como quiero que salga (básicamente porque sólo suelen darte el premio si eres el mejor), pero no me ha molestado este cambio: Básicamente, no existe un premio especial por llegar el primero, aparte de subir más rápido en la clasificación. No es como en el PGR3, que si no ganas la carrera no se desbloquea el siguiente campeonato.<br /><br />Lo que no es tan bueno es la manera de adquirir coches nuevos en el juego: Se consiguen comprando packs en la tienda, en vez de uno a uno. No me acaba de convencer.<br /><br />Eso lo veo un gran avance, ya que te olvidas de reiniciar la carrera en la primera pifia y al final juegas más tranquilo.<br /><br />En el aspecto de la dificultad, el PGR 4 también está a la altura del 3, con un gran Pero: En el modo carrera, sólo hay 3 niveles para escoger en vez de 5. Como mi nivel es más bien de un 4,2, esto significa que en el modo Carrera o bien estoy jodido o bien me aburro :\. Aun así hay veces que ya sea por el coche que coges o porque te toque contra el 1º en la clasificación, las carreras son interesantes.<br /><br />En resumen, una evolución del PGR 4 centrada en mejorar la jugabilidad, dejando a un lado los gráficos.<br /><img src="http://www.motoradictos.com/images/2007/09/pgr4_june22_01lo.jpg"><br /></li><br /><li><h3>Call Of Duty 3</h3>La continuación del CoD2 que tan poco gustó. Es un juego que continúa por la senda de su antecesor, sin ninguna mejora notable y con una historia sin apenas carisma, además de un doblaje bastante malo. Como juego de tiros no está mal del todo, pero hay momentos en los que lo mejor es pararte y esperar a que los bots/triggers se encarguen de pasarse la pantalla en vez de tú.</li><br /><li><h3>Crackdown</h3>Una especie de Grand Theft Auto mezclado con superpoderes, pero sin llegar a todo lo que podría ser. En el juego manejamos a un agente de la ley con poderes que van mejorando a medida que los entrenamos. Al final podremos saltar edificios, lanzar coches, y reventar cabezas a distancias sobrehumanas.<br />El juego es divertido y bastante manejable, pero falla en la parte de la historia a largo plazo: Se echan en falta subquests como es debido, y la historia principal no es más que una lista de malosos que eliminar, sin ningún guión ni historia que seguir.<br /><br />Sin duda, este juego merece una continuación para pulir todos estos aspectos, aunque no por ello hay que desmerecer esta edición.</li><br /><li><h3>Mass Effect</h3>Algo así como una decepción por mi parte. Tras haber oído comentarios de viva voz del estilo "El juego del año", "como el oblivion pero en el espacio", etc. , me he encontrado con un juego que no es que esté mal, pero es bastante corto y no tan abierto como cabría esperar. La historia principal se completa en menos de 15 horas si se va a piñón fijo (yo NO fui a piñón fijo), y las quests secundarias le permiten llegar a las 25 horas según cuentan por ahí.<br /><br />Eso sí, la historia es decente y hay algún giro argumental que otro, y te dan la opción de ser malo o bueno (aunque no hay mucho cambio). La putada es que al final del juego no te dan opción a continuar jugando con tu personaje y tienes que volver a empezar (o eso me pareció).<br /><br />Sobre la mecánica del juego, es un Third Person Shooter con un sistema de cobertura similar al de Gears Of War, pero automático (el tipo se cubre si nos acercamos a una cobertura) y con menos relevancia, y con la posibilidad de utilizar poderes (derribar a la gente, sobrecargar sus escudos...). Lo más parecido a este juego que conozco es el Knights Of The Old Republic, aquí también manejamos un pequeño escuadrón y tenemos la posibilidad de pausar el juego para dar órdenes, aunque no me ha sido tan necesario como lo era en el KOTOR.<br /><br />Personalmente quiero seguir jugando al juego pese a haberlo terminado, quedaron unas cuantas cosas por hacer y también quiero probar con otra clase de personaje.<br /></li><br /><li><h3>Assault Heroes</h3>Un juego de Xbox Live Arcade, básicamente un shooter con perspectiva cenital adaptado a los nuevos tiempos y al mando de la Xbox. En él manejamos un pequeño jeep. Con el stick izquierdo nos desplazamos y con el derecho disparamos hacia donde deseemos.<br /><br />Tenemos 3 armas diferentes (cañón, lanzallamas y ametralladora) que pueden ser mejoradas hasta el nivel 3 de potencia, y si jugamos en cooperativo se nos añaden 3 opciones más en forma de "Ataques conjuntos" que requieren cooperación para funcionar correctamente (por ejempo, un muro de llamas formado entre los dos coches, que requiere colocarse bien para que sea efectivo).<br /><br />Se introduce también un sistema de vida con regeneración, similar a lo que últimamente nos están acostumbrando en juegos como el Call Of Duty o Gears Of War, de forma que si estamos un rato sin recibir impactos regeneraremos nuestra barra de vida. Además, en caso de ser destruidos, no moriremos sino que el coche se estropeará y lucharemos a pie con una ametralladora, y si conseguimos aguantar vivos un rato, aparecerá un nuevo coche con el que podremos seguir sin perder una vida.<br /><br />También hay unas secciones a las que se puede acceder sólo a pie y en las que si morimos no podremos continuar (volveremos a la entrada de la sección). Estas pantallas se juegan al más puro estilo Smash Tv, y son un agradable cambio en la jugabilidad.<br /><br />El diseño de los enemigos y los escenarios es aceptable y bonito, sin mayores pretensiones. No hay un guión serio y tampoco enemigos finales con carisma.<br /><br />En resumen, un pequeño juego sin mayores pretensiones pero bien realizado, que peca de ser un poco corto (5 pantallas) pero que resulta agradable de jugar.<br /></li><br /><li><h3>Bomberman Live!</h3>El bomberman de toda la vida (bueno, con más poderes y tipos de bomba) en Xbox.<br /><br />A través de internet resulta bastante frustante (la gente es buena, y encima la conexión es mala), pero en local es divertido. Se echan en falta más modos de juego o más variedad en el mapeado (por ejemplo en el Atomic Bomberman había pantallas en las que sólo nos daban guantes y teníamos que lanzar bombas al equipo contrario), pero en general es aceptable y merece la pena para lo que cuesta si se va a jugar de vez en cuando.</li><br /><li><h3>Small Arms</h3>Un juego de Xbox Live Arcade, hermano pequeño del Smash Bros. Varía un poco de éste en el modo de combatir, que se basa en apuntar con el stick derecho y disparar en vez de combatir cuerpo a cuerpo, y en general resulta bastante caótico debido al gran número de explosiones y a la estrechez de los escenarios. No está mal y los personajes son graciosos, pero el juego podía ser bastante mejor.</li><br /></ul>WaaghManhttp://www.blogger.com/profile/17230957679612268448noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-9837346.post-26173710090605660882007-12-12T15:30:00.000+01:002007-12-12T15:34:25.362+01:00Y el concurso terminóBueno, hace ya nueve días, pero por si alguien se había olvidado del asunto. Parece que el concurso se ha realizado sin trampa ni cartón (o al menos eso indica el video).<br /><br />http://videosdub.com/concurso-xbox-y-halo-3<br /><br />Aprovecho para indicar que el ganador al final se llevó el premio en metálico en vez de la propia consola (a petición suya).WaaghManhttp://www.blogger.com/profile/17230957679612268448noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-9837346.post-38870635639520553732007-12-06T21:05:00.000+01:002007-12-06T21:26:29.158+01:00Xbox Live Gold, impresionesHe de reconocer que he cometido un error con la Xbox, y es el contratar una cuenta Gold para el Xbox Live.<br /><br />Hasta ahora, la única ventaja de una cuenta Gold era la capacidad de jugar online. Puede ser cuestionable el hecho de que este servicio sea de pago cuando los de Pc llevan siendo gratuitos desde hace mucho. Supongo que la mayor justificación es el mantenimiento de un servicio de calidad etc. No obstante, recordemos que las partidas no se hacen sobre servidores dedicados sino que somos nosotros los que las albergamos, así que la carga sobre los servidores no creo que sea precisamente brutal.<br /><br />Con la última actualización del dashboard de Xbox (cuya mejora más notable es el soporte de Divx/Xvid), se aplica ahora un retraso de una semana a la disponibilidad de las descargas por parte de cuentas Silver. Es decir, los que tengan una cuenta Silver no podrán descargarse demos hasta pasada una semana. El motivo oficial es para que "las cuentas Gold tengan privilegio". Es decir, putear a los usuarios de la cuenta gratuita para hacerles contratar el Gold.<br /><br />Y esas son las dos ventajas por pagar unos 6€ mensuales. Personalmente, apenas estoy jugando online excepto partidas cooperativas con un compañero de trabajo. Me gustaría jugar más, pero jugar con desconocidos es aburrido y además la conexión es en general bastante mala. En este momento no lo considero una buena inversión. Si la cosa no mejora, no pienso renovar.<br /><br />Para colmo, ayer me descargué un parche para el Crackdown (dicho sea de paso, muchas gracias por el regalo, es un juego excelente :) ). Este parche permite cosas como requisar coches de los enemigos y poder cogerlos más tarde, y desvela nuevas misiones. También permite organizar carreras, pero es necesario comprar contenido adicional para disfrutar de esta parte.<br /><br />Es decir, además de lo que estoy pagando, no obtengo ningún beneficio y me siguen pidiendo más dinero por una pijadita de nada.<br /><br />Para mí está claro, lo que hace falta para mejorar el sistema es proporcionar más contenido descargable gratuito, exclusivo para los miembros Gold. Y no hablo de demos (que ya va contra el espíritu de las demos, que no es otra cosa que publicidad), sino de cosas estilo mapas, fondos de pantalla, avatares... <br /><br />En fin, lo dicho. Ahora además tengo que estar pendiente de que no se renueve sola la suscripción.WaaghManhttp://www.blogger.com/profile/17230957679612268448noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-9837346.post-33877265697642962372007-11-26T19:24:00.001+01:002007-11-26T19:37:56.225+01:00XNA Game Studio 2 BetaEstá disponible para descarga <a href="http://creators.xna.com/beta/betahome.aspx">la beta de la segunda versión</a> del XNA Game Studio.<br /><br />La mejora más interesante es un soporte para juego en red (habrá que ver hasta qué punto hay libertad), lo cual está muy bien, y un buen puñado de mejoras menores.<br /><br />No obstante, aún no parece que se haya corregido una lacra muy importante (y que me forzó a congelar el desarrollo): No se pueden cargar modelos 3D desde fuera del content pipeline. Aunque dicen haber mejorado el sistema (ahora no hace falta recompilar el código para añadir recursos), no leo nada al respecto de cargar elementos fuera del dichoso content pipeline.<br /><br />Así pues, yo sigo compuesto y sin un engine mínimamente completo (2D/3D, Física, Red, GUI, Audio, Input) que poder utilizar para desarrollar juegos sin reinventar la rueda.WaaghManhttp://www.blogger.com/profile/17230957679612268448noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-9837346.post-89095656331467723622007-11-25T15:37:00.000+01:002007-11-26T15:29:22.849+01:00Los juegos del mes: NoviembreY aquí vamos con los títulos de este mes, ampliamente conocido como "El mes que viene antes de Diciembre".<br /><br /><h2>Juegos PC:</h2><br /><ul><br /><li><h3>Call Of Duty 4</h3>La continuación de la saga Call Of Duty cambia de ambientación para meternos de lleno en conflictos contemporáneos. La jugabilidad está muy cuidada y los movimientos son muy fluidos, y la optimización del juego es excelente. Al parecer peca de tener una campaña monojugador muy corta (aún no la terminé).</li><br /><li><h3>Sam & Max: Episodio 4</h3>Juego disponible para descarga gratuita a través de Steam. En la cuarta entrega de los nuevos casos de la pareja de detectives más desquiciados jamás creados, tendremos que detener el malvado plan del presidente de los Estados Unidos. Interesante pero muy fácil (hasta donde he llegado).</li><br /></ul><br /><br /><h2>Juegos DS:</h2><br /><ul><br /><li><h3>Naruto: Path of the ninja</h3>RPG de estilo japonés que contempla la historia del manga hasta el fin del examen de Chuunin. Como pequeña variante a lo que acostumbran a ser estos juegos, tendremos que realizar acciones a la hora de utilizar nuestras técnicas, por ejemplo dibujar círculos en la pantalla táctil para hacer el combo del león de Sasuke, o deslizarlo arriba y abajo para utilizar el Kage Bunshin de Naruto. <br />El juego no está del todo mal y la historia está bien contada (aunque hay algunas variaciones menores con la historia normal), pero peca de corto y de fácil.</li><br /><li><h3>Front Mission</h3>Adaptación del juego de SNES con el mismo nombre. Consiste en un RPG táctico de combate por turnos en el que comandamos a un equipo de pilotos de mechs en misiones consecutivas por toda la superficie de una isla.<br />Al utilizar mechs en vez de personajes normales, el sistema tiene un par de variaciones que lo hace más interesante: El daño en hitpoints se cuenta por secciones, de forma que podemos perder la movilidad en las piernas pero seguir siendo capaces de disparar a plena potencia, o perder las armas que llevásemos en un brazo y seguir utilizando el otro.<br />Entre misiones podremos adquirir nuevo equipamiento en forma de armas y piezas para los mechs de nuestros mercenarios, aumentando así su capacidad de combate a medida que éstos ganan habilidades nuevas.<br />Pero el juego no es perfecto. Al principio su dificultad está bien ajustada, siendo las misiones difíciles pero no imposibles; por desgracia al final nuestros personajes serán tan poderosos que podrán cargarse a los enemigos de un sólo disparo, lo que lo convierte llegar al final en una mera cuestión de tiempo. Si volvemos a empezar el juego una vez completado, aumentará la dificultad, pero no es algo que yo esté dispuesto a hacer.<br />Por otra parte, la compra de equipamiento mejor se convierte en una rutina un poco molesta, puesto que la aparición de armamento es constante y tendremos que reequipar a nuestros más de 10 mercenarios constantemente.</li><br /><li><h3>Operation: Vietnam</h3>Un juego de acción en perspectiva cenital estilo Mercs/Shock Troopers/Ikari warriors. Los gráficos son impresionantes para tratarse de una DS, pero el desarrollo de la acción es excesivamente lento, estaremos más tiempo explorando el mapa que combatiendo, algo inaceptable en un juego de este tipo.</li><br /><li><h3>Lifesigns: Surgical Unit</h3>Aunque la versión en inglés de este juego es reciente, es de los primeros que apareció para la consola en Japón. La mejor definición del juego es "Phoenix Wright conoce a Trauma Center", puesto que tendremos un poco de ambos (aunque el juego es previo a Trauma Center, y Phoenix Wright sólo había aparecido en GBA).<br />En este juego encarnamos a un doctor interino en un hospital, en el que se desarrollarán la mayor parte de acontecimientos. Antes de las operaciones, tendremos que hablar con los pacientes y otros trabajadores del hospital, y al estilo Phoenix Wright no podremos avanzar en la historia hasta encontrar todo lo que hace falta para continuar. Esta parte es aún más lineal que en el Phoenix Wright, puesto que no hace falta explorar los escenarios en busca de pistas y todo se centra en charlar con la gente.<br />La parte de operaciones es más pausada y fácil que el Trauma Center, y más realista: Nada de enfermedades desconocidas o virus con conciencia propia. Aquí operaremos desde una apendicitis hasta una operación a corazón abierto, pasando por aplicaciones de primeros auxilios, respiraciones asistidas, etc.<br />El juego no es especialmente corto, pero su linealidad tan exagerada, y un final un poco soso nos deja con ganas de algo más.</li><br /><li><h2>Orcs & Elves</h2>Juego que desarrolló Id Software antes del archifamoso Doom. Se trata de un roguelike toda la vida, con una perspectiva 3D en primera persona. En este juego combatiremos con monstruos de todo tipo mientras exploramos las mazmorras enanas en busca de su Rey, con la única ayuda (al principio) de nuestra fiel Varita parlanchina.<br />El juego es corto pero entretenido, aunque bastante fácil excepto en puntos concretos (generalmente cuando nos encontramos rodeados de enemigos).</li><br /></ul><br /><br /><h2>Juegos Xbox:</h2><br /><ul><br /><li><h3>Viva piñata</h3>A todos los efectos este juego es un Tamagotchi engordado. Tendremos que gestionar un jardín al que acudirán piñatas cuando se cumplan unos requisitos concretos (por ejemplo, los gusanos acudirán cuando tengas tierra fértil). En este jardín las piñatas podrán convertirse en residentes (vamos, que pasarán a ser tuyas) y podrás enamorarlas para hacer que se apareen y tengan descendencia. Por supuesto, las opciones de decoración del jardín son muy variadas.<br />Esperaba que el juego fuese un poco más pausado, pero la verdad es que ocurren eventos a una velocidad sorprendente: Cuando no está una piñata comiéndose a otra, te dan un premio por subir de nivel, o tienes una nueva variedad de planta en el jardín, o hay dos piñatas apareándose, etc.<br />No lo veo como un juego para echarle muchas horas seguidas, pero para echarle un ratito de vez en cuando me parece una muy buena opción</li><br /></ul>WaaghManhttp://www.blogger.com/profile/17230957679612268448noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-9837346.post-13342380179967238522007-11-15T19:12:00.000+01:002007-11-15T19:14:41.200+01:00Xbox Live cumple 5 añosY para celebrarlo permiten la descarga gratuita del juego de Xbox Live Arcade "Carcassone", sólo durante hoy y mañana.<br /><br />Para descargarlo, basta con acceder al juego en el Bazar y estará disponible.<br /><br />También regalan 500 puntos a quien tenga una cuenta del año 2002, pero me imagino que no será el caso de ningún lector del blog.WaaghManhttp://www.blogger.com/profile/17230957679612268448noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-9837346.post-2883272784224727412007-11-04T23:00:00.000+01:002007-11-04T23:49:49.933+01:00The Angry Video Game NerdLlegué a esta página por casualidad en un post en el que se comenta que Nintendo ha dejado de dar soporte a la NES recientemente.<br /><br />En ella se ofrecen varios videos en los que un personaje peculiar realiza ácidos análisis a videojuegos de la NES (también a algunas piezas de hardware). Son dignos de ver, aunque son todos esencialmente similares :)<br /><br /><a href="http://cinemassacre.com/Movies/Nes_Nerd.html">Enlace aquí</a>WaaghManhttp://www.blogger.com/profile/17230957679612268448noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-9837346.post-6568898424794135192007-11-03T00:08:00.000+01:002007-11-03T00:09:54.580+01:00Boiling bloodNada como un buen CS:S para quemar todo el estrés acumulado. Phew.WaaghManhttp://www.blogger.com/profile/17230957679612268448noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-9837346.post-42364589113078039082007-10-28T23:19:00.000+01:002007-10-29T00:20:25.515+01:00Los juegos de los últimos dos mesesMucho ha pasado desde mi último post de este tipo, mis dos malas excusas son que se me olvida y que cuando me acuerdo no es posible postear.<br /><br />Aquí va un listado de juegos jugados en estos dos meses.<br /><br /><h2>Juegos PC:</h2><br /><ul><br /><li><h3>Massive Attack</h3>Un juego de estrategia por turnos en un mapa hexagonal, que guarda una más que casual relación con los famosos Panzer Generals, pero en 3D y en una ambientación futurista. El juego en sí es bastante interesante, con una dificultad muy bien ajustada, pero desgraciadamente se ha visto eclipsado por otros grandes títulos y no le he podido dedicar el tiempo que querría.</li><br /><li><h3>Team Fortress 2</h3>El juego ya ha sido comentado independientemente. Ha desplazado el tiempo que invertía jugando al Counter-Strike, pero no considero que sea mejor (aunque no hay mucha diferencia). Aun asi le auguro una vida corta, hasta que la gente se canse de publiquear.</li><br /><li><h3>Portal</h3>También comentado aparte. Aún no salió el SDK para la Orange Box así que no hay mapas custom de momento</li><br /><li><br /><li><h3>HL2: Episode Two</h3>Aunque lo he empezado aún no lo he terminado. No es una obra maestra, pero quizás sea porque uno se acostumbra a lo bueno. Gráficamente, no mejora gran cosa respecto a los anteriores, con un motion blur en los giros bruscos, y el HDR que antes no podía ver. La historia avanza y despacio.</li><br /></ul><br /><br /><h2>Juegos DS:</h2><br />La verdad es que esta consola parece estar sufriendo un poco de sequía, excepto por el reciente Zelda: Phantom Hourglass.<br /><ul><br /><li><h3>Glory Days 2</h3>Un arcade en 2D con perspectiva lateral en el que encarnamos a varios pilotos de aviones y helicópteros en conflictos armados, desde la segunda guerra mundial hasta la actualidad. Nuestro objetivo es apoyar a las fuerzas terrestres (que más o menos comandamos nosotros mismos) mediante el bombardeo de posiciones y fuerzas enemigas. El juego es difícil y los movimientos de los aviones son tan rápidos que cuesta distinguir las cosas, pero el juego es divertido.</li><br /><li><h3>Picross DS</h3>Un must-have. Como los periódicos descubran este juego, vamos a tener Picross hasta en la sopa, porque es un puzzle aún más adictivo que el Sudoku, y que requiere bastante más esfuerzo mental. Para más información sobre estos puzzles, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nonogram">la wikipedia</a>.<br /></li> <br /><li><h3>Zelda Phantom Hourglass</h3>Un juegazo, no es el mejor juego de la DS en mi opinión pero engancha. Tiene un poquito de todo, y usa todas las funciones de la DS de forma intuitiva y no excesivamente forzada. Aún no lo he terminado, pero no le he dedicado tampoco mucho tiempo</li><br /></ul><br /><br /><h2>Juegos Xbox 360:</h2><br /><ul><br /><li><h3>Project Gotham Racing 3</h3>Un juego de carreras de superdeportivos 25% simulación, 75% arcade, en escenarios mayoritariamente callejeros. La verdad es que mi contacto inicial con el juego (demostraciones en FNAC y similares) fueron muy buenas, y de hecho tuvieron un gran peso en la decisión final de comprar la consola. El manejo de los vehículos requiere habilidad si se quiere ir rápido, pero se pueden conseguir tiempos bastante decentes sin mucha dificultad, y los errores no son catastróficos (no hay daños en los vehículos). Las mayores pegas del juego las veo en la falta de personalización o de evolución durante el modo individual (los coches se consiguen muy fácilmente, y no se pueden modificar ni en el color en algunos casos), y en los gráficos: Son tan "bonitos" que es dificilísimo distinguir el circuito del escenario (recordemos que son escenas callejeras, lo único que indica que hay curva es una valla. Esto ha sido solucionado en el PGR4 y se distingue mejor). Por lo demás, el número y variedad de vehículos es bastante amplio (aunque como suele ser habitual hay muy pocos vehículos asiáticos), y el juego es muy recomendable para pasar los ratos o jugar online</li><br /><li><h3>Gears Of War</h3>Una grata sorpresa. No esperaba apenas nada de este juego, un mata-mata sin mayores pretensiones, y he encontrado un pequeño soplo de aire fresco en este tipo de juegos. La característica que lo hace especial es la forma en que el jugador se ha de desplazar de cobertura en cobertura, utilizando una tecla que lo "engancha" a ésta, tras la cual puede asomar para disparar o desplazarse hasta otra. <br /><br />Esto, unido al sistema que tan de moda está ahora de regenerarse cuando estamos un rato sin recibir impactos, hace que el juego sea bastante entretenido de jugar, la verdad es que me lo paso bastante bien jugando.<br /><br />No dispone de apuntado automático de ningún tipo, lo cual hace que tengamos que dominar el manejo del pad para luchar en condiciones, pero al final se agradece. Se agradecería un poco más de sensibilidad para los ajustes finos (no sé si es cosa del pad o del juego, pero desplazamientos muy suaves del pad no son detectados en el juegos), y un poco más de velocidad en la zona exterior (los giros de 180º llevan aproximadamente medio segundo). No obstante, para el apuntado a distancias medias es suficiente y no es difícil acertar. Las armas tienen mucha dispersión pero también hay mucha munición, así que se equilibran las cosas. <br /><br />Su modo online es similar al Counter Strike, con rondas cortas en las que se enfrentan dos bandos, y si muere un jugador no puede resucitar hasta que acabe la ronda. No queda mal, aunque el numero de jugadores (4vs4) es bastante reducido.<br /></li> <br /><li><h3>Forza Motorsports 2</h3>Otra grata sorpresa. En este caso me esperaba un pseudoarcade más, al estilo Need For Speed, y me encontré un simulador bastante desafiante.<br />El estilo de conducción requiere mucho cuidado en las entradas a las curvas, puesto que la fase de frenada es crucial para no estrellarnos contra los exteriores. De hecho, conducir una carrera completa con el ABS desactivado sin salirse es casi imposible (esto se debe a que no sentimos la fuerza a la que estamos frenando). Las salidas de la curva no son tan difíciles, puesto que es bastante sencillo controlar la potencia del vehículo con el gatillo del pad.<br />El juego proporciona muchas opciones, tanto de cantidad y variedad de vehículos (esta vez sí que hay un buen reparto entre americanos, europeos y asiáticos), de opciones de personalización (vinilos, colores, parachoques, etc), y de opciones de configuración (desde instalar un turbocompresor hasta ajustar la inclinación de las ruedas).<br />El objetivo en el modo individual es ir ganando torneos en categorías cada vez más importantes, para lo cual necesitaremos un montón de vehículos distintos para que sean aceptados en cada torneo. Al terminar nos darán dinero, cuya cantidad dependerá del puesto en que acabemos, de la dificultad escogida, de los daños sufridos, y de la rareza del vehículo utilizado. Este dinero también se contará como experiencia, lo que nos permitirá subir de nivel y tener acceso a nuevos campeonatos, así como conseguir descuentos de los fabricantes.<br />Un juego muy entretenido, pero ojo, no es nada fácil. Y eso que aún no he probado el modo online.<br />Gracias Mimiru por prestarme semejante joya :). Guardaré los comics en el coche para la proxima vez que nos veamos :).</li><br /></ul><br />Y hasta aquí hemos llegado. El mes que viene (o puede que dentro de dos, o de tres...)más.<br /><br />PD: Mañana pongo alguna imagen para hacerlo un poco más ameno, hoy ya es tarde.WaaghManhttp://www.blogger.com/profile/17230957679612268448noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9837346.post-70262942327723874782007-10-23T21:57:00.000+02:002007-10-27T16:52:47.917+02:00Análisis Xbox 360Tras unos cuantos días de "pruebas intensivas", creo que estoy en disposición de dar mi veredicto al respecto. Dejaré a un lado todo el asunto de introducción, me imagino que todos sabemos lo que es una Xbox 360...<br /><br /><h4>Instalación, montaje y configuración</h4><br />La primera impresión que tuve al abrir la caja y empezar a trastear con las cosas que trae, fue asombrarme ante el enorme grosor de los cables de la consola: Incluso el cable de red incluido es más grueso de lo habitual. Tras apartar la propia consola, me asombré aún más al ver El Transformador, que ocupa aproximadamente la tercera parte que lo que la propia consola.<br /><br />Concretamente, la caja consola que compré (La Premium) incluye los siguientes elementos:<br /><ul><br /><li>La consola</li><br /><li>El transformador y cables de corriente</li><br /><li>Conector de audio/video (Salidas de Video compuesto o HD por componentes, salida de audio analógico stereo).</li><br /><li>Un cable de red de longitud considerable</li><br /><li>Un mando inalámbrico con dos pilas alcalinas AA.</li><br /><li>Un auricular monaural con micrófono, que se conecta al mando.</li><br /><li>Un mes de suscripción gratuita al servicio Xbox Live Gold.</li><br /><li>El CD del Gears Of War (como parte de una promoción).</li><br /></ul><br />El montaje fue lo que se espera de un producto del estilo, enchufar los conectores en los lugares adecuados y a correr. Cuando se finalizó, la imagen en pantalla estaba muy borrosa, ya que estaba usando los conectores de Video compuesto por no disponer mi televisor de entrada de video por componentes (ni HDMI), pese a ser HD. <br /><br />Vamos, que el único modo de tener HD en mi televisor era utilizar la entrada DVI que tiene. Desgraciadamente la consola no incluye ninguna salida DVI ni VGA, así que al día siguiente tuve que acudir a comprar el cable de salida HD VGA, que según la caja no permite los modos 1024i o superiores. Tampoco importa porque mi televisor tampoco los permite :).<br /><br />Tras el video lo siguiente a configurar fue la red. El proceso fue bastante sencillo dejando a un lado la dificultad de utilizar un pad para introducir texto, y permite configurar la red de forma idéntica a un Pc doméstico, así que no hubo problemas para hacer funcionar la red.<br /><br />Tras crearme una cuenta en Xbox Live, lo dí todo por configurado suficientemente.<br /><br />Lógicamente el número de opciones es mucho mayor, con opciones de ahorro de energía, control parental, gestión de varios perfiles de usuario, etc. , pero lo básico es lo que aquí cuento.<br /><br />Otra cosa que hubo que comprar fue un kit de batería recargable + cable para cargarla sin dejar de jugar, ya que el mando sólo incluye un par de pilas alcalinas (me duraron una semana, más de 20 horas de juego).<br /><br />Pasemos a la siguiente fase, la más importante:<br /><h4>Los juegos</h4><br />Sobre cada juego en concreto paso de comentar, simplemente en general he notado las siguientes características:<br /><ul><br /><li>Los gráficos son muy buenos (les doy un <a href="#Sello_MQS">sello MQS</a>), aunque se sufren ralentizaciones, especialmente en cinemáticas.</li><br /><li>Los tiempos de carga son demasiado elevados al tener que leer del DVD (y por ejemplo en el PGR3, reintentar una carrera equivale a cargarla de nuevo...)</li><br /><li>La variedad de géneros un poco reducida (no es que no haya de todo, lo que pasa es que la gran mayoría son de acción).</li><br /><li>El manejo del mando es muy agradable y su respuesta impecable (aunque sigo sin memorizar el esquema de colores de los botones de la derecha).</li><br /><li>Los juegos de tiros pueden llegar a manejarse aceptablemente con práctica, pero ni de lejos alcanzan al potencial de un ratón. Tanto para ajustes muy suaves como para giros bruscos de 180º se comportan muy mal, pero para el resto de casos no está tan mal.</li><br /></ul><br />En esta sé que no me he extendido mucho, especialmente si tenemos en cuenta que es la más importante, pero es que requeriría un análisis de cada juego por separado, y tampoco puedo opinar tanto al respecto habiendo probado sólo dos juegos.<br /><br /><h4>Un centro de entretenimiento</h4><br />Está claro que Microsoft ha pretendido convertir la Xbox 360 no sólo en una máquina para jugar a videojuegos, sino en un centro de entretenimiento con más posibilidades.<br />La Xbox puede reproducir DVD's (no lo he probado); leer MP3 de dispositivos USB como cámaras, reproductores MP3, etc; visualizar fotos; e incluso reproducir el contenido que le proporcione un ordenador conectado a la red.<br /><br />En general el interfaz es adecuado para manejarlo de ese modo, aunque falla en la parte de acceder a los datos del ordenador. En lugar de permitirte navegar por carpetas, tan sólo permite filtrar por autor, album, etc. Lo cual obliga a tener la biblioteca muy bien organizada, y hace muy engorrosa la visualización de videos.<br />Para colmo, el único formato que acepta la Xbox es el WMV (acepta más pero la mayoría son antiguos), no acepta Divx/Xvid/etc.<a href="#Xbox_Asterisco_1">[1]</a><br /><br /><h4>La mejor novedad: Xbox Live</h4><br />Sin duda, el factor más novedoso (Wii aparte) de las llamadas consolas de nueva generación es la conexión a Internet. El sistema Live está muy bien pensado, proporcionando al jugador la posibilidad de ver cuando sus amigos se conectan, de iniciar conversaciones de voz, e incluso de chatear por el messenger, todo ello sin salir del juego.<br /><br />Algunos factores que hacen a este sistema tan interesante son:<br /><ul><br /><li>El sistema de amigos: El mero hecho de saber no sólo cuando entra un jugador, sino saber a qué está jugando, y la posibilidad de invitarle directamente a una partida hacen muy sencillo el reunirse para jugar juntos. También se pueden enviar mensajes instantáneos, fotos, video, etc.</li><br /><li>El sistema de logros: Cada juego incluye una serie de premios por realizar cosas concretas, por ejemplo coleccionar todos los Ferrari en el PGR 3. Estos premios suman puntos a nuestra puntuación global, que indican cómo de viciados somos. También se puede comparar dicha puntuación con los amigos, para ver qué logros han obtenido ellos, etc.<br />Dejando a un lado la parte de competir por tener mejores puntuaciones, el hecho de poner objetivos y retos adicionales prolonga la vida del juego y lo hace un poco más interesante.<br /></li><br /><li>El sistema de reputación: Cuando jugamos online, los demás jugadores pueden enviar informes, buenos o malos, de nuestra actuación. En caso de ser malo, pueden indicar el motivo por el que los parece. Por ejemplo, en una partida de Project Gotham Racing 3 un jugador estuvo embistiéndome y cerrándome en cada curva, tras la cual le hice un informe indicando "Conducta antideportiva". El efecto directo de estos informes es que a la hora de unirse a una partida el sistema intentará evitar que nos juntemos con dichos jugadores, o al revés, si votamos de forma positiva intentará juntarnos con ellos más a menudo.<br /><br />En el caso de no enviar informes, se considera algo positivo también, lo cual me parece lógico.</li><br /><li>Comunicación por voz: Para la comunicación por voz, se utilizan los auriculares monaurales suministrados con la consola, conectados al mando. Por dichos auriculares se escucha la comunicación por voz mientras que el resto de sonidos se escuchan por los altavoces normales. Eso también me parece adecuado, de hecho en alguna ocasión busqué hacer algo parecido en el ordenador. Cuando entramos en una partida, por defecto podremos comunicarnos por voz con los jugadores en ella presentes, a menos que iniciemos una conversación privada (por ejemplo, con algún amigo que esté con nosotros). Se puede cambiar entre los canales privados y el público en todo momento, aunque es un poco engorroso y no se puede hablar/escuchar sobre más de uno a la vez.<br /><br />La calidad del sonido recibido es mediocre tirando a mala, en castellano se puede entender pero la gente que habla en inglés no alcanzo a distinguir ni una sola palabra.</li><br /><li>Descarga de demos, parches y extras: Es posible descargarse versiones de prueba de casi cualquier juego del catálogo, y además se descargarán actualizaciones de los juegos que poseamos cuando estén disponibles. Las demos pueden dejarse descargando mientras jugamos (se pausarán cuando juguemos online).<br />También existen paquetes de contenido para los juegos en forma de nuevos mapas, packs de vehículos, etc. Estos a veces son gratuitos y a veces es necesario pagar por ellos.</li><br /></ul><br />Algunas pegas:<br /><ul><br /><li>No existe el concepto de servidor dedicado, de modo que todas las partidas son Peer to peer, de ahí que la calidad de la conexión en algunos casos deje mucho que desear</li><br /><li>No siempre se indica la calidad de la conexión en las partidas, algo en mi opinión muy necesario</li><br /><li>No es posible buscar partidas por país, de forma que casi siempre estaremos jugando con gente de habla inglesa, y por tanto con un ping bastante horrible</li><br /><li>Es muy difícil el seguir una conversación de Messenger desde la consola: Tan sólo se nos avisa cuando alguien INICIA una conversación, pero a partir de ahí no se muestran los mensajes siguientes</li><br /><li>Si no disponemos del dispositivo de teclado oficial, escribir mensajes de texto es un engorro realmente odioso. Y el proceso para RESPONDER a conversaciones que nos inicie otro es también muy lento</li><br /><li>El interfaz LIVE se muestra por encima de la pantalla del juego mientras éste sigue ejecutándose (pausado si es posible). Esto significa que dependiendo de lo que esté sucediendo en el juego, podemos estar viendo las cosas a 15 FPS o incluso menos, y eso ralentiza bastante la navegación por los menús</li><br /><li>El 99% del contenido para descargar (imágenes de avatar, skins para el interfaz, packs de contenido) es de pago, con lo cual estaremos condenados a utilizar una imagen de avatar clónica. Es estúpido cobrar por una imagen que no debe de llegar a los 50x50 pixels...</li><br /></ul><br /><br /><h4>Conclusiones</h4><br />Dejando de lado algunas sorpresas gratas, como la de descargar demos mientras jugamos o la del sistema de comunicación por voz tan simple y efectivo, la consola es más o menos lo que esperaba, y espero convencer a los que ya la poseen para echar alguna partidilla en grupo algún día :).<br /><br /><hr><br /><ul><br /><li><a name="Sello_MQS" >Sello MQS</a>: Calidad gráfica Más Que Suficiente.</li><br /><li><a name="Xbox_Asterisco_1" >[1]</a> Existe un programa, <a href="http://www.tversity.com/">TVersity</a>, que permite hacer streaming de otros formatos convirtiéndolos a WMV en tiempo real. Su contrapartida es que consume muchos recursos del Pc para realizar esa conversión, y que se pierde calidad, pero es mejor que nada.</li><br /></ul>WaaghManhttp://www.blogger.com/profile/17230957679612268448noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-9837346.post-4373389535302550452007-10-22T19:06:00.000+02:002007-10-22T19:12:17.593+02:00Mejor que una lotería, pero difícil igualmenteAhora que más o menos se ha estabilizado el asunto del sorteo (siempre suponiendo que sea cierto), aquí van unos cuantos números al respecto:<br /><br />Puntos totales de los concursantes hasta el momento: 145<br /><br />Puntos totales de blogs de personas conocidas por el menda: 16<br /><br />Por lo tanto, se pueden deducir los siguientes porcentajes de conseguir el premio:<br /><br />Posibilidad de que a una persona con 3 puntos le toque la consola: 2.07%<br />Posibilidad de que a una persona con 2 puntos le toque la consola: 1.38%<br />Posibilidad de que nos toque la consola a mí o a algún conocido: 11.03%<br /><br />Esperemos que haya suerte.<br /><br />PD: Sobre la consola recién comprada hablaré cuando tenga un rato más largo (es decir, cuando no tenga ganas de jugar con ella :) ).WaaghManhttp://www.blogger.com/profile/17230957679612268448noreply@blogger.com4