27 oct 2006

Portátiles de 100€

Ordenadores que se recargarán tirando de un cordón. Orientados para fabricarse en cantidades masivas y venderse a los gobiernos de paises del tercer mundo, están pensados para la situación en que se encuentran esos paises (esto es, una total y absoluta falta de infraestructura). De ahí que tiren de WiFi entre ellos y que puedan funcionar sin electricidad. La forma de cargarlos parece que será tirar de un cordón durante un rato.

De hecho, esa es una idea tan curiosa que me pregunto por qué no la publican por aquí. Seguro que en algún caso vendría bien un cargador manual de emergencia para baterías de portátiles o cámaras digitales.

Pero me contesto con la respuesta: Muy posiblemente, esta forma tan brusca de cargar la batería agote su vida útil en muy poco tiempo (porque no creo que tengamos que estar dos horas tirando del cordón para cargarla a tope). Y para portátiles de 100€ fabricados en cantidades industriales, puede que una batería de reemplazo sea barata, pero una batería de portátil normal no es precisamente barata.

En fin, espero que la iniciativa siga adelante, conozco a más de uno que compraría el portátil si éste se vendiese en España.

Phoenix Wright: El quinto caso

El motivo por el que el quinto caso de este juego tiene tantas características nuevas (examinación de objetos en 3D, utilización de videos como prueba, el uso del Luminol, y puede que me deje alguna), es porque el juego entero es un port del original (llamado Gyakuten Saiban) que salió para la GBA, y sólo en japonés. El quinto caso es el único añadido a este juego, de ahi que sólo se aprovechasen sus características en ella.

Por otra parte, también se nos cuenta que existen un total de 3 entregas del juego para GBA, y hay una cuarta en desarrollo. El "Phoenix Wright: Justice for All" seguirá la historia de la segunda parte. Vamos, que tendremos Phoenix Wright para rato.

Y aquí dejo un bonito regalo.

PD: En la web http://www.croik.com/PW se puede descargar una rom traducida del Gyakuten Saiban 2, lo que sería el Phoenix Wright 2 (sin los casos extra que añadan en la DS), y parte de la traducción del 3. Personalmente esperaré con paciencia a que salga la versión americana.

26 oct 2006

Un pixel malherido

La pantalla del Tweek-PC sufre de una cosa muy curiosa. Me di cuenta de que un punto estaba más oscuro de lo normal, y rascando la pantalla no se quitaba. Pero, no es un pixel muerto como tal, porque no es de un color estridente, y apenas se nota. Además, parece que el pixel sí dibuja, pero más oscuro de lo acostumbrado. En otra zona hay uno que le pasa al revés, ilumina un poco más de lo esperado.

Ambos los achaco a la suciedad de la pantalla más que a un fallo de hardware, aunque parece como si estuviese sucia por dentro...

25 oct 2006

Una proeza sobrehumana

No soy el primero en haberlo conseguido, y me ha llevado muchísimo más tiempo que a Miguel (estaba atascado en esa pantalla antes de que él tuviese la DS siquiera :P), pero tras incontables intentos, al final sonó la flauta...



Hale, otro más pa la saca. Ahora nos queda el Mage Knight, paciencia que va por buen camino.

23 oct 2006

¡Sonríe!

Aquí dejo un pequeño programilla, llamado Smile!, que permite dos cosas para juegos basados en el motor del HL y el HL2.

Primero, sacar capturas automáticas cuando matamos a alguien. Según parece, crea varios hilos independientes para ir guardando las capturas sin prisas, así que no debe de dar parones excesivos (además, siempre en los momentos cumbre). En cualquier caso, no he usado esta característica.

Segundo, leer el registro de la consola del juego para sacar estadísticas de nuestras partidas. No son todo lo extensas que querríamos, pero es que de donde no hay no se puede sacar.
Más concretamente, podemos ver número de combates que hemos tenido (por combate se entiende impactar o ser impactado), el daño total y medio causado en estos combates, cuantas veces hemos matado y sido matados con cada arma, número de impactos causados y recibidos, y algunos datos más de fuego amigo y temas menores.

Para que funcione, hay que añadir a las opciones de lanzamiento del Steam el parámetro "-condebug", que guarda el log de la consola en un archivo de texto al que accede este programa.

Por cierto, las estadísticas demuestran que he causado 520 impactos en 174 combates, con un daño medio por combate de 95. A cambio, he recibido 204 impactos en 97 combates, con un daño medio de 76. El arma con el que más he matado (y con diferencia) es la P90, con 60 frags, seguida por el AUG, con 27. El arma con el que más me han matado es el AK47, con 14 frags, y después va el AWP con 9.

No obstante, aún no he jugado muchas partidas con este tema activado. Pero bueno, funciona y es lo importante. Eso sí, consume bastante RAM, unos 40 MBytes, como la mayoría de los programas hechos en C# por pequeños que sean :S. Será por la CLR, lo que no sé es si esa RAM está compartida entre todos o no.

El enlace de descarga es: Smile!

21 oct 2006

21/10/06: CS:S - Precio de armas dinámico (II)

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Anotación nº 177:

La juerga continúa. Desde que escribí el otro post, he jugado bastante a la beta con los precios dinámicos, tanto para probar el sistema como para "recuperar el tiempo perdido". El desarrollo de los acontecimientos está resultando bastante peculiar, con unos resultados que voy a detallar en cuatro puntos.

El primer punto, es que hay algo que Valve no está haciendo bien. Si entramos en la página con los precios actuales y previstos para la siguiente actualización ( http://www.steampowered.com/stats/csmarket/ ) podemos ver muchos datos extraños, y otros no tanto: Las armas más habituales siguen subiendo de precio, pese a que ya andan cerca de los 5.000$ de precio. Esto podría ser aceptable, en el CS:S es fácil ganar dinero si te lo montas bien, y un jugador en racha puede fácilmente comprar esas armas a ese precio una vez cada dos rondas o incluso más. Lo que no es tan aceptable es que se vean armas como la Glock o la MAC-10, que tienen precios ridículamente bajos (la glock tiene PRECIO NEGATIVO!).
Está claro, hay algunas armas que simplemente no van a ser comparadas lo suficiente para que se pueda comparar el volumen de compras con las otras. Por ejemplo, la USP y la Glock, que como ya vienen de serie raramente son compradas. Y la MAC-10, porque su rendimiento es casi peor al de estas dos pistolas que vienen de serie (en mi opinión, el resto de SMG's son candidatas a convertirse en armas letales si son bien utilizadas... la MAC-10 en cambio es demasiado imprecisa y débil para que merezca ser comprada).

El segundo punto está bastante relacionado con el primero, y es las incongruencias que surgen. ¿Armas a un dólar? Basándose en cómo funciona el algoritmo (comprar una vez un arma de $4000 le da la misma prioridad que cuatro veces otra de $1000), las armas de $1 NUNCA llegarán a subir de precio (recordemos, para que suban de precio el dinero consumido en ellas ha de estar por encima del 50% de dinero gastado en total). Necesitarían comprarse 3000 armas de $1 por cada una de $3000 dólares para igualarse. Absolutamente imposible.

Algo parecido pasa en el otro extremo: Si un arma llegase a costar $10000, harían falta más de 5 armas de $2000 por cada una de éstas para que las armas caras bajasen de precio. No obstante, esto es más difícil que suceda, así que es menos importante.

El tercer punto es más un análisis personal, porque no he conseguido datos oficiales sobre ello: Si nos fijamos en los volúmenes de compra en el tiempo, vemos que se ha mantenido más o menos fijo desde el 18/9 hasta hoy, y eso no tiene sentido: La beta comenzó el día 11 de este mes, y el nº de servidores en ella alcanza a duras penas la centena. Es decir, el volumen de compra total debería haberse reducido hasta la centésima parte o menos, y no lo ha hecho. La única respuesta posible a eso es que el sistema sigue obteniendo datos de compra de los servidores fuera de la beta, que siguen teniendo los precios iniciales de las armas, y eso está causando graves errores de cálculo.

El cuarto punto es casi como una conclusión del sistema dinámico: En las partidas, el nº de M4, AK y Desert Eagle se ha reducido considerablemente. Ayer, una de cada 10 personas aproximadamente usaba uno. El resto era una amalgama del resto de armas, lo cual añadía un poco de variedad al juego. Es una buena demostración de que el sistema, pese a sus fallos, está logrando el objetivo.

Por último, una lista de posibles soluciones para corregir los fallos del sistema:
1- Establecer precios mínimos de las armas algo más aceptables que $1, por ejemplo $300.
2- Obligar al jugador a comprar su pistola inicial en la ronda, de forma que la Glock y la USP sean una opción más entre varias. Esto equilibraría su precio y estoy seguro de que todas las pistolas se usarían, por poco que fuese. El problema es que el jugador tendría que comprar un elemento más al comienzo de la ronda :\.
3- Modificar el algoritmo para que no le de tanta importancia al precio actual de los elementos comprados.
4- Si un arma como la MAC-10 llega al precio mínimo, incluso aunque SE PUEDE COMPRAR EN LA RONDA DE PISTOLAS, debería alterarse un poco su funcionamiento para darle un poco más de daño, precisión, velocidad, etc., para intentar equilibrarla un poco con el resto de armamento.
5- Aprovechar que el sistema permite equilibrar las armas de forma más o menos automática, para añadir nuevo armamento (Ojalá).

Etc. También tengo otra propuesta, pero es completamente independiente al sistema dinámico, que permitiría equilibrar la eficacia entre armas que hay en este momento, y es algo tan simple como quitar lo de que llevando el cuchillo se corre más. Pero haría el CS:S un juego algo más lento (para los que lleven rifles :) ).

Test Drive Unlimited tendrá versión para PC

Me alegro, me alegro. Según dicen en Media Vida está previsto para Febrero del 2007. Un buen motivo para cambiar de Pc y para comprar un juego.

Una pena que el número de coches japoneses sea tan ridículamente bajo (hay 3 Nissan y se acabó, además de clase E).

14 oct 2006

Mage Knight DS: Batallas de Clix en tu DS

Ayer probé el Mage Knight DS. Antes de explicar sus características, hay que explicar cómo funciona su sistema de combate.

Este juego está basado en un juego de miniaturas de plástico llamado Mage Knight. Los que no conozcan este juego, puede que les suene algo más otro llamado HeroClix. Ambos, junto a muchos otros juegos similares de la empresa Wizkids, se basan en figuras de plástico con peanas especiales, que tienen en su interior diales con varios conjuntos de números. Estos conjuntos sólo se pueden ver de uno en uno, y son los atributos del personaje en cuestión. Cuando es herido, se realizan tantos giros como puntos de golpe haya recibido, de forma que sus atributos cambian. Lo habitual es que las habilidades de los guerreros heridos empeoren, pero hay casos en que no es así (por ejemplo, recuerdo que el personaje de Hulk se hacía más fuerte a menudo que recibía hostias).



Y esto, incluyendo un mapa y combate por turnos, es en lo que consisten las batallas con este tipo de reglas. Y esto, es lo que es Mage Knight DS.

El juego se basa en la típica campaña de salvar el mundo, reclutando un ejército de soldados y combatiendo con ellos. El orden de las batallas es líneal (de momento), y la dificultad no es configurable (y de momento es fácil). Tampoco incluye multijugador.

Pero vamos a lo que importa, las batallas en sí. Las reglas están aplicadas al pie de la letra (o eso diría yo, no conozco los entresijos del Mage Knight en concreto), y el interfaz es bueno, con un enorme pero: Le falta precisión. Se supone que para mover a un personaje hay que arrastrarlo a donde queremos que se mueva, pero hay muchas veces en que hay que intentar unas cuantas veces hasta conseguir arrastrarlo como es debido. Por lo demás, el desarrollo del juego es bastante rápido para ser por turnos, no hay esperas innecesarias. En cualquier momento tenemos a nuestra disposición una función de ayuda, que nos permite conocer para qué sirve tal o cual habilidad, y la verdad es que se agradece, aunque al final acabemos memorizando las habilidades propias.



Otra cosa curiosa es que cuando hay que hacer tiradas de dados para el combate o habilidades, somos nosotros mismos los que los agarramos con el Stylus y los hacemos girar. Es una pijada, pero tiene su gracia :). Curiosamente, con estos dados tengo más suerte que con los normales :).



La verdad es que no hay mucho más que contar sobre el juego. Tiene un total de 78 personajes diferentes para utilizar en las batallas, y aún no sé el número de las batallas ni si su dificultad irá en aumento (eso espero, porque de momento han sido muy fáciles). Es una pena que no se incluya un modo para jugar escenarios sueltos, o partidas multijugador, pero esto puede suplirse con una campaña larga y desafiante. Veremos si se cumple :)

12 oct 2006

12/10/06: CS:S - Precio de armas dinámico

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Anotación nº 176:

Al fin llegó el día. Valve ha publicado la anunciada actualización con el precio de las armas variable. Procedo a comentar un poco mis opiniones:

Primero, informar que Valve lo ha hecho en forma de Beta. Es decir, los servidores habituales de CS:S no han sido actualizados, y los precios siguen siendo los mismos de siempre. Para jugar con el nuevo sistema, tendremos que buscar explícitamente servidores que estén ejecutando el "Counter-Strike Source Beta", que es casi a todos los efectos como un mod nuevo (con la excepción de que no tenemos que bajarnos todo el contenido del juego de nuevo). ¿Qué significa esto? A reconfigurar el juego toca.

En fin, una vez superado este aspecto, vemos que el nº de servidores es muy pequeño: En todo el mundo hay unos 60 servidores activos, completamente irrisorio frente a los miles que hay del normal. Esto puede deberse a que los dueños de los servidores estén en contra de la actualización, pero creo que también se debe a que instalar un mod nuevo en un servidor alquilado no es fácil. Por supuesto, ninguno de esos servidores está en España, así que el ping es un poco peor de lo habitual.

Pero en fin, vamos al trapo. Superados los aspectos ya comentados, entramos a una partida. Al iniciar la ronda, la primera diferencia (y la más puteante, en mi opinión) es que han cambiado el número con el que se accedía a comprar el equipamiento. En vez de ser la tecla 8, lo han asignado a la 6 (los huecos 6 y 7 no estaban siendo utilizados con anterioridad). Tal pijada lía un poco al principio, llevo años acostumbrado a hacer B-8-2, B-8-4, B-8-3, etc. Pero en fin, en unas cuantas rondas nos adaptamos.

Otro cambio es que en el precio de las armas, se nos muestra el que tuvo la semana pasada, el que tiene ahora y la diferencia. No es algo muy notable (quién miraba esa pantalla, de todos modos). Otro cambio, éste bastante importante, es que las armas vienen de serie con toda su munición. Creo que esto no es un buen paso, ya que de este modo no tenemos que preocuparnos excesivamente en ahorrar munición, porque es difícil que se nos acabe por completo.

Nótese que esto significa otra cosa: La desert eagle antes costaba 780$ si se le compraban dos cargadores (creo), ahora incluye 5 y cuesta 930$. El aumento de precio no es tan excesivo, pero hace que no se pueda comprar durante la primera ronda :\.

En cualquier caso, y pese a lo que dije en su momento, creo que tres cosas van a llevar al sistema al desastre: Primero, que sólo hay 60 servidores activos, segundo, que la munición no se compra aparte, y tercero, que se incluyen armaduras y equipamiento en el sistema.

El problema de lo primero es obvio: cualquiera que haya estudiado estadística debería darse cuenta, el tamaño de la muestra es muy reducido frente al de la población total. Aun más, si damos por hecho que la relación de gente novata frente a gente experimentada debe de rondar el 4 a 1, y que muchos de los que están en contra pertenecen a la parte minoritaria, esto hará que los pocos servidores que hay estén llenos de novatos (esto, comprobado. Aún no me había adaptado de nuevo a jugar al CS y ya hacía puntuaciones de escándalo. Se veía a gente pensando en las musarañas, haciendo TKs a montones, muriendo estúpidamente, etc. ).

El problema de lo segundo no es tanto un problema de balance como del feeling del CS. Se supone que una de las características del juego es gestionar el dinero del que disponemos. A esto no le afecta el sistema dinámico de precios, ya que simplemente tendremos que modificar las alternativas de armas a comprar según cuánto dinero tengamos. Pero el incluir los cargadores sí que me resulta molesto. Antes podías plantearte la decisión de comprar un arma con un único cargador, o una un poco peor pero incluir munición extra, incluso ahorrar el dinero que cuestan los cargadores para llevar una granada más, etc. Esto ahora no será posible. Comprendo que incluir los cargadores en el sistema de precios dinámico podría ser un poco difícil (¿tienen su propio mercado? ¿Sus precios son constantes? ¿Dependen de un porcentaje del precio original?), pero quitarlos de raíz es molesto.

El tercero, ya lo comenté en el post anterior: No existen alternativas a este equipamiento. No podemos elegir entre A o B (excepto en el caso del Kevlar con o sin casco), por lo que no se deberían incluir en el sistema.

Aun así, lo que es el sistema sigo esperando a que funcione como es debido (es decir, que los precios de las armas se establezcan a su valor real). Pero a este ritmo mucho me temo que nadie va a usar el sistema dinámico de precios :\

9 oct 2006

09/10/06: A falta de pan...

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Anotación nº 175:

¿Qué coño les pasa a las compañías de videojuegos? ¿Dónde están los juegos de esta temporada? Espero que no estén todos aguardando a navidades :@.

En fin, dado que las novedades en Pc siguen siendo prácticamente inexistentes (sí, el DEFCON tiene buena pinta, pero aún no he encontrado oportunidad de probarlo en LAN. Y el Battlefield 2142 es un puto robo, que no merece ni ser pirateado porque acarreará todos los bugs que tenía el BF2), el nene sigue buscando cosas interesantes para la DS. El nº de juegos probados es grande, pero pocos son los elegidos, para variar.

Entre los juegos "interesantes" tenemos el Hagane no Renkinjutsushi, posiblemente más conocido como "Full Metal Alchemist". Es un Beat'em up normalillo tirando a malo, pero no hay ninguno más en la DS que yo sepa. Lo peor son sus secuencias entre niveles, que están en perfecto japonés y no podemos saltarnos.

Por otra parte, tenemos el Megaman Battle Network 5: Double Team DS . Lo curioso no es que el nombre sea tan largo, es que al iniciar el juego, una voz lo pronuncia Entero. Parece un niño pijo recitando todos sus apellidos. Yo sólo había jugado al Battle Network 1 en un emulador de GBA, y he de decir que me ha sorprendido la casi absoluta falta de novedades en el juego. Es un sistema de combate muy cutre en mi opinión, no ya porque no haya acción, sino porque tampoco le veo mucha ciencia a la estrategia. Pero al menos está la parte de coleccionar chips y cosas así.

Hablando ahora de juegos de reciente aparición, que pueden ser interesantes, tenemos el Rainbow Islands Revolution, que parece que podremos dibujar los arcoiris con el lápiz táctil (por lo que vi en una captura), y el Mage Knight DS, que no sé de qué va pero tiene buenos gráficos. También se han contado cosas interesantes del 42 All-Time Classics, que incluye los típicos juegos de mesa de toda la vida.

Por último, no podemos dejar de lado al homebrew. Hoy encontré un programilla chulo llamado Comic Book DS, que permite exportar comics escaneados (formato .CBR, .ZIP, etc.) a un NDS para verlos en la consola. La verdad es que la exportación es exageradamente lenta, el proceso consume CPU como un bárbaro y para un cómic normal de Marvel tarda sus buenos 5 minutos.

En el apartado de juegos homebrew, he probado uno que demuestra un buen potencial, aunque aún es pronto para catalogarlo como juego de calidad. Su nombre es Extreme Onslaught DS, y resulta una mezcla entre el Crimson Land y el Mutant Storm, manejado con la pantalla táctil para apuntar y las flechas para moverse. Necesita ajustes de jugabilidad (a la larga es demasiado repetitivo, dado que no hay niveles ni power-ups) y dificultad, pero tiene potencial.

Esperemos que este otoño traiga novedades... o será un otoño muuuy largo.

5 oct 2006

05/10/06: El ejército perdido de N'Dras

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Anotación nº 174:

En vista de que dentro de poco se va a organizar una campaña de Warhammer 40.000, y para encajar un poco la aparición de cada ejército en el planeta, hemos decidido escribir cada uno una descripción de su ejército. Aquí va la mía:

El planeta de nombre N'Dras , conquistado durante la segunda fase de expansión del Imperio Tau, fue "misteriosamente abandonado" hace apenas medio siglo.

Tan sólo unos pocos Taus de alto rango conocen con precisión los hechos que causaron su abandono. Uno de ellos es el comandante del contingente que estaba destacado en ese planeta. Se le conoce como Shas'O Tuik Shal Eth , "Comandante de la casta del fuego valiente, reservado y solitario". Como suele suceder en los Tau, por su nombre se puede averiguar su carácter. O'Tuik, como se le conoce coloquialmente, no fue un personaje famoso, y muchos se sorprendieron al conocer su nombramiento como comandante. Pero sus posteriores éxitos callaron las bocas de los que se quejaron al respecto. Al fin y al cabo, consiguió limpiar un planeta infestado de Orkos con su reducido contingente y con escasez de suministros.

Pero, una vez conquistado el planeta de N'Dras, el comandante se volvió aún más reservado. Como todos los miembros de la Casta del Fuego, había sido entrenado para el combate, y el tiempo transcurría sin ninguna amenaza a la vista. Las órdenes de los Etéreos eran claras: O'Tuik y su ejército formarían la guarnición de N'Dras, y allí se quedarían hasta que el planeta se viese amenazado de algún modo, o se requiriese su presencia en otro lugar.

O'Tuik no estaba dispuesto a pudrirse en ese planeta desértico, y así se lo hizo saber al consejo, que hizo caso omiso. Así que O'Tuik decidió ignorar las órdenes de los etéreos. Movilizó a todo el contingente, junto con unos pocos miembros de otras castas, para expandir el Imperio Tau en nombre del Bien Supremo.

De este modo, el planeta N'Dras quedó de improviso sin apenas protección. A los pocos días, una tribu Orka que había sobrevivido a la invasión atacó a la población indefensa, causando incontables bajas y aterrorizando a los ciudadanos, que huyeron despavoridos del planeta.

A las pocas semanas, un segundo contingente procedió a reconquistar N'Dras, limpiando palmo a palmo de tierra hasta que no quedaba un sólo Orko con vida en todo el planeta.

Unos pocos ciudadanos decidieron volver al planeta, pero muchos otros se negaron por un temor irracional a la masacre que habían presenciado. Los etéreos decidieron que no sería prudente el mezclar a estos aterrados ciudadanos con el resto de la población, así que para evitar males mayores les trasladaron a una de las lunas del planeta, hasta que estuviesen preparados para volver a su planeta.

Muchos años después, O'Tuik se enteró de lo que había provocado, pero decidió no contárselo a sus subordinados. Para evitar que se filtrase la noticia, ordenó que el contingente se adentrase en territorio desconocido, vagando en busca de planetas que conquistar en nombre del Bien Supremo. De esto hace 30 años, y el comandante sigue guardando su terrible secreto consigo. Se juró el recuperar el honor que había perdido a cualquier coste, aunque le fuese la vida en ello, y aún no ha conseguido hacerlo.

Pero, tras años de búsqueda, el contingente de O'Tuik ha llegado a un planeta adecuado para ser colonizado. Qué mejor manera de recuperar el honor que conquistando un nuevo planeta para el Imperio Tau...

4 oct 2006

04/10/06: Recuperar la forma no es difícil, tan sólo es cansado

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Anotación nº 173:

Durante el último mes y pico, hemos estado haciendo partidos a un ritmo casi semanal (hubo un par de excepciones debido a que no encontrábamos sitio donde jugar).
Al comienzo, creía morir. Tras más de 4 años sin hacer apenas ejercicio físico (exceptuando algunas partyes donde se jugaba un partido, y algunas pachanguillas de baloncesto muy esporádicas), digamos que mi forma física dejaba mucho que desear (muy especialmente en el apartado de resistencia física). No obstante, he notado cómo recuperaba la forma, a un ritmo mucho más rápido del que me esperaba: Si en el primer partido no fui capaz de llegar a los 30 minutos sin desfallecer (pero nunca saliendo del campo, ¡OJO!), hoy he aguantado 90 minutos de partido a un buen ritmo (aunque sin excederme en mis posibilidades).

Todo esto en el apartado de resistencia física. En el resto de aspectos, creo que la mejora ha sido inexistente: No han mejorado mis reflejos, ni mi velocidad, ni mi agilidad, ni mi control de la pelota, ni leches. Siempre fui y siempre seré un zoquete con el balón, mis pies no son capaces de controlar un esférico en sus pies (pero creo que no se me da mal el recuperar balones).

El caso es que los partidos están empezando a hacerse realmente divertidos, el de hoy fue en mi opinión el mejor por muchos aspectos: Las hostias que nos dimos, reflexiva y recíprocamente :P, el juego en equipo, las bonitas jugadas (para unos sub-novatos como somos muchos de nosotros), etc.

Espero que esta iniciativa se mantenga durante todo el curso, es una actividad que ayuda a relajarse durante un rato, a olvidarse de todo, y si además hago ejercicio y me lo paso bien, mejor. Eso sí, uno acaba casi muerto, pero es una sensación agradable. Leí (o me contaron) en algún lugar que el propio cuerpo humano activa su sistema de recompensas cuando terminamos el ejercicio físico, para hacer que nos sintamos bien(muertos, pero bien). Posiblemente sea cierto.

PD: Espero que este post no inicie el temido efecto "Ley de Murphy", aún queda mucho curso por delante.

3 oct 2006

Escribiendo un post desde la DS... ojalá :P

Tristemente no ha sido así. Tras instalar DSLinux, pegarme con la configuración de red (Si no funciona el script... no lo metáis) y probar el navegador que trae, llamado retawq, he conseguido llegar a la web de este blog. Pero, por desgracia, como el navegador en modo texto no tiene javascript, es incapaz de pasar de la pantalla de login para postear, o de una posterior en el caso de escribir comentarios. Vamos, que he estado MUY cerca de conseguirlo :P.

PD: Oh, sorpresa. En el post anterior a éste se pueden ver dos comentarios idénticos escritos desde la DS. A pesar del error que se mostró, parece que llegaron a publicarse :)

1 oct 2006

01/10/06: El Horror, El Horror...

Diario de Guerra de Alejandro González, Alias "WaaghMan". Anotación nº 172:

Mañana comienzan las clases del curso académico 06/07. Como mandan los cánones, no había mirado el horario de clases hasta hace unos pocos minutos.

En teoría, las asignaturas tienen muy poca componente teórica, por ejemplo existen dos asignaturas con 0 créditos de teoría.

El caso es que mirando a los horarios, se ve algo parecido. El nº de horas de clase, de lunes a viernes, contando optativas, es el siguiente: 3-5-2-1-1

Es decir, excepto el Martes, el resto de días están bastante vacíos. El problema surge en la distribución de horarios: El lunes hay clase de 10.15 a 13.30, el Martes hay una hora libre en medio, el miércoles hay clase de 11 a 1, el jueves de 1 a 2, y el viernes de 11 a 12.

En cuarto, las cosas eran más sencillas: La mayor parte de días se empezaba a las 9 o a las 10, y punto. En este caso, las cosas son mucho peores.

Ciertamente, no tenía pensado acudir a TODAS las clases de teoría, ahora que trabajo, pero con estos horarios, estoy viendo difícil el ir a cualquiera de ellas. Teniendo en cuenta las horas que tengo que dedicar al trabajo, y que no puedo ir a clase de teoría por las tardes, la hora límite para marchar sería a las 12.30, suponiendo un día libre en la semana para recuperar las horas perdidas. Pero tal como están las cosas, me temo que ni eso. El único día que las clases comienzan antes de las 10 es el Martes...

Para colmo, las clases de las que hablaba que tenían sólo parte práctica, no sé dónde se pueden ver sus horarios o grupos, para poder ajustar la agenda.

En fin, veremos cómo se desarrollan los acontecimientos... aunque no pintan nada bien :\